The Sub – Pozastaveno
Po dlouhé době píšu o svém projektu The Sub. Bohužel moc se za tu dobu nestalo.
Chvíli jsem pokračoval v práci na hře, ale nastali problémy. Hra je strašlivé zabugovaná, padá a počet snímků za sekundu je nestabilní. Spoustu věcí jsem nedokázal udělat tak, jak jsem chtěl musel jsem levely zmenšovat a zmenšovat. Spoustu věcí navíc Construct Classic neumí a byly implantované až do nové verze (Constructu 2). Udělal jsem v herním designu i v kódu mnoho chyb. Spousta z nich se dá vyřešit jen úplným předěláním hry. Nechci, aby hra vyšla v takovéto verzi. Rozhodl jsem se, že projekt zatím pozastavím a budu se věnovat menším méně ambicióznéjším projektům (nejen herním) a ke hře se vrátím později. Zkusím zlepšit svoje schopnosti s prací v herních enginech a editorech a pak budu pokračovat ve vývoji. Rozhodně však nepočítejte s vydáním koncem roku nebo s vydáním celkově.
Úryvek scénáře:
„Začalo to tak, že jsem jel na ostrov Lost Submarinos za prací… Měl jsem zde pracovat jako novinář deníku The Sub. Tehdy jsem ještě nic nedokázal.
Když jsem přijel na ostrov- přivítali mě zakladatelé novin The Sub… Záhadologický novinář, Herní novinář a Bulvární novinář…
První promluvil záhadologický novinář – „ Ty, jenž jsi přijal místo redaktora, neboť ten předchozí byl zabit náhodou nešťastnou a tudíž to, že autem zajet byl, bůh, žehnej jeho mrtvole…
Herní novinář pokračoval – Přijmi klávesnici jako oporu svou pro tvé úkoloplnění… WSAD pro chození tvoje… interaguješ éčkem a střílíš spacem…
Jako poslední se přidal bulvární novinář – A nezapomeň, že práci svou musíš provozovati a články odevzdávati, nežli uzavěrka vyprší…
A nyní tě čeká první úkol, zvaný též tutoriálový. Po dokončení úkolu svět otevřený se ti otevře, jež by ti měl pomoc při zdárném plnění novinářské práce- zakončil rozhovor Záhadologický novinář
Pak všichni zavolali – „Sláva slovenskému císaři“ a zhasli svíce.
Jinými slovy mi přišlo, že moji nadřízení jsou celkem fajn… Ochotní a milí. Můj první článek měl pojednávat o jistém muži, který se jmenoval Steve. Tvrdil, že viděl Yettyho. Steve bydlel na jihovýchodě ostrova Lost Submarinos….“
PS: Z neherních projektů se podílím na jednom indie filmu (jménem Testovací Areál: pro Atomové Inženýrství Radioaktivního Odpadu) a rozhlasové hře jako scénárista.
fotka ze studentského filmu na kterém jsem dělal kameru a střih
Tak zatím a dík za všechny rady a komentáře.
8 odezev
JJ. Spousta herních projektů je předem odsouzena k zániku tím, že nároky překračují možnosti enginu, tvůrčího týmu nebo cílové platformy. Vlastně je neuvěřitelný zázrak, když se nějaká hra dostane do stádia jako např. Cubesis, kterou jsem právě viděl na stránkách Yoyogames jako jeden z mála projektů, které uspěly. Přijde mi to jako by si všichni házeli kostkou za každý krok. Schválně si zkuste malou simulaci. Máš nápad na hru? Hoď si šestistěnkou a když padne 6 je dobrý. Znáš engine ve kterém by to šlo udělat? Hoď si zas, jestli ho znáš dost. Máš kámoše, kteří ti pomůžou? Hoď si 2x, jestli mají čas a chuť. A tak dál a dál. Pokud si pokaždé hodíš 6, dostaneš se do cíle. Ale jednou špatně – všechno špatně. Nepovedlo se? Tak můžeš začít znovu. Kolikrát chceš. 🙂
Zas tak černě bych to neviděl… Jasně, za těch deset let jsem z těch důvodů už odpískal tolik projektů, že neznám ani konkrétní číslo, ale…
Při představě, že bych si to měl hodit na aktuálním velkým projektu do kterého vkládám velké naděje (taky trvalo aspoň tři roky než jsem na něm vůbec začal pracovat) tak bych si asi pak mohl hodit i mašli. 😀
Vyjádřil jsi to docela přesně. Dokončit hru bez toho, aby to byla tvoje živnost, je peklo a hromada práce, kterou téměř nikdo nevidí a neocení. 🙂 Po každé připomínce od hráčů je to skutečně takový hod, který rozhodne, jestli pro ně za nic strávím u hry dalších sto hodin, aby mi pak na hlavu hodili ještě něco dalšího. 😀 Je to skoro takový koníček pro sadomasochisty. Takže s Cubesis je to skutečně zázrak, ale zároveň také neuvěřitelné množství práce a dřiny, bez čehož by tu ta hra nebyla.
JAMESBARFILM: Nevěš hlavu. Teď jsi poučen a příště to půjde zase trochu lépe. Navíc vidím, že se věnuješ i jiné kreativní tvorbě a to je paráda. 😉
Rozhlasová hra?! Božové! :O
Jinak tedy vyjadřuji soustrast. Už ten úvod zní velice vtipně a věřím, žes to měl celé pořádně promyšlené. Bohužel shit happens. Vem si, že já si nevzpomenu na jediný projekt, který bych kdy skutečně úplně dokončil. Ale to za to ve skutečnosti mohla lenost a to, že mě to zkrátka přestalo bavit. Ty aspoň děláš jiné zajímavé věci, tak se soustřeď na to a ona si ta hra cestu najde, až přijde její čas. Netřeba se nikam tlačit a stresovat se. 🙂
Díky za radu a soustrast 🙂 Jinak ta rozhlasová hra bude nejspíš jen pro internet – do rozhlasu to asi neprotlačím 😀
Myslím, že ať už se projekt dokončí nebo nedokončí, to nejpodstatnější jsou vždycky zkušenosti, které si z toho člověk odnáším aby to třeba příště dopadlo jinak a lépe. 🙂 Tak hodně zdaru s filmem a s rozhlasovou hrou. 🙂
PS: Když se ještě dívám na úryvek ze scénáře, chtělo by to po případném obnovení prací učesat styl, aby text při „archaičtější“ mluvě nekulhal na jednu nohu.
Díky za radu. Rozhodně jestli se k tomu budu vracet – tak si to projdu a některé části asi úplně přepíšu…