Veselý Kombajnista, verze 2 aneb návrat ke starému projektu
Tak a je to tady. Připravil jsem si pro vás hratelnou verzi nového Kombajnisty a jsem velice zvědav na vaše reakce a dojmy. 😉
Rozhodl jsem se hru nejprve zveřejnit zde a až pak (pokud mi jí neomlátíte o hlavu takovým způsobem, že bude můj mozkomíšní mok stékat po stěnách) jí dám i někam jinam. 😉
Někteří z Vás možná předchozí verzi, která vyšla v létě roku 2012 hrály. O co tedy ve hře jde?
Jste farmář, na jehož pole se vrhla banda zlých zombie mimozemšťanů, která vám chce sníst veškeré obilí! Nasedněte do kombajnu a dejte jim co proto!
Co se změnilo oproti původní verzi?
- Větší mapa s více detajly
- Nový druh zlého zombie mimozemšťana
- Opraveno několik různých nedostatků jako byli chybějící nápisy, lehký problém s rozlišeným, loading screen atp.
Co ve hře uvidíte a uslyšíte?
- Veselou renderovanou grafiku
- Veselou hudbu i se zpěvem vyprávějící příběh
- Kombajn a zlé zombie mimozemšťany
A určitě bych zmínil možnost hrát na gamepadu, která se u dnešních freeware her moc nevidí.
Každopádně chci i po té řádce indicií upozornit, že cílem není posekat pole! Ale naopak ho uchránit!
Tak se aspoň trochu bavte.
Download: https://dl.dropboxusercontent.com/u/9457690/hry/VeselyKombajnista_v2.exe
Na hře radostně pracovali:
- Firejs, jakožto nešikovný pseudo programátor
- Play3r, jakožto šikovný blender grafik
- Shotec, jakožto šikovný muzikant
Věřím, že se bude Vám bude hra líbit a obrátí váš život k lepšímu!
.
.
.
.
This text was here before…
Včera jsem se po hodně dlouhém a zbytečném odkládání, konečně vrátil ke starému projektu a rozhodl se na něm dodělat pár věcí. Jaké byly mé důvody a zjištění?
Ještě řeknu, že šlo o Veselého Kombajnistu se kterým jsem se společně s mými kolegy účastnili VLSVCH 2012. Vývoj jsme tehdy započali „krátce“ před uzávěrkou, ale protože jsme měl možnost s grafikem (i hlavním kritikem) sedět vedle sebe – ubíhalo nám to rychle a to s hlasitými hádkami na téma:“Ten barel se nemůže jen tak objevit pod letadlem ale musíme mu udělat padáček“ čemuž jsem samozřejmě důkladně oponoval, protože se mi to nechtělo dělat. Nakonec jsem to měl za minutu hotové a musel jsem uznat, že je to opravdu mnohem lepší. Nuže, takhle se ze hry kterou bych sám odrbal stala docela slušná věc. (Na video z vývoje se můžete podívat zde: http://www.youtube.com/watch?v=D2nZYNJr6Js ) Jenže jsme tehdy nestihli do hry vložit všechny herní prvky co jsme chtěli.
Každopádně jsem na Kombajnistu stále myslel ale neustále jeho „doklepnutí“ odkládal. Nuže včera jsem do sebe kopnul energeťák (mám pocit, že už nic jiného nepiji) a jal se hledat poslední gmk soubor. Byl z 22. 9. 2012.
Překvapilo mě, kolik již toho bylo hotovo. Nahozená větší mapa, přidán další druh zlého zombie mimozemštana a tak jsem to jen začal trochu ladit. Vlastně už je to hotový a trochu lepší než původní verze. Takový trochu rychlejší a snad i zábavnější.
Jenže mám tu ještě jeden typ zlého zombie mimozemšťana a přemýšlím, jestli ho do hry vložit neboť na té malé herní ploše stačí ti dva – pomalý a rychlí. Nevím.
Je to vlastně stále stejná hra, neboť o myšlenek na kampaň a nějakých takových úžasnosti jsme jednoduše upustili.
Překvapilo mě ale jak jsem se v té změti pseudo kódu a hromady ikonek (ikonky jsou nejlepší!) dokázal velice rychle orientovat. Sice se občas podivím na tím, proč někde nastavuji nějakou globální proměnou atp. ale nad tím se dá pokrčit rameny a raději do toho nehrabat.
Nevím. Jsem jen rád, že jsem se do toho pustil a snad si to budu moci konečně škrtnou se řádného seznamu věcí, které bych chtěl dokončit.
Také trochu doufám, že si to tentokrát zahraje více lidí než verzi minulou, která ačkoliv byla dobrá (a troufám si tvrdit, že na poli VCH velmi dobrá) zůstala stát docela bokem. Ovšem, na VCH se jí pozornosti nedostane ani teď, to je jasné. Neboť začínám mít pocit, že jediný, kdo se tam snaží dávat odezvu na hry ostatních jsem už snad jen já. Teď tam frčí jen tlachání blbostí v tématech imaginárních projektů. Uvidíme. 🙂
Proč jsem tohle vůbec psal? Jen tak pro radost. 🙂
16 odezev
Není vůbec na škodu upravit starší věci. Jednak s odstupem víš, co na tom opravit nebo doplnit, jednak už víš, že to případně stojí za to.. Hru bohužel vyzkouším až za pár dní, potok určitě zkusím přidat nějakou odezvu k věci…
V pořádku, však jsem upravenou verzi ještě nevydal… Myslím, že bych to mohl zvládnout tento víkend. 🙂
Ono je to video, sory. S odkazy mám prostě z práce útrum, většinu věcí máme blokovanou. Každopádně aspoň držím palce..
