Vystavil Storn

26.02.2010

4
Smyslem tohoto článku by mělo být, říci základní informace, nejenom o programování, ale seznámit vás se základními vlastnosti programu a počítače, nehledě na programovací jazyk či zkušenosti s programováním. V tomto článku zjistíte co to program vlastně je, jak ho získáme, či jak je program zpracováván počítačem a vykonáván Číst více >>
Hodnocení +65Líbí Nelíbí

3
Maska je v GM obrázek určitého tvaru, který přidává objektům ve hře nějaké vlastnosti. To platí jak pro masku kolizní, která říká, co ještě je a co už není hranicí objektu, tak pro alpha masku, která určuje kde přesně a jak moc má být obrázek průhledný. Číst více >>
Hodnocení +28Líbí Nelíbí

Vystavil banane4joy

14.02.2010

22
Na scéně se objevuje nová alternativa pro české a slovenské vývojáře. Číst více >>
Hodnocení +23Líbí Nelíbí

Vystavil PepiCzech

14.02.2010

15
V jaké podobě dostat hru ke hráči? Jaké jsou možnosti vlastní distribuce her? Na co je dobré při přípravě finální verze hry pamatovat a co zvážit? Jak udělat projektu reklamu s minimálními náklady? Tak právě o tom je následující čtivo. Text je zaměřen na propagaci freeware her, kde se předpokládá cíl zpřístupnit hru co nejvíce hráčům. Číst více >>
Hodnocení +22Líbí Nelíbí

Poslední komentáře

Sousední akvárko

Nejčtenější

Nejlepší

Web Kreveta.net je unikátní sbírkou článků mapují proces tvorby her. Vedle návodů naleznete v krevetím akvárku i rozhovory s vývojáři, recenze, soutěže. Portál Kreveta.net připravují (řazeno abecedně): Akhera, Banane4joy, Bullet_catcher, Burák, Fire.js, Ikkju, Izual, Likandro, Makan, PepiCzech, StorN, Tior.
Akvárko vymaloval Tior, o chod filtrace se stará StorN (design a kód).
Copyright © 2010 Kreveta.net. Všechna práva vyhrazena.