Stolní hra, aneb úvodní povídání
Kdo občas sleduje co dělám, tak ví, že už těžce a úmorně pracuji na stolní několik dlouhých let… Vlastně to začalo již na základní škole.
Skutečnost je taková, že již tam jsou pro kamárady uplácal alternativu k dračímu doupěti, kterou jsme dokonce i úspešně hráli než do našich chudých venkovských krajů dorazilo samotné dračí doupě. Postavy, inventáře, mapy atp. mám ještě stále doma v šupliku, ale pravidla byla tehdy jen v mé hlavě…
To bylo jen úvod z nostalgie a snad i připomenutí vašich dětských pokusu pobavit své spolužáky.
O mnoho let později jsem jeden den sedl a večer jsem měl hratelnou rychlou a těžkou hru se skládanou mapou ve které šlo o to vyběhnout pomocí spolupráce až nahoru mrakodrapu plného nemrtvých a nechat se evakuovat helikoptérou… Ten kdo doběhl poslední byl ponechán svému osudu (takže spolupráce je jen v mezích, protože ke konci se může stát váš kolega důvodem prohry). Tuto hru jsem pak představil na zombie fóru kde se také hrála (ach to malování a uploadování…) a postupně ladila, měnila až se stala kompletní roleplay hrou jejíchž nejdelší kolo jsem hráli více než rok! Leč to už nemělo s původní deskovkou samozřejmně nic společného. Tuhle hru bych tedy rád dodělal, protože pravidla k ní mám i v elektronické podobě a je oveřeno, že to jde hrát. Většina pokusů o oživení zatím skončila na neschopnosti udělat správnou grafiku kartiček. Uvidíme.
Minulý rok jsem ale dostal nápad nový. Vlastně už dříve, ale teprve tehdy jsem sedl a začal vystřihovat. Tentokrát je mapa opět skládaná, ale hraje si na celý svět. Každé pole má 3*3 čtverce.
Hráč se za kolo může posunout o jedno a když přechází do dalšího tak si vylosuje kartičku a pak jí může libovolně natočit. Na kartičkách jsou totiž i neprostupné skály, takže dobrým použitím může zbrzdit pokrok jiného hráče hráč začíná v pustině. Taktéž je tam několik měst (je možné mezi nimi rychle cestovat ale je třeba mít penízek a tím hodně rychle změnit děj hry), bunkry (cílem hry je jako první prozkoumat všechny a dojít do nejbližšího města) a speciální oazy, které při prvním vstoupení na políčko přidají prospěch a při každém dalším již uškodí (jsou spíše pro přemýšlení nad volbou cesty).
Každé dvě kola si hráči losují kartičku náhody – přepadení banditů, písečná bouře nebo karavana, kterou se můžete nechat odvézt do města atp.
Hra je to rychlá a myslím, že má i spád a možnosti zvratů, které na poslední chvíli mohou otočit výsledek. Hráči si navíc na začátku losují speciální kartu, kterou vydí jen oni a mohou jí jednou použít kdykoliv během hry obsahují např. horolezecké vybavení pro možnost přelézt přes skálu, drogy do jídla pro jiného hráče (může mu posunout figurku na libovolné vedlejší políčko) či užitečný přesun do města.
Vývoj se mi táhne déle než bych chtěl, ale už mám i rozpracovanou grafiku (jen teď nevím kde) a tak si říkám, že bych to mohl časem odladit do publikovatelné podoby.
Chtěl jsem to jsem napsat jako takový zázazek, abyste věděli, že na tom pracuji.
5 odezev
Zní to poměrně hratelně. Hodně by záleželo na konkrétní podobě (rozložení prvků) čtverců. Ale zdá se to vážně funkční. Každopádně: k čemu je město? Jen pro přesun? Kde dostanu penízek? Je opravdu v pořádku, že čistě teoreticky může dojít k situaci, kdy nejsou odhaleny všechny bunkry, ale odkryté už jsem prošel, a teď nemám kam jít? Řešíš takovou situaci? Proč by mi měla oáza začít ubližovat? Nebylo by vhodnější dát jí určitou kapacitu, kterou lze vyčerpat? Co to znamená, že mi oáza přidává prospěch? Mám jako postava nějaké vlastnosti? Nebudou hráči zapomínat na to, že se něco děje každé dvě kola? Je to na stolní hru takové vachrlaté. Hlavně v lichém počtu hráčů se na to bude zapomínat. Opravdu doporučuji lízat karty každé kolo a přidat takové, kde je prostě jen něco jako „nic se neděje“ – pokud nevymyslíš vhodné události.
