Take the Cake (dříve Hard to Color) – vydání 28. listopadu
Trvalo to několikrát déle než jsem původně chtěl. Konečně jsme ale u vydání. Konkrétně bude hra vydána na Steamu, Itch.io a Windows Store. Nejprve pouze pro Windows, později (cca za měsíc) i pro Ubuntu.
Web: http://takethecake-game.com/
Demo: http://sklad.ebenit.com/ttc_demo.zip
Facebook: https://www.facebook.com/EbenitCom
Twitter: https://twitter.com/EbenitCom
- Ponořte se do plošinovky s herními mechanismy postavenými na měnících se barvách a fyzice.
- Prozkoumejte 27 úrovní v pěti barevných prostředích.
- Hrajte pomocí gamepadu nebo klávesnice.
- Soutěžte s ostatními hráči o nejlepší čas dokončení každé z úrovní.
- Vychutnejte si příběh vyprávěný bez jediného slova.
Rád bych se ještě vyjádřil k tomu „problému“ s několikanásobnou dobou vývoje, než jsem si plánoval. Za tenhle průšvih jsem velmi vděčný. Získal jsem díky tomu totiž velmi hodnotnou znalost. Problém nebyl v nedostatku času, neměl jsem moc věcí na práci, nebránila mi ve vývoji škola, práce ani nic dalšího. Největším problémem jsem byl já.
Chvíli jsem na hře pracoval, pak jsem se věnoval delší dobu zase něčemu jinému (třeba i té škole, práci) a tak stále dokola. Myslel jsem si, že jsem prostě líný a musím se naučit větší sebekázni. Určitě mi to prospěje, ale to také nebyl problém. Problémem byl strach. Neustále jsem se nechával zlákat vidinou výsledků v kratším horizontu (v práci dostanu zaplaceno za měsíc, za zakázku zaplatí za 3 měsíce, ale hru dodělám bůh ví kdy – myslel jsem si). Kolem sebe neustále slyšíte, jak se něco musí, kdy se to musí atp.. Je nutné mít práci, protože, co když se stane to a to…
Dodal jsem si odvahu a chvíli jsem na hře pracoval, pak jsem se začal bát, nechal se vystrašit a raději svůj sen posunul a šel třeba pro někoho pracovat – a tak stále dokola.
A to je to, oč tu jde. 🙂 Nenechat se vystrašit, nevzdávat se, neutíkat ke snadnějšímu cíli, jen proto, že všichni kolem nám dávají najevo, že se máme bát. Pokud chce člověk dosáhnout něčeho byť maličko většího musí se naučit překonat strach, vše ostatní ignorovat a jít za vytyčeným cílem. Nedělat to, co se od nás očekává, ale to co doopravdy musíme a chceme udělat. Nenaplňovat společenské normy. Vybočit.
Zejména, když je vývoj her taková zábava. 🙂
//No, doufám, že je to alespoň trochu srozumitelné. Nemám pocit, že //jsem vystihl přesně, co jsem chtěl, ale snad ano.
7 odezev
Chápu nadšení a gratuluji velice! Nicméně i ti za oponou (se zkušeností) jsou možná na straně těch strachoprdů, ono je to možná tak, že vydáním to celé nekončí, ale spíš začíná, a ta paleta pocitů se k nějakému vzdálenějšímu obzoru může ještě rapidně měnit, a jejich optika mění i všechny věci okolo hry…
Přál bych ti ale, abys to s odstupem hodnotil pořád pozitivně, a aby ti hra vynesla i nějakou finanční kompenzaci za čas který sis nejspíš dost těžce ubíral někde jinde!
Díky. Uvidíme, jak se ohledně toho všeho budu cítit po vydání. 🙂 Každopádně, co jsem si tak procházel, co vše je ještě vhodné po vydání absolvovat, vycházelo mi to tak, že ještě cca půl roku po vydání bude s hrou nějaká práce. Čím dál tím méně, ale přesto bude.
Pod tvoj priebeh vývoja by som sa mohol podpísať aj keď moje výplody sú formátu 48H jamu. Ta motivácia sa hľadá ťažko a obdivujem tých čo sadnú každý deň a 4 hodiny konštantne makajú. Osobne by ma zaujímalo aké je to pracovať v týme, či človek má v tedy väčšiu morálku 🙂
Trailer som ukázal 6 ročnému bratovi a páčil sa mu.
Za linux +. Naposledy som kupoval len hry ktoré ho podporovali.
Na steame som si všimol že mnoho hier po vydaní je v malej zľave 10-20 %. Tým ale neviem čo chcem povedať 😀
Malé hry to majú teraz extrémne ťažké tak držím palec nech to víde.
K té týmové práci a morálce: to záleží člověk od člověka. Máš třeba lidi, ze kterých nic nevypáčíš měsíce, i když se na hlavu stavíš, protože přece: „Žádnej kvalt. Nikomu nic nedlužíme. Máme na to celou věčnost,“ a pak lidi, co se třeba můžou podělat, když něco dodáš třeba o den později, protože se ti doma rozbil záchod, takže tě to akorát stresuje. Fakt hodně záleží. 🙂 Když se to ale zadaří, práce může běžet doslova jako na drátkách a každý další hotový kousek ostatních členů týmu tě ještě více poutá a táhne dopředu k další práci, děláš to rád a je to super. 🙂
Díki za rozšírenie obzoru. Tak si radšej vystačím ako sólo na tie moje blbiny :D. Aj keď mám v pláne sa pustiť už do niečoho väčšieho keď dokončím aktuálnu záležitosť.
Obrovská gratulace! Mám radost, že se to nakonec podařilo. 🙂
Já jsem v poslední době chodící „deprese“, no, možná i bez těch uvozovek, takže zůstanu zejména u té gratulace a maximálně přidám, že základ úspěchu v herním vývoji, pokud už to nemáš jako rozjeté podnikání s rozpočtem a lidmi prakticky na všechno, je nic od toho nečekat a nechtít. Maximálně odvést dobrou práci, protože ti na tom záleží. Nedělat ji pro úspěch nebo pro peníze. To pak souvisí i s tím strachem. Pocit z dobře odvedené práce ti nikdo nevezme a není třeba se o to bát.
Jakmile se to ale někde pokazí, a ono se to často pokazí, protože člověk na to má celkem nulový vliv, všechno to chtění se pak vrátí jako hrozný neúspěch za strašně vysokou cenu, výčitky atd. Úspěch her je věc vrtkavá a všechno doporučené jištění a standardy jsou sice věc hezká, ale vývojářů, kteří to tak zkusili a neuspěli, rozhodně není jako šafránu, spíš třeba jako bazalky nebo dobromyslu. Takže bych dneska řekl, že zásadní je soustředit se jenom na tu svou dobře odvedenou práci a nic moc od toho nechtít nazpátek.
Tak jsem se nakonec přece rozepsal 😀 Doufám, že jsem v tobě ten strach neživil, i když je dost pravděpodobné, že zrovna já ano. 😀 Tak za to se omlouvám.
Po novém roce, ke konci ledna, se snad dostanu i k zahrání. Celé je to pro mě skutečně báječná zpráva! Opravdu mám radost a na hraní se těším. Obří gratulace. 🙂
Super. Záhledl jsem před pár dny i nějakou recenzi.
Tak hlavně ať se daří – trh indie her mi přijde dost přesicen a od doby co do toho lijou velké peníze i velcí vydavatelé to bude pořádný boj. Takže držím palce.