Egalloc / 2 odezvy
Ahoj, naposled jsem hru ukázal loni a protože stále není hratelná, velice mě potěšilo, že se o ní vlastně nikdo moc nestaral. Nicméně, po srazu jsem slíbil něco ukázat, no a když už jsme v tom, tak něco i napíšu. 🙂
Krátké zamyšlení nad tím, proč nefungují projekty jako Enigma a Simplex. Takřka striktně technický pohled na věc, kdybych někdy zase dělal „engine“, šel bych na to asi takhle.
K substituci proprietárního enginu funkcionálně ekvivalentní náhradou otevřeným softwarem je třeba problém rozdělit na více částí. Uvažujme následovně:
Nezajdeme zase někdy na pivko, večeři, plus k tomu nějaký pokec o hrách, a celkově o životě ? 🙂
Třeba někdy kolem druhé půlky října ?
Jako obvykle – někde na Smíchově.
Tak přidávám ještě anketu. Snad jsem ji udělal dobře. 🙂https://doodle.com/poll/u6dh782gnbivvqtq
Zdravím všechny!
Nebudu psát žádný dlouhý článek, spíše chci rozjet debatu. Delší dobu se mi v hlavě honí nápad na videotutoriály o Unity3D, tvorbě her, C#, game designu apod. Těch pár, co lze na Youtube najít, stojí za starou belu, nic moc kvalita a pak většinou po prvním či druhém díle končí. Nabízí se otázka, zda to má vůbec smysl pro náš malý rybníček vývojářů vytvářet tutoriály a videa v češtině. Lidí tvořících v Unity je minimum a těch začínajích, na které by videa z velké části byly mířeny, je ještě méně.
Prišiel som vám zdeliť o tom čo som tvoril v poslednej dobe a čo mám na pláne v tej budúcej.Hlavní část
Ve středu 11.7. se bude konat sraz Krevety. Sejdeme se v 16.15 u KFC na Andělu.
Protože se blíží Q2 2018, chtěl jsem postnout rychlou zprávu o tom co se děje s novým cmskem. Stručně, moc jsem se za poslední dva měsíce nepohnul. Pracoval jsem za coin, pak psal jednu bakalářku, byl ve státech a dneska dokončil maturitu. Nicméně jsem dodělal první komerční stránku založenou na Chýši a tím si výrazně zlepšil znalosti používané architektury, naučil jsem se zapojit různé rest api (paypal, paysafecard) a tak všeobecně.
S notnou dávkou nostalgie a téměř až zamáčknutím slzy v oku při neodbytné vzpomínce na léta strávená u Cubesis musím konstatovat: „Je to fenomeální!“ Ne snad pro nějakou technickou nebo grafickou dokonalost, ale protože je to něco výrazně nestandardního; čímž rozhodně nechci chválit kromobyčejně krkolomné ovládání. Jde totiž o tamagoči, ve kterém se staráte o celý kmen. Hlavní část
Přidávám slíbené techdemo dlouho omílané hry Lovci a sběrači. Hlavní část
Ahoj,
tady na krevetu, ačkoliv jsem členem v podstatě od úplného začátku, jsem vůbec nepsal a nepublikoval. Ale vše bylo dáno naprosto nulovým časem a i zájmem tvořit hry. Nicméně doba se změnila, já zase rád tvořím, ba co vím, jdu do toho naplno! Po krátké, ale k zamyšlení hodné výměně pár řádků s Likandrem(před dlouhou dobou) a poté i s Fiolou (tím kluky zdravím a děkuji za osvěžující pohled), jsem si řekl, že budu dělat, to co chci, a tak jsem tu! Ale k věci.
Zdravím všechny čtenáře,
tři měsíce zpátky jsem zveřejnil první příspěvek o vývoji cms, které by mohlo sloužit (nejen) k běhu této sítě. Obsahem tohoto pokračování je prezentace postupu vývoje, poznámky z vývoje a také prostor k diskuzi.
Zdravím místní uživatele!
Jednou za čas se bavíme o tom, zda chceme nějakým způsobem modernizovat prostředí Krevety. Za sebe to vidím tak, že většina pro modernizaci byla, jen se nikomu nechce do realizace.
Zdravím uživatele Krevety.
Potýkám se delší dobu s vytvořením funkčních cen herních předmětů, tak aby to dávalo smysl. V průběhu vývoje jsem nad tím moc nepřemýšlel a teď mám db 100+ předmětů (včetně spousty materiálů, s bambilionem rarit, bonusových statů, trvanlivosti, etc.), které mají ceny nastavené dost divoce. Moc bych ocenil nějaké tipy / zkušenosti s řešením podobné situace.
Zastesklo se mi po „starých časech“ a už několik posledních týdnů mi v hlavě šrotuje nápad, že bych si rád přes vánoční svátky střihl nějakou malou minihru.
Trvalo to několikrát déle než jsem původně chtěl. Konečně jsme ale u vydání. Konkrétně bude hra vydána na Steamu, Itch.io a Windows Store. Nejprve pouze pro Windows, později (cca za měsíc) i pro Ubuntu.Hlavní část