A proč, mimochodem, postavy musejí navštívit bunkr? Proč nemám ostatní postavy zabít? Proč to není alternativní výhra? V tom popisu zatím postrádám takovou tu nadstavbu, která to zastřeší a dá potenciálně zábavné mechanice smysl, bez kterého ji nikdo hrát nebude.
Každopádně doporučuji grafiku příliš neřešit, když nejsi grafik a předně pořádně navrhnout hratelnost. Vyzkoušet to. Vybrousit. Pak najít někoho, kdo ti těch několik obrázků nakreslí.
Každá postava má na začátku: Životy, penízek a náboj
K čemu je město?
– Města jsou na mapě tři, hráč může za penízek odcestovat do jiného města, koupit náboj nebo se vyléčit. Na jedné kartičce je možné potkat pocestného obchodníka.
Kde dostanu penízek?
– Na začátku hry a další se dá najít na kartičce (také je kartička “konzervy”, které se dají vyměnit za penízek ve městě).
K čemu je penízek?
– Na cestování mezi městy. Zaplacení banditů (když dáš peníze, nechají tě jít,) nebo vylečení.
Je opravdu v pořádku, že čistě teoreticky může dojít k situaci, kdy nejsou odhaleny všechny bunkry, ale odkryté už jsem prošel, a teď nemám kam jít?
– není, kartiček mapy je aktuálně dvanáct – každý hráč na začátku odkryje jednu. Pokaždé když dojde na kraj tak si vezme další. Pokud už další není, tak je celá mapa odkrytá a tím pádem i všechny bunkry, města atp. Hráč se může rozhodnout, zda “poběží” a odkryje co nejvíce kartiček pro sebe, nebo bude cestovat za ostatními atp.
Proč by mi měla oáza začít ubližovat?
– V příběhu je něco o její radioaktivitě. Je otázka zda jí využít hned nebo například po cestě zpátky, případně ji pak obcházet. Na mapě jsou aktuálně dvě.
Mám jako postava nějaké vlastnosti?
– jen co dostaneš do začátku + speciální kartu, kterou můžeš kdykoliv použít.
Braní karet…
– Máš pravdu, každé kolo to bude i zábavnější. Původně jsem to měl dokonce každé třetí kolo, ale jak píšeš – zapomínalo se.
A proč, mimochodem, postavy musejí navštívit bunkr? Proč nemám ostatní postavy zabít?
– Zabijení mi připadalo zvrácené a nechutné (:D), kdežto prohledávání bunkrů kvůli “nečemu” více soutěživé… Ale je to jak píšeš, je možné zlikvidovat své soupeře, oslabit je správným použitím karet anebo je jednoduše může v nesprávnou chvíli přepadnou bandita… Hra je koncipovaná jako rychlovka snad s možností několika opakování za sebou.
Druhý námět mě tolik neoslovil, možná proto že je to popsané jenom jako koncept, ale zombie panelák je výborný! Dá se někde mrknout na detaily?
Nějaká cca dva roky stará pravidla by měla vyset někde na starém zombie fóru, ale to už je pár let na neaktivním webzdarma… Mám je u sebe na disku, ale jak píšu nahoře – chtělo by to znovu přeladit – chtěl by si na to tento rok udělat čas. 🙂
Ta nová, co tě nezaujala je spíše karetní hra kdežto ta s panelákem je akční kostková hra s různými zbraněmi, předměty atp. Tehdá jsme to pro to vyvíjeli i rozšíření v možnostech přebírat postavu do dalšího dobrodružství, zvětšení mapy i na venkovní prostory atp. Základ je docela jednoduchý, tak se to dá snadno modifikovat. Třeba to vyjde jako open source. 🙂
To už jsem psal vážně třetího?
To je moc smutný, že jsem od tý doby snad vůbec nic neudělal. 🙁
Trocha povzdechnutí…