Jmenovka (tag) GMS’

Jazykové verze v GML: Language Changer / 8 komentářů

Language Changer – systém zvláště vhodný pro textové hry

Někdy se stane, že člověk potřebuje při tvorbě her nebo jiných plodů Game Makeru větší množství textu přehazovat volně podle jazyka, fáze vývoje a tak podobně. Když jsou texty uvnitř GML kódu je to hrozně nepřehledné a taky to zpomaluje práci. Já jsem vymyslel systém, který s texty zachází snadno a přitom nijak neomezuje při práci. Jednoduše se včlení do jakkoliv složitého kódu a je krásně přehledný. Vlastně se pořád dokola používá jen jedna funkce. Po přečtení článku si stáhněte tento balíček. Je v něm ukázka, kopie potřebných objektů a skriptů. ( objekty se přidávají do GMS jako Add Existing v pravé myši na složku resource )
Hlavní část