UMO potřetí
Máme hudbu, máme hru! A nyní i na Windows Phone!
Předchozí článek byl už přeplněný věcmi, které dávno nejsou aktuální, takže bylo načase udělat nový.
Než se o čemkoliv rozepíšu, tak musím obrovsky poděkovat Kvejkovi, který velmi rychle a bravurně vytvořil soundtrack pro hru. Skladby jsou tak výborné, že je mi jich na tuhle hru skoro líto. Perfektně by sedly do nějakého temného kyberpunkového rpg. 😀
Hudba ale není vše, co je ve hře jinak. Zatímco gameplay se od poslední verze příliš nezměnil (info o původní hře prosím zde), přeci jen dostal jak on, tak menu pár nových, více user-friendly prvků.
Ale radši než o tom tlachat, lepší je se na to podívat ve videu níže, nebo si to přímo zahrát po stažení z odkazu ještě o kousek níže. 🙂
Verzi 0.5.0 můžete stáhnout zde.
Pokud hra nepůjde spustit, přeinstalujte DirectX (zbytečně složitě à la Microsoft) a .Net Framework 4.5 (nikoliv novější, takže tento). Pokud hra stále nejde spustit, tak vyndejte z mrazáku láhev slivovičky, nahraďte uzávěr hadrem a ten zapálený společně s celou lahví kvapně umístěte do nejbližší pobočky Microsoftu.
Verzi pro Windows Phone stahujte vesele tady. Nic kupovat nemusíte, ale bránit se nebudu. (Ano, vím, co si to dovoluji, za takovou blbost celých 25Kč.. Nu, méně šlo už jen nic a na to jsem zas moc skrblík. 😀 )
Případně ale určitě ocením nějaké hodnocení, aby se hra aspoň zobrazovala v telefonech i bez znalosti odkazu, tj. bylo jí možné vyhledat. V téhle verzi jsou mimochodem již opravené všechny chyby PC verze.
No, a plány do budoucna? Nechám se inspirovat Jindrovým komentářem na GameJoltu a přidám tam nějaká překvápka pro situace, kdy hráč nabere nezdravě velké množství skóre. Možná někdy. Stal se mi život, takže nějak úplně nemám čas a když mám čas, tak nemám chuť…
A jinak samozřejmě časem bude hra na Windows Marketu jak pro desktop, tak Windows Phone. A až opadá listí z dubu, tak se také objeví na Google Play.
PS: Vypadá to, že velmi zlobí hudba, totiž hraje si kdy chce jak chce.. Zdá se, že to způsobuje samotné Monogame, jehož MediaPlayer očividně není zdaleka dobře naimplementován. Takže to musím celé nějak obejít. Miluju, když ztrácím čas na takových blbostech.
6 odezev
Rád jsem se na projektu podílel, třebaže jen okrajově 🙂
Tý jo, vypadá to šíleně ale zajímavě.
Zmínka o Windows Phone verzi je příjemná. Často se na tenhle systém zapomíná. Takže máte malé bezvýznamné plus. 🙂
A ke hře:
1) Když jsem to spustil na počítači, tak na mě vyjelo takové malé okýnko. Fullscreen jsem nenašel
2) Líbí se mi že mám stejnou barvu jako ostatní
3) Nápad s tlakovými vlnami měnící směr pohybu je dobrý
4) Bonusy by ale mohli být jasně barevně odlišené – za co dostanu život, za co body atp.
To je tak na dvě zahrání všechno. 🙂
Díky za feedback. 🙂
1) Nějak jsem vůbec nepřemýšlel nad tím, že by tam někdo mohl chtít fullscreen. 😀 Podívám se, co s tím půjde udělat.
2) Děkuji, to je pointa (neříkej mi, že na tu hru koukáš prve 😀 )
3) ^^
4) To nejsou zcela záměrně, byla by to imo víc nuda, když by člověk věděl, jestli se mu zrovna vyplatí po tom jít, nebo ne.
