Tajemství obrazu (MHD III)
„Ty jeho oči. Ty jeho rudé zlé oči, co mi nedají spát.“
Člověk přeci musí držet krok s dobou. A měl pravdu lord Henry, když tvrdil, že dnes potřebujeme nejvíce ty věci, ze kterých žádného užitku není. [VYDÁNO]
O tom umělci se říkalo tolik zajímavých drbů, že jsem jeho obraz prostě musel mít. Jenže to jsem ještě netušil, co mě čeká. Už měsíc nemohu spát a přes značnou snahu se toho obrazu nedokážu zbavit. Jakoby se bránil. Jakoby nechtěl odejít. Ale přece tu musí být nějaká cesta. Musím najít toho umělce. Za každou cenu!
Jak jsem slíbil, tak využívám poslední chvíle, abych hru vydal. Co v ní najdete? Krátký příběh jednoho gentlemana, který nemá úplně dobré spaní. A vy mu pomůžete s tím něco udělat. Hra Tajemství obrazu vznikla v Unity 5 a snad vám všem poběží dobře, protože je to první projekt, který jsem v tom dokončil.
Ovládání: šipky pro pohyb a ‚e‘ pro použití sebraného předmětu. Dále funguje klikání myší (na další plošinku), případně dotyk.
Na hře pracovali: Petr Vojtěch, Petr Maxa a Marek Čabák. Nakonec patří poděkování i Filipu Kraucherovi.
8 odezev
Už teď si připadám jako v tramvaji 🙂 Jen mi není jasné, jestli se jeho blahorodí touží obrazu zbavit, nebo ho chce naopak koupit. Hodně zdaru!
Myslím, že kdyby obraz nezískal, tak by snad ani nemohl jít večer do klubu. Jenže, jak už to tak bývá, koupil zajíce v pytli.
Paráda. Zní to hezky, ačkoliv je těžké soudit, o čem to hratelnostně přesně bude 🙂 Hlavně je príma vidět, že jste uspořádali skupinu. Zvládne se tak toho víc a lépe.
Co se účasti týká, nerad bych chválil dne před večerem. 🙂 Já teď například „přišel“ o počítač, takže to moc nevidím. Snad ale neodpadne o moc víc lidí.
Je fajn, že si na dělání her pořád frčí „staré firmy“. Líbí se mi, že to nemáte pojaté prvoplánově. Budu držet palce a těším na bližší info!
Hra ma bavila do chvíle, kedy som sa stal obeťou frustrácie vo 4 leveli. Neviem na čo tam je presne fotografický prístroj ale spravil som s ním snímok asi ako násťročná na facebooku a tak by som bol rád za nejaký ten spoiler ako dokončiť hru.
Naprosto chápu frustraci a omlouvám se za ni. Myslel jsem si, že moje myšlenka bude jasně prokouknutelná, ale až testing po vydání ukázal, že není a celé je to hloupě vymyšlené. Hru doděláváme pro telefony a na tomto problému zapracujeme, ale abys ji mohl dohrát už teď, tak ti dám radu:
Tvým cílem je vyděsit toho nejděsivějšího démona. Jak někoho takového vyděsíš? Ledaže by viděl… A k čemu foťák? Duch mizí, když vystoupí ze světla v rohu. Stále se však točí okolo mrtvoly, jen není vidět. A foťák není jen tak ledajaký foťák. Schválně bych zkusil, co to udělá, když zkusíš ducha vyfotit, zatímco nebude vidět :). A když si všechny tyhle informace spojíš dohromady – duch, neviditelnost, foťák a zrcadlo, tak by ti mělo vyjít, co udělat 🙂
Dohrané 🙂 Musím povedať že ma hra zaujala pretože pri inej by som to už hodil do koša. Inak stačilo mi len zrkadlo posunúť o políčko vyššie, ako som mal pred tým aby som vyhral :/.
Ale aj tak by som ošetril v prvom rade to, aby sa nedalo zrkadlo posunúť do steny alebo do nejakej rekvizity.
Souhlasím, blokování bych tam měl udělat. A nemělo by to být ani nijak obtížné. Navíc chci dodělat nějaké úrovně, kde by se mi posouvání předmětů hodilo 🙂
Jsem rád, že se ti hra líbila a díky, že jsi jí věnoval čas. Stejně tak děkuju za zpětnou vazbu, stále je co vylepšovat.