VandraK Ma.he.dí. I
Týden člověk nezavítá na krevetu a ona tu vyraší soutěž 🙂 Nuž tedy, abych začal sypati svou trošku do mlýna dokud se mele.
Hotovo (9.7. Ex-post 2. )
Hotovo 7.července (skoro pozdě) dříve jsem to nestihl 🙂
/27.6 bylo/ Ante Portas byl pro mě trochu oříšek, jde o jakousi monumentální skladbu a pro ní se mi špatně vymýšlí něco nemonumentálního, mimo zažité obrazy – válka/válka v rozbořeném kostele/rozbořený kostel/simulátor padajícího anděla, který se nesmí napíchnout na vidle, dokud neproletí celým peklem… Když jsem naposledy dělal hru do soutěže byla technicky natolik překombinovaná, že jsem jí nezvládal programovat, takže šílené vize hážu pod stůl. Nakonec po dvou dnech odhazování prázdných plechovek od kávy a marných pokusů pomuchlat původní hudbu (které znějí asi jako když startuje šalina, takový droommetal) mám představu.
Bude to frustrující plošinovka (což jsem chtěl už dlouho dělat), ale skákat se nebude, pouze šplh „hore dole“. Postavička se může pohybovat z obrazovky do obrazovky a každá tak představuje uzavřený mikrokosmos 🙂 . Rozděleny jsou do dvanácti ploch, na které budou umístěny objekty nebo místa ke stání (takže celkem malý plácek). Princip bude spočívat v memorování přesného pořadí kroků pro průchod obrazovkou a vyhnutí se všem smrtelným nástrahám. Jádro hry by snad mohlo fungovat po víkendu, kdy plánuji programování.
Zatím jsem pouze tříbil myšlenky a rozkreslil hlavní postavu, takže momentálně kreslím interaktivní objekty a s nimi uplácám samotnou hru. Podle toho, jak to bude časově vycházet, bych věnoval zbytek času na pozadí obrazovek a laďení. Hra se má odehrávat v něčem na způsob Prachovských skal, na cizí planetě v modro-žlutém kontrastu (něco jako raní ostré světlo) nebo tak. Název nechám asi na konec, pokud nebudu oblažen náhlým vnuknutím.
/Nové okénko 30.6./
Tak raný prototyp začíná běhat. Ve hře zatím chybí jakékoliv zraňování postavy, nicméně je plně animována a tak je možné už celkem říci, jak dlouho bude trvat, kupříkladu otočení postavy namístě a následný šplh pryč z náruče bídné smrti 😀 Grafika je zatím pouze rychlovka, po dokončení mechanik bude pilována. No a je tu i jeden pozemský Zlobot (zatím jen zuřivě střílí, ale měl by se i zpožděně otáčet – hlídkovat, uvažuji o blikání žárovičky signalizující blížící se otočení).
Tak je to tu no, račte si sosnout pánové.
http://uloz.to/xmzKHC4M/vandrak-rar
Fuj tajksl, úplně jsem se zpotil…
Jo a ovládání je WSAD a mezerník pro akce, chtěl jsem i šipky a ctrl ale zapoměl jsem to 🙂 Pro akce je třeba se natočit.
Ex-post 1.
Při příchodu zleva do svatyně na „závěr“ hry jsem si objevil další masařku, „mizející“ grafiku svatyně. Místo patřičného (posledního) nápisu se zobrazí obrazovka menu (grafika lokace je správná, ale překrytá). Ono se to poplete snadno, procházet hru lze různě a prostě jsem zapomněl doprogramovat tuhle možnost. Takže pokud to uvidíte, budete muset vyjít ven doprava a zprava se vrátit! Ale chtělo to moře pokusů abych se tam dostal, je naděje, že zrovna vás to mine. Ovládání sosané grafiky tak postrádá instrukce o textu pro jedno pořadí akcí.
Takže to máme čtyři detaily a dvě chyby (viz. koment.). Po soutěži asi bude malá revize 🙂
Jak mě upozornil Neal tak neskákejte u okna nad vchod. U převisu na kolíky můžete a se štěstím se nic nestane, je na to zřejmě fígl a chyba se mi nedaří vyprovokovat.
Ex-post 2. No tak jsem se prokazatelně upsal, asi dvakrát, nikdy nepište texty pozdě večer XD Jednou je to A místo E podruhé O místo A… taková blbost a jak to člověku zkazí den.
16 komentářů
Zní to sympaticky, jen to nedělej až moc těžké, tedy alespoň hned u prvních obrazovek. Myslím, že vyladit obtížnost bude u tohoto projektu asi nejtěžší část.
Líbí se mi nápad, hlavně to logické rozčlenění, ačkoliv se bojím, že to kvůli obtížnosti nedohraji. 😀 Ale jak bude vypadat propojení s hudbou? Bude pouze hrát smyčka na pozadí? Bude sloužit jako časový limit? Nebo ji snad nějak poupravíš, jak jsi zmiňoval ve článku? Popřípadě všechno dohromady? To by mě opravdu zajímalo.