Hra se proměňuje ve skutečně krásné dílo. 🙂 Je to zábavné, chytlavé a naplňující. Když se člověk později přestane soustředit, opravdu poměrně brzy vytuhne, což je klad. Jakože napoprvé jsem teď odehrál asi jen 760 bodů. Score se mi lokálně neuložilo, což je trochu škoda. Nepřihlašoval jsem se na Game Jolt.
Do budoucna bych tam určitě rád viděl to, co už jsem psal na Game Joltu dříve, ale tak to sám zmiňuješ ve článku. Čili něco zlatého, co třeba bude dělat nějaké husté věci (zrychlení hráče? možnost dočasně sežrat červené?) – to bych tam klidně dal už někde okolo 750. A pak 1250 přidat ty fialové ťupky, které by byly dobré, když se seberou včas a špatné, když ne. Nižší skóre teď uvádím hlavně proto, že ze záznamu to nevypadá, že by se lidi pohybovali okolo 1800, ale spíš okolo 200 – 300.
A pak odměny. U téhle hry mi to přijde skoro jako nutnost. Vymyslet něco, co hráč bude sbírat (ty odměny), aby ho to stimulovalo k další hře. Ideální by byly nějak dokreslené/dostylisované obrázky hráčova caflíku na základě jeho výkonu/jím preferované strategie hry. Takže by se ti tam postupně v menu dělala galerie maličkatých obrázků. Hezky to měli udělané ve hře Dizzypad: http://pocketfrogs.wikia.com/wiki/Pocket_Frogs_Splash Hráč něco získal třeba tehdy, když nasbíral dost životů navíc, nebo tehdy, když přeskočil dostatečně rychle 10x po sobě atd. Myslím, že by to byl dobrý zdroj inspirace.
K menu: je funkční. Pohyb uprostřed se mi sice nelíbí tolik jako by se mi líbilo mírné naklánění sem a tam celého prvku, ale to už je asi jen věc vkusu a nepodstatný detail.
Credits by byly vhodnější jako samostatná položka, protože podobné proužky se (myslím) pojí spíš s informací o aktualisacích a nových prvcích, akčních nabídkách.
Jestli bych něco vyladil, tak efekty nápisu arcade a endurance, protože mi teď přijde, že každý má střed efektu někde jinde. Možná se pletu, ale zkusil bych to být tebou zkontrolovat.
Možná bych ještě zvážil prohodit barvu typu hry a názvu hry, aby byl název hry výraznější.
Můj vkus by pořád nechal otazník u používání bílé barvy na několika prvcích (a z toho třech nevýznamných), ale člověk se v menu neztrácí, tak to asi jde. Maximálně je otázka, jestli by to pak nebylo ještě hezčí, ale určitě to není nutnost.
Sečteno podtrženo je to super a těším se, kam se to posune dál. Navíc je hrozně príma vidět, jak to společným komunitním úsilím a kritikou postupně roste.
No a to je za mě teď asi vše. 🙂
PS: A málem bych zapomněl, hudba k tomu při hraní skvěle sedne. Z videa mi to nepřišlo, ale jak jsem to hrál, tak to bylo snad až geniální.
Díky za vyčerpávající komentář ( 😀 ), ale ani jsi se nemusel obtěžovat. Skutečnost je taková, že na hru nemám vůbec čas a už se jí zkrátka věnovat nechci, nebo určitě ne v blízké době (mám nápad na něco z úplně jiného soudku, který si zatím nechám pro sebe).
Čili jinými slovy nehledě na to, že máš skvělé nápady, přidávat je už nebudu. 🙂
Hru jsem zatím vydal na Win Phone a jestli se někdy dokopu a udělám si chvíli zkompilovat nejnovější verzi s opravenými chybami, tak to zveřejním jak tady, tak na GameJoltu.
I když vlastně co, semka ten odkaz na store nahodit můžu rovnou, stejně WP nikdo nemá. 😀
Vůbec nevadí. 🙂 Takhle to působí na free scénu velmi kompletně, takže paráda. 🙂
O novém projektu se určitě někdy rozepiš.