Vystavil PepiCzech

08.03.2010

7
Základní přehled o nejpoužívanějších grafických formátech, jejich možnostech a limitech. Pixel. Průhlednost a alpha kanál. Nejběžnější barevné módy. Ztrátová a bezztrátová komprese. A jak je to s grafikou doopravdy. Číst více >>
Hodnocení +30Líbí Nelíbí

6
Ve druhém dílu mého miniseriálku se pokusíme vytvořit hlavnímu hrdinovy pevnou půdu pod nohama..pod nohou. Číst více >>
Hodnocení +14Líbí Nelíbí

Vystavil banane4joy

04.03.2010

28
Kreveta se poprvé rozhodla soutěžit. A jelikož poprvé je všechno těžké, začneme zlehounka a s vtipem. Číst více >>
Hodnocení +29Líbí Nelíbí

3
Maska je v GM obrázek určitého tvaru, který přidává objektům ve hře nějaké vlastnosti. To platí jak pro masku kolizní, která říká, co ještě je a co už není hranicí objektu, tak pro alpha masku, která určuje kde přesně a jak moc má být obrázek průhledný. Číst více >>
Hodnocení +28Líbí Nelíbí

Vystavil Likandro

19.02.2010

12
Tímto seriálem se budu snažit, stejně jako banane4joy, nakreslit hru od A do Z a provézt tak začínající (mírně pokročilé?) grafiky tvorbou nejrůznějších aspektů hry - v mém případě izometrické hry. Číst více >>
Hodnocení +42Líbí Nelíbí

Poslední komentáře

Sousední akvárko

Nejčtenější

Nejlepší

Web Kreveta.net je unikátní sbírkou článků mapují proces tvorby her. Vedle návodů naleznete v krevetím akvárku i rozhovory s vývojáři, recenze, soutěže. Portál Kreveta.net připravují (řazeno abecedně): Akhera, Banane4joy, Bullet_catcher, Burák, Fire.js, Ikkju, Izual, Likandro, Makan, PepiCzech, StorN, Tior.
Akvárko vymaloval Tior, o chod filtrace se stará StorN (design a kód).
Copyright © 2010 Kreveta.net. Všechna práva vyhrazena.