V tomto seriálu tutoriálů se pokusím vysvětlit začátečníkům hlavní chyby, kterých se dopouští a zároveň vzkázat, že navrhnout a koukavě nakreslit hru není těžké.
Číst více >>
Programů pro tvorbu grafiky je nespočetně, řada z nich vypadá designově přitažlivě, má milion šílených funkcí, jako například „přidat plastický rámeček“. Já musím zájemcům o pixelart vysvětlit, proč takové nebrat a proč dát přednost nepříjemně vyhlížejícímu GrafX-u.
Číst více >>