Ještě jsem se úplně nerozhodl jestli použiji upravené části hudby, ale nejspíš nechám přehrát celou skladbu jednou v celku, s tím, že jí nebudu opakovat jako smyčku. K dokreslení děje asi ustřihnu pár kratších znělek a možná dodám univerzální zvuky (pokud je vyhrabu na disku a budu mít čas). Nevím jak dlouho bude trvat dohrání, ale určitě to nebude pod dvě minuty. Zvlášť ty zpěvy vyloženě svádí k transmutaci 🙂 Takže tvořím mechanismy (aktuálně programuji animace pohybu) a hudbu použiji, až podle pocitu z výsledku. Úpravy byly místy zajmavé, ale nejsem zrovna talent na muziku a to je znát 🙂
Podle mě by se dvě minuty pro hardcore plošinovku stačili… Tedy pokud se bude hrát po každé „smrti“ zase od znovu. Nevidím ti do hlavy, takže to třeba uděláš trochu jinak než si představuji.
Simulátor padajícího anděla mě rozsekal x), jsem zvědavý na tvojí zajímavou grafiku v akci!
Jen bych podotknul ex-post, že jsem ve své rozmilé hře objevil 4 masařky na kráse.
1) pokud cyklicky umíráte/hrajete déle něž 2-3 minuty a počne se to cukat. Tak hru vypněte a zapněte znova. Zatímco hudba se nahraje jen jednou, zvuky se sosají opakovaně, ale nemažou se z paměti 🙁
2)záhadně jsem se teleportoval z vrcholu převisu k vodopádu a nedokážu to zopakovat, naštěstí byla postavička za čarodějnictví ihned odpravena 🙂
3)zapomněl jsem na jeden zvuk a taky mi nesedí jedno slovo závěrem.
4)zvuk střelby nevadí, ale nebyl to takhle záměr 😀
U prvního bodu to může být i chybou po dohrání skladby.
Máte-li něco z vlastní zahrádky, ráčejte se poděliti.
To je bomba! Miluju tvojí grafiku, celkově styl, je to něco tak šíleně neotřelého! 🙂 A asi jsem nešika, ale moc daleko jsem se zatím nedostal, zato se mi povedlo několikrát zaseknout postavu tak, že se nemohla nikam hýbat a ani umřít, takže jsem musel restartovat hru. 😀
Díky! 🙂 Jen bych rád věděl jak se ti povedlo zaseknout postavu… Je pravda, že pokud chceš jít třeba doleva a obrázek je na prvním snímku musíš nejprve udělat krok doprava a otočit se, podobně akce chtějí zvláštní pozici. Když tak popiš situaci a místo, možná to objevíme. Mouchy to má všemožně, jelikož jsem pozdě začal a na ladění nebyl vůbec čas. Vlastně jsem tak tak přidal zvuky. Je to stresem potřísněná hra 🙂
Hned ta asi třetí obrazovka to je, jak tam povídá cosi o zdi a karburátoru. (Kde jsem mimochodem stále nepřišel na to, co mám dělat. 😀 ) Když stojím nejvíc vlevo co to jde a jdu nahoru, tak sebou začne nahoře škubat a nemůžu zpět.
A achjo, všichni dělaj v GM, jenže já nemám licenci a je imo teď drahá a navíc se mi k tomu nechce vracet, protože to prostě má své neduhy… Ale když všechno ostatní je tak nezvyklé… 🙁 😀
Pro Krystovy rány! To to nemůžeš hrát normálně? XD Já jsem to prolézal x krát, ale nikdy mě to ani nenapadlo. Díky moc, to vypadá, že mám i odpověď na tu svou záhadnou teleportaci, způsobuje to pád z díry do vchodu a východu!
Jinde než tady a u převisu se spadnout na vchod nedá…Je po záhadě. Jinak doporučuji si na vyskakování vybrat střed 🙂 Prostě běž dál a ono ti to pak dojde, dá se i vracet. Proč to dělá zrovna tady netuším…Já té hře moc nerozumím. Nevěděl jsem, co tam mám dělat, tak jsem něco pomačkal a ono se to šprajclo. 😀
Jo mimochodem, jsem zapomněl a teď nevim, jestli ses někde zmiňoval, ale čistě ze zvědavosti: v čem hry kutíš?
Game Maker 7 Ano, to staré dobré XD
Hmm, tak souvislost mezi sekem nad vchodem svatyně (pokud jste povaha neposedná) a teleportací (zřídka) asi není… Jsou to zřejmě dva bugy kdesi hluboko, přehluboko a mě se to nechce hledat. Asi to sportovně nechám být až po hlasování. Neale prostě běž a zkus se tam vrátit až budeš mít to, co potřebuješ na úkon vyjevený v textu (hledej oči). A takto pokračuj až k vítězoslavnému konci. Hlavně se nenech mezitím zabít 😉
Příjemná grafika. Zaujme nevšedním dojmem. Hru více zhodnotím až po dohrání, ale je to zajímavé a líbí se mi to. 🙂
Grafika je hodně zvláštní, atmosféra na mě dýchla trochu podobná Primoridii. A ten zatracený kanón to blokuje z obou stran 😮