Nároky na zdejšího návštěvníka
Požadavky a pravidla nejsou přesně vymezené. Počítají se základní slušností člověka vůči člověku a také se slušností člověka na návštěvě. Přesto lze najít několik bodů, které ukazují směr.
Návštěvníci tu jsou aktivní (přispívají články a komentáři) a nesou odpovědnost za dění na stránce. Když se nic „neděje“, je to taky jejich chyba.
Návštěvníci chtějí konstruktivní kritiku, proto píší články, na které ji lze poskytnou, a proto píší komentáře, které jsou kritické konstruktivním způsobem (obsahují také chválu a dá se podle nich něco zlepšit a čtenář ví co přesně). Není tedy nutné psát články odborného rázu a návody. Jiné stránky tuto úlohu zvládají mnohem lépe. Dále není nutné za každou cenu hledat chyby v ukázaných pracích, to nemá s kritikou nic společného. Hnidopichy nemá nikdo rád („Hele ten nehet na noze má trošku zubatej okraj a děsně to kazí celej dojem. Sice to každej přehlíd, ale já jsem fakt dobrej, mně nic neunikne.“).
Návštěvník, který článku nerozumí nebo se shodne s jiným komentářem, to také uvede, protože i to je reakcí na článek a vytváří to zdejší dění a zdejšího ducha. Dokonce není hříchem napsat pouze: „Tohle se mi fakt líbí.“
Návštěvníci nestojí o obchodní výlohu, proto nepíší články ve formátu: „Udělal jsem hru. Má dvacet levelů, originální epický příběh a inovativní herní mechanismy.“ Chceme se tu bavit o tvorbě her. Rozpracovanou hru mohou návštěvníci klidně probírat jen v některých jejích aspektech (části grafiky, herní soundtrack, atd.), takže není potřeba prozrazovat všechny tajemné receptury, které z ní udělají trhák. Hotová hra už je vytvořená, takže ji je potřeba uvést ne-reklamním způsobem: co mi tvorba dala, co si myslím, že je na ní originální atp., a pěkně to rozepsat.
Návštěvníci chtějí dát všem stejně prostoru, proto oddělují úvod článku od jeho hlavní části touto značkou:
Neužívají zvýrazňující kategorie (Zvýrazněné, Důležité) bez domluvy s administrátorem.
Návštěvníci mohou u článků o tvorbě her využít ikony, kterými specifikují herní žánr:
- Sportovní:
- Závodní:
- Simulátor:
- Adventura:
- Plošinovka:
- Logická:
- Akční:
- RPG:
- Strategie:
Návštěvníci se nevymlouvají, že nemají čas psát komentáře ostatním: čtvrt hodina denně nikomu nic neudělá.
Návštěvníci mají možnost nepřispívat komentářem lidem, kteří dlouhodobě nekomentují a řeší si jen své věci.
Pokud návštěvníkovi na stránce něco chybí, nezačne peskovat a nadávat, ale prostřednictvím článku o tom začne mluvit se všemi autory stránky (všemi návštěvníky).
Přestože to může znít velmi striktně a přísně, usiluje se spíš o uvolněnost a lehkost. Především co do témat a možností zareagovat.
Na závěr připojuji svou reakci na článek z dialogu s jedním přispěvatelem, který se zbytečně podceňoval, kde jsou smysl a zaměření stránky, dle něj, vyjádřeny a obsaženy nejlépe:
… Je to článek osobnějšího rázu a na nic si nehraje. Pěkně zachycuje nadšení, deziluzi a také přiznání si určité skutečnosti. To se mi na tom velmi líbí, protože jsou to momenty, které prožíváme všichni. Na formě se dá pracovat, ale to jsi psal sám a nemá smysl na to plácat mnoho slov.
Stránku každopádně svým článkem nedegraduješ, protože, a to bych si velmi přál, by to měl být prostor, kam lidé mohou napsat uvolnění a jak chtějí, bez šíleného tlaku: „Jé reprezentuju stránku, co když tam bude hrubka, co když to nebude moc hodnotné. Vlastně neříkám nic až tak objevnýho… Dokonce se trochu tematicky překrývám s tamtim. Snad abych radši už nic nepsal.“
Vůbec nevadí, že se budou časem věci opakovat, on se pohled postupně proměňuje, a tak to má smysl, protože stejné téma může klidně už po měsíci vyvolat úplně jinou diskusi. Vůbec nevadí, že to nebudou věci objevné a odborné. Naopak! Na internetu chybí ten prostor, kam lidé přijdou a prostě si pokecají „jako u piva“: jenom tak, bez zbytečné odbornosti a vážnosti. Kde zkrátka vyklopí, co jim leží v hlavě, bez toho, aby X hodin pečlivě upravovali a opravovali článek.
Takže je to úplně obráceně: ty skvěle naplňuješ to, čím se má stránka stát. Místem sdílení názorů, zkušeností a témat v libovolné pestrosti vyjádření.
Snad je to nějak jasné.
Tak snad je to nějak jasné. 🙂
7 odezev
Nebolo by dobré, nejako oddeliť hotové hry od rozpracovaných? Momentálne vnímam novú krevetu dosť chaoticky….
Jednoznačně ne. 🙂 K hotovým hrám se článek vyjadřuje velmi jasně. Nemají tu místo v té formě v jaké bylo zvykem na fóru. 🙂 A z tohohle hlediska je to cele zbytečná kategorie.
S tým sa nestotožňujem, ale je to môj názor…. Chápem dobre, keď je v podstate kreveta 100% zameraná na tvorcu hry, v podstate konzument nejakých indie hier tu nemá miesto.
Přesně tak. 🙂 Ke hře se dostanou jinde, ať už to bude Velkej Chytrák, České hry nebo stránky zřízené právě za účelem informování o malých hrách – Freehry, Plnehry, Abecedaher, Hrej, Indian, Freegame, …
Nikdo nebrání ukázání hotové hry, ale ať to má nějakou zajímavější formu – nakonec i pro toho konzumenta. Toho zajímá mnohem víc, co u toho autor prožil, co do toho vložil, proč to udělal tak a tak, nikoliv suchý popis hry, který sám uvidí, jen co to zapne. 🙂
Souhlasím s Likandrem, když u hotové hry bude napsáno jakým způsobem se vyvíjela, jaké problémy se řešili tak to pro ostatní vývojáře může být nějak přínosné a i ten hráč se může něco dozvědět.
Hodně se mi líbi přístup této stránky. Do teď jsem psal na mnoho stránek, jak můj program nebo knihovna funguje a pracuje, obsah, použití anebo popis hry. Tady mam konceně možnost napsat, jak jsem fungoval a pracoval JÁ sám. Moje postupy, myšlenky a obecně pohled na tvorbu. Je možná zajímavější si pročítat názory ostatních lidí a poznat je také z druhé stránky. To mi ve vývojářské komunitě scházelo a jsem rád, že se Kreveta vydala tímto směrem…
Tak teď už se jen pustit do čtení, komentování a psaní 😉