(Aktualizováno 27. 7.) Zatím nepojmenovaná přebíjená
Nemám moc rád systém dnešních online her, kde ve většině případů jde o náhodu s prvky strategie nebo o značné množství skillu. Dal jsem si proto za cíl vytvořit přebíjenou, která by bavila minimálně mě. 🙂
Cíl je prostý. Udělat vše pro to, aby protihráčovi životy byly rovny nule. Toho se snažíte dosáhnout vystřelováním barevných bloků. Na výběr máte 3 – zelený, modrý a červený. Každý má jinou rychlost a jiný efekt, když se srazí se soupeřovým blokem. Efekt kostky má dopad na toho hráče, na jehož půlce herního pole se zrovna nachází. Ovládání je napsáno pod hrou v záložce Instruction.
Jde jen o koncept. Nijak jsem se nesnažil o vyváženost bloků nebo o nějakou doladěnost. Hra bude online multi player, ale abych se s tím teď nemusel patlat, tak tenhle prototyp je jen „single player“.
Jak se koncept líbí/nelíbí?
Co je na něm dobré/špatné?
——————
Aktualizace 18. 7.
Hra má teď více kouzel na sesílání, menší okno, prozatímní AI a nějaký ten obrázek pro odlišení. Je to pořád ve fázi testování, ale nějak takhle to bude ve finále vypadat. Ještě jsem si pohrával s myšlenkou udělat těch kouzel víc a hráč by si poté vytvořil svůj vlastní set, s kterým by hrál.
Tahle verze je tu hlavně proto, že chci od vás dostat nějaké připomínky, nápady, kritiku, prostě cokoli, co by mi mohlo pomoct udělat tu hru lepší. 😉
——————
Aktaulizace 27. 7.
Pokusil jsem se udělat hybrida mezi prvními dvěma verzemi s trochou nových prvků. Pole je menší, ovládání je pouze skrze QWE (zvolení bloku, který vystřelíš). Všechny 3 bloky, které máš ze začátku, se teď „expí“. Vždy, když dojde ke srážce jedné kostky, tak se přidá jeden bod pro ten daný blok. Po nasbírání deseti bodů dojde k vylepšení bloku. Protože jsem dal hru do soutěže Geekwork 2014, tak jsem ji už i vymyslel prozatímní název – Trivia.
11 odezev
Asi to budu potřebovat víc vysvětlit.. Hru jsem sice „hrál“, ale nějak jsem vůbec nepochopil, co se na obrazovce děje, co znamenají čísla atp…
Nahoře vlevo a vpravo jsou staty obou hráčů. Červeně jsou životy zeleně je jed, který ti ubírá každé kolo x životů a kostka určuje jaký blok se má vytvořit další kolo (to určuješ klávesami QWE a IOP). Mezerníkem odstartuješ kolo – všechny bloky se posunou o kus vpřed, vyhodnotí se všechny bloky, které se srazili a vytvoří se předem určené kostky.
Efekty kostek:
Červená + červená = 1 zranění (hráčovi na polovině, kde došlo ke střetu)
červená + zelená = 1 jed (hráčovy na polovině, kde došlo ke střetu)
červená + modrá = všechny bloky se rozjedou proti sobě a vyhodnotí
zelená + zelená = 1 život (hráčovy na polovině, kde došlo ke střetu)
zelená + modrá = zničení všech bloků
modrá + modrá = zpomalení všech bloků (na polovině, kde došlo ke střetu) na nejmenší rychlost (rychlost modrého bloku)
Aháá, jasně, už to chápu. Koncept je supr, rozhodně si dovedu představit, že to bude vzrůšo to hrát ve dvou. 🙂 Chtělo by to ale víc vizuálně odlišit efekty jednotlivých kostek, aby člověk hnedka věděl, co se stalo. Plus tedy životy jdou do záporna, ale tos předpokládám zatím neřešil.
Zajímavá by byla taková hra s AI na telefon/tablet. I když si dovedu představit, že by šla pak vyhrát poměrně snado jenom posíláním červených kostek… To by možná chtělo nějak ošetřit, aby to hráč musel střídat častěji.
Chvíli mi trvalo, než jsem přišel na to, jak to vůbec uvést do nějaké činnosti ( návod jsem v té chvíli ještě nečetl 🙂 ) a okno hry bych na notebooku přivítal o cca 10% menší. Pak mi bylo divné mačkat pořád SPACE. Kdo ho vůbec bude mačkat v multiplayeru? Nebylo by lepší, kdyby se to na začátku spustilo a pak jelo samo? Samosebou by to chtělo vyvážený systém vlivu různých bloků. Ideálně něco, co se dobře pamatuje z hlavy, např. kámen-nůžky-papír-Spock. 🙂 Jinak z toho jde určitě udělat skvělou hru, když do toho dáš hóoodně práce. Ale to asi platí u všeho.
Díky za odezvy 🙂
Tomben:
Mačkání mezerníku mi přijde jako mnohem lepší cesta než automatické posílání kostek. Po tom, co se vyhodnotí všechny bloky potřebuješ nějakou chvíli na to, zamyslet se, jaký blok vyšleš další kolo. Kdyby se to spouštělo třeba pět vteřin po skončení kola, tak by to pro jednu část lidí bylo málo a pro jednu bylo moc. Klepnutí na SPACE je pro to dobrá alternativa. V multiplayeru se vždy počká až se zmáčkne mezerník na obou počítačích (u obou hráčů) a potom se začne kolo.
