3D plošinovka (hledá 3d grafik) / 20 komentářů

Ahoj,

tady na krevetu, ačkoliv jsem členem v podstatě od úplného začátku, jsem vůbec nepsal a nepublikoval. Ale vše bylo dáno naprosto nulovým časem a i zájmem tvořit hry. Nicméně doba se změnila, já zase rád tvořím, ba co vím, jdu do toho naplno! Po krátké, ale k zamyšlení hodné výměně pár řádků s Likandrem(před dlouhou dobou) a poté i s Fiolou (tím kluky zdravím a děkuji za osvěžující pohled), jsem si řekl, že budu dělat, to co chci, a tak jsem tu! Ale k věci.

Hlavní část

Ingame ekonomika / 6 komentářů

Zdravím uživatele Krevety.

Potýkám se delší dobu s vytvořením funkčních cen herních předmětů, tak aby to dávalo smysl. V průběhu vývoje jsem nad tím moc nepřemýšlel a teď mám db 100+ předmětů (včetně spousty materiálů, s bambilionem rarit, bonusových statů, trvanlivosti, etc.), které mají ceny nastavené dost divoce. Moc bych ocenil nějaké tipy / zkušenosti s řešením podobné situace.

Hlavní část

Díky za sraz :) / 7 komentářů

Odteď si konečně můžu za některými projekty představit tváře, protože jsem se, byť na chvíli, zúčastnil sobotního krevetového srazu. 🙂 Na pokraji smrti mrazem, na pokraji smrti hladem, na pokraji smrti vyčerpáním, ale stálo to za to.

Hlavní část

Sraz Praha [finále] / 20 komentářů

Zdravím osazenstvo Krevety!

Jelikož příspěvek od Bilda ohledně dalšího srazu upadl v zapomnění a datum srazu z něj nevzešlo, dohodli jsme se spolu na vytvoření nového, který snad bude mít lepší výsledek. Je to již nějaký pátek co jsme se viděli naposledy, určitě si máme o čem popovídat. Jelikož poslední sraz byl akčního rázu, navrhuji za sebe tentokrát spíše komornější akci v nějaké hospůdce s příjemnou atmosférou.

[Update 24/10]

Hlavní část

ASCII grafika / 16 komentářů

Pro svůj nekonečný projekt Lovci a sběrači jsem zkusil nedávno použít ascii grafiku, a výsledek alespoň mě víc než sedl. Hra, která má složitá pravidla a potřebovala by tudíž textovou nápovědu, se k tomu myslím docela dobře hodí – posuďte sami.

Aktualizace 21.října – na konci textu

Hlavní část

Likiho Blocks / 14 komentářů

Jak jsem psal v Darkmasterově příspěvku, zkoušel jsem zpracovat některé z úprav, které jsem v komentáři navrhnul. Dal jsem tomu nakonec ještě pár hodin, aby to bylo presentovatelné a rozhodl se výsledek ukázat. (edit: hra prošla ještě drobnými úpravami)

Hlavní část

BloX / 9 komentářů

Jednoduchá hříčka BloX se zrodila už před pěknou řádkou let jako jeden z projektů, které se měly zúčastnit letní vývojářské soutěže na fóru Velkej Chytrák. Bohužel v době uzávěrky soutěže nebyla taková, jaká mohla být a zejména po hratelnostní stránce dosti drhla. Nyní jsem se z dlouhé chvíle rozhodl koncept oprášit a dotáhnout do konce. Nakonec to ovšem nebyla taková sranda – sice se mi podařilo dohledat původní zdrojový soubor, ale vzhledem k tomu, že ten byl vytvořen pomocí již zapomenutého GM6 a kód samotný byl značně zastaralý, využil jsem nakonec z původního projektu tak 2%.

Hlavní část