Tak vidko je vtipné, hra vypadá zajímavě. Jenom doufám, že otáčení kombajnu nejde jako ve videu – okamžitě (cukání při najetí na kurzor/cíl)…
Kdepak, ovládání je na klávesnici nebo gamepadu… Vlastně bych ti sem mohl postnout odkaz na soutěžní verzi hry.
Tak jo, aspoň budeš moci porovnat až vydám tu upravenou. Tedy jestli se ti nechce vyčkat. http://vchsoutez.eu/27/Vesely%20kombajnista
Video je bohužel blokované, „pouze (pro) uživatele, kteří na něj mají odkaz“. Making of veselý kombajnista zní strašidelně. Proč to není třeba, stvoření Veselého kombajnisty?
To je divné, protože ten odkaz máš… Takže je asi chyba někde u tebe, ale stejně je tam jen pár záběrů z GM, Blenderu, Cubase, hudba a pár slovních komentářů.
Anglicky mi to v tom září roku 2012 přišlo drsnější. 🙂
Pravda pravdoucí. Napotřetí to přestalo stávkovat, ale z videa se toho moc vydedukovat nedá :). Je to jako číst večer ve vlaku (ty staré vagony s koženkovými potahy, plnými záplat a vytrhaným gumovým těsněním kolem oken, kde zářivka bzučí jako hejno vos). Tak alespoň přeji hodně zdaru.
Před chvíli jsem odeslal novou verzi na kontrolu. Jsem zvědav co mi bude řečeno. 🙂
No néééé :)) cukám se k dodělání The Scarecrow..
Hele, kombajnista se mi v rámci soutěže líbil. Zítra si vyzkouším novou verzi a měl bych dát vědět. Jsem zvědavý, jak moc se to změnilo 🙂
Tak snad se bude líbit a inspiruje tě to k dokončení tvé hry. 😉
Jen se toho zase tolik nezměnilo, ale mě osobně to přijde teď takové živější.
Je pravda, že s tím novým rychlým zmetkem má hra trochu větší spád, což mi v předchozí verzi chybělo. Možná by to chtělo i nějaký opak: pomalý masitý zombík, kterého musíš přejet třikrát a sežere toho víc. 🙂
Pěkná hra. Poprvé mě dost pobavilo, že největší škodič jsem byl já. Krásně jsem si to obilí rozjel :-). To je moc pěkný prvek, člověk musí dávat pozor jak jede. Ono celkově se mi moc líbilo, že jde spousta věcí kombajnem rozjet a není to jen změna spritu (hlavně ufoni jsou pěkně rozložitelní, ručičky tam lítají pěkně). Rozhodně bych přidal více bonusů. Hodně by to hru oživilo (možná jich je víc, ale já narazil zatím na dva). Hned mě napadá tohle: dočasná bariéra kolem pole (případně zeď, která by při kolizi s ufonem ztrácela životy), jiný druh radlice (nebo jak se tomu říká) – delší… (ikdyž chápu, že tohle by bylo jaksi pracnější), zpomalení ufonů, nasávání ufonů. No, dalo by se toho vymyslet kvanta. Taky bych se nebál přidat online nejlepší výsledky. Hodně to pomůže znovu hratelnosti a je to hodně snadné vytvořit (teda když jde člověku fakt jen o nejjednodušší provedení). Kdyby jsi chtěl, rád s tím pomůžu. 🙂
Jsem rád, že se líbí. Pole je takto uprostřed záměrně. Je taky dobré naučit se pracovat s Turbem. Kombajn je sice pak hůře ovladatelný ale na druhou stranu dokáže pak dohnat i vzdálené běžce.
Bonusy jsou skutečně jen dva ale díky za tipy. Určitě by se tam alespoň ještě jeden v městnal. Třeba výměna radlice by snad ani nemusela být obtížná…
Online skóre vůbec není špatný nápad. Nikdy jsem to ještě nedělal, ale tuším, že Chylex k tomu měl nějaké materiály. Zkusím na to kouknout a když tak se ozvu. 😉
Původně jsem hru chtěl už označit za hotovou, ale možná by opravdu stálo za to jí ještě trochu vyšperkovat.
Tak jsem si zahrál, a dobré. Zdálo se mi to sice kratší, ale ještě jsem asi nevyzkoušel zdaleka všechno, co ve hře jde. Cupování emzáků kombajnem je lákavé, možná hru ještě spustím. Navíc to má vtipnou chytlavou muziku. Dobré je to!
Kratší? Tak ona je to jen survivalovka… Od nějaké kampaně bylo nakonec tak nějak upuštěno. Jsem rád že si líbí a to i hudba – dokonce jsem měl možnost jí vidět zahránu autorem živě na pódiu, samozřejmě i se světelnými efekty, měla u posluchačů úspěch a tak jí hned zahrál ještě jednou. 🙂
Určitě si také zahraj ještě jednou. Udělá mi to radost. 😉