Na nějakém vyvážení schopností a dobře zapamatovatelných kombinacích teď pracuju.
Možná by šlo urychlit hráčovo sžití se hrou pomocí jednoduchého obrázku barevných čtverečků pokrytých písmeny a nápisem space. Něják s citem. Efektů se hráč už dovtípí. Chce to menší okno na výšku, při rozlišení 1024 x 768 je to tak-tak, aby šlo hrát, zvlášť když má prohlížeč větší horní lištu. Nebezpečně to připomíná Pong 🙂
Ok, neudělám ti radost. 🙁
Z pohledu konzumního hráče po práci pozdě večer:
Přečetl jsem si pravidla hry a co s čím dělá co, načež jsem to během deseti sekund zapomněl. Pět minut (skutečných) jsem klikal a bojoval s nepřítelem, načež poté, co jsme oba už měli poněkolikáté víc životů, než je výchozí hodnota, mě to přestalo bavit a hru jsem vypnul. Mimochodem hra se mi líbila víc, když neměla „kouzla“.
Z pohledu věcnějšího:
Přidej možnost klikat jen na start nebo mezerník bez nutnosti opakovaného výběru „kouzla“, hra bude zajímavější a svižnější. A možná bych prostě vypustil to, co která věc dělá a nechal hráče, ať si na to přijde.. Nebo bych to naznačil ikonkou nebo jen logickou barvou – zelená velmi dobře, modrá méně, červená špatně, černá nejhůř – a nastínil podstatnou věc s časováním, rychlostí a účinkem na polovinách. Jinak si myslím, že i první verze by na mě s funkční „AI“ udělala úplně jiný dojem. 🙂 Obecně bych se snažil držet jedndouchosti, protože hříčky musí být atraktivní na první pohled a to jednoduchost zajistí. Si myslím já. 🙂
Díky moc, přesně takovouhle odezvu jsem potřeboval. 🙂
Chtěl jsem udělat něco opravdu jednoduchého, ale taky jsem měl potřebu tam přidat něco, co by nějak dokázalo manipulovat s tím, co už je na herním poli, nebo co by více využívalo, to, že trvá x kol než se dostane blok/kouzlo/kostka na druhou stranu. Je super, že vím, že tudy cesta nevede. 🙂
Lepší, ale chce to něják označit vybrané kouzlo, třeba do rámečku. Ze začátku jsem vůbec netušil co mám dělat, zda kliknutí na kouzla v horní liště něco ovlivní. Jinak souhlasím s Nealem, že bude lepší vypustit popis kouzel. Podoba ikonek je dostatečná nápověda a navíc kdo by to studoval? 🙂 Také se mi zdálo, že řetězení zrychlovacích hodin a blesků zlomí veškerý odpor, ale možná je to jen první dojem.
Hodně mě to zaujalo. Hru jsem dohrál a vyhrál. Asi si to zahraji ještě jednou. Ten nápad se mi líbí fakt hodně, ale je to strašlivě neintuitivní.
Možná by pomohlo trochu předělat grafické zpracování, aby to bylo názornější. Tak například by asi pomohlo, kdyby se to celé pojalo jako herní pole/hřiště/hrací deska, kde budou jasně vidět dvě oddělené poloviny (to už je jen krůček od nápisu, který v prvních vteřinách vysvětlí, kdo je „affected player“).
Pak by bylo dobré vědět, která kostka je čí, i když přejede přes polovinu: kolikrát jsem netušil, jestli kostka XY je ještě moje nebo ne.
Pak by to chtělo nějak vymyslet systém kouzel/kombinací (?), protože zatím se to nedá hrát bez nápovědy. Ani na konci hry nejsem schopný říct, která kombinace je která.
Navíc vůbec netuším, co se stane, když se srazí kostky, jejichž kombinace nedělá nic. Bral jsem je čistě jako: „nic“. [edit: Po zkoušení vidím, že tam takový efekt není a že červená + černá je to stejné jako černá + červená] A co znamená, že všechny moje jednotky udílí jedno zranění každé druhé kolo? Ale třeba bych si to zapamatoval, kdybych to hrál déle. Navíc v hotové hře není problém hráče s prvky seznámit až postupně.
Zvýšení úrovně jednotky by asi taky chtělo nějak zdůraznit a naznačit. Hry typu Tower Defence například používají hvězdičky po stranách věže, popřípadě nějak jasně přidávají něco na ikoně věže. To by tady taky pomohlo. Přičemž bych se nebál nějak decentně naznačit že ty panýlky jsou body zkušenosti daného typu vojáka (asi by stačilo jen „XP“).
Máš nějakou představu o stylisaci hry (osobně bych volil něco elegantního a jednoduchého jako je například v Threes http://recodetech.files.wordpress.com/2014/02/26_threes_mockups.png?w=700&h= atp.)? A ještě spíš: plánuješ s tím vůbec ještě něco dělat?
Na závěr každopádně ještě jednou (i přes připomínky): přijde mi to fakt skvělý!
A poznámka úplně pod čarou: Když budeš mít něco nového, klidně napiš nový článek. 🙂
EDIT: Ještě to bude chtít vylepšit AI, protože zatím je poměrně jasná vítězná strategie: otrávit a čekat (stačí mačkat W). A do nápovědy připiš, že černá + černá = také zrušení efektů (otrávení).
[…] Tak, měsíc se s měsícem sešel a už je na světě první hratelná verze Trivii. (Předešlý článek o Trivii) […]