Základní přehled o nejpoužívanějších grafických formátech, jejich možnostech a limitech. Pixel. Průhlednost a alpha kanál. Nejběžnější barevné módy. Ztrátová a bezztrátová komprese. A jak je to s grafikou doopravdy.
Číst více >>
Ve druhém dílu mého miniseriálku se pokusíme vytvořit hlavnímu hrdinovy pevnou půdu pod nohama..pod nohou.
Číst více >>
Kreveta se poprvé rozhodla soutěžit. A jelikož poprvé je všechno těžké, začneme zlehounka a s vtipem.
Číst více >>
Maska je v GM obrázek určitého tvaru, který přidává objektům ve hře nějaké vlastnosti. To platí jak pro masku kolizní, která říká, co ještě je a co už není hranicí objektu, tak pro alpha masku, která určuje kde přesně a jak moc má být obrázek průhledný.
Číst více >>
Tímto seriálem se budu snažit, stejně jako banane4joy, nakreslit hru od A do Z a provézt tak začínající (mírně pokročilé?) grafiky tvorbou nejrůznějších aspektů hry - v mém případě izometrické hry.
Číst více >>