Lze pracovat v GM Studio rozumně?
Porovnával jsem si, co by mi přinesl přechod
od GM 8.0 Pro (kterou mám) na GM studio. ( Free build 1.1.785 )
Vycházel jsem z free verze studia, protože se mi nechtělo platit čistě za pokusný test. Vím, že není úplně košer porovnávat Pro a Free, ale u předchozího GM jsem taky začal nejprve s volnou verzí než jsem to koupil. Je třeba zmínit, že portace do ne-Windows systémů pro mě znamená jen bonus, nikoli potřebu a že hry nepotřebuji prodávat. Stačí mi, že jsou hratelné a hezké.
1. Zarazilo mě, že lze stáhnout zcela nefunkční verzi.
( nešly spustit ani vestavěná dema ).
Byl bych zděšen, kdyby se mi to stalo u placeného GM, protože po přečtení nějakých komentů na yoyogames webu jsem došel k názoru, že kvalitní odezva výrobce je jen otázkou osobního štěstí, případně VIP přístupu.
2. Pokoušel jsem se otestovat rychlost a došel jsem k závěru, že čistě
v početních věcech je studio asi jen dvakrát rychlejší než osmička.
Vlastně existují dva možné přístupy k tvorbě z hlediska
rychlosti a efektivity práce:
První znamená maximum komfortu a přednastavených nástrojů,
případně knihoven, funkcí a zabudovaných editorů.
Druhý znamená pružnost návrhu, rychlost kódu a také
dodržování všeobecných programátorských standardů.
Každý z nich má svá pro i proti a každý se hodí pro jiné situace. Studio podle mého neskromného názoru šlo někam mezi a vzalo si především neduhy z obou přístupů.
3. Zpětná nekompatibilita je smrtící. Starší projekt sice otevřít šel,
ale zjistil jsem, že právě funkce, které byly vyhozeny jako obsolete
jsem používal skoro všude a vůbec jsem nepřišel na to,
jak bych je ve studiu nahradil.
Líbilo by se mi, kdyby nechali ty funkce tak, že by šla kompatibilita přenastavit v settings. Podle mého je argument o nezpůsobilosti těch funkcí pro jiná zařízení lichý. Tipuji spíš na nezpůsobilost vývojářů najít koncepci, která s nimi funguje.
4. Nepochopil jsem jak dělat efektivně debugging čili ladění.
Nové error hlášky mi vesměs nedávaly smysl a vypadá to, že překlepy,
které jsem byl zvyklý řešit laděním, bych musel pracně vychytávat
při vývoji. To by zabilo některé rychlé nápady přímo u zrodu.
5. Nelíbí se mi vzhled GUI a přepnutí na osmičkové barevné schéma
nezasáhne nové ikony – takže to vypadá špatně tak jako tak.
Vím, že vzhled interface bývá otázkou zvyku, ale vypovídá to o přístupu tvůrců k uživateli a vypadá to, že odbyli všechno, co jen mohli.
Byl bych rád, kdybych našel někoho, kdo GM Studio používá běžně
a byl by ochoten se podělit o informaci, jak to teda vlastně dělá,
že mu nevadí výše zmíněné vady.
Samozřejmě u větších věcí než Pong v minimalistickém provedení.
PS: Je pravděpodobné, že některé věci se mění s verzí,
tak pokud máte zkušenost s nějakou konkrétní,
prosím napište i její číslo. Dík.
85 odezev
Zapomněl jsi na rozdělovač mezi úvodem a zbytkem textu, viz.:
http://kreveta.net/wp-content/uploads/rozdelovac.png
Takto je tu těsno 😉 Je to drobet pohřbené, pod nánosy elaborátů „o stránce“.Moc zkušeností se studiem bohudík/žel nemám. No podle článku to vypadá na čertovo kopyto…
( Dík, oddělovače jsem si nevšiml. )
Zdá se, že yoyogames prožívá nějaké marketingové zápasy a buď najde místo na trhu a nebo taky ne. Já bych na jejich místě nesoutěžil v počtu systémů, ale soustředil bych se na komfort obsluhy. Nacpal bych to všemožnými editory a generátory, podpořil bych third party dll.
Ale, nejsem na jejich místě, takže nic. 🙂
O studiu jsme tady toho už namluvili hodně, doporučuji si články a komentáře přečíst neboť se tak dozvíš spousty uživatelských zkušeností. Mé zkušenosti a poznatky jsou tam také.
Co jsem našel, to jsem přečetl.
Ale nezdálo se, že by GM studio někdo nějak
vážněji zkoumal. Možná se pletu a něco jsem neobjevil.
Někteří ho testovali několikrát, někdo ho používá a jiní mají zakoupenou pro verzi.
http://kreveta.net/studio-jeho-uzitecnost-zmeny-a-duvody-k-prechodu/ a něco málo i zde http://kreveta.net/jak-mi-nechteli-prodat-studio/ . Pokud chceš vědět něco konkretního tak polož konkrétní otázku. Všech těch pět bodů jsme tu už probírali a snad všichni jsou si jich vědomi a tak se ani nedivím, že se jim to sem nechce psát znovu, nebo aspoň mě se moc nechce. Tak stručně znova:
1. Už jsem několikrát reinstalovat a někdy ani to nepomůže ke zprovoznění
2. Gm je a bude vždy trochu pomalejší, na to už jsem si za těch deset let asi zvykl. Tvořil jsem snad vždy na podprůměrném stroji, takže jsem to vždy řešil tak nějak automaticky.
3. Souhlasím. Také jsem přemýšlel, že bych něco dodělal ve studiu ale nemám náladu řešit nějaké takové problémy.
4. To jsem nějak nezaregistroval, ale asi protože mi GM:S většinou nešlo ani spustit.
5. Černá mi nevadí ale ty zelené ikonky jsou tedy na facku. 😀
Jakou verzi? Netuším. Instaloval už jsem to mnohokrát a většinou, když jsem v tom chtěl něco udělat tak to zrovna nešlo spustit takže jsem v tom udělal jen jednu drobnou hříčku.
Koupit pro verzi jsem chtěl ale nepovedlo se.
A určitě koukni na produkty aktuální soutěže, zahrej, pošli komentář… Navíc je minimálně jedna vytvořená ve studiu.
Díky za obsáhlejší odpověď. Asi jsem chtěl doufat,
že to někomu jede nějak líp. S těmi věcmi v soutěži
je to trochu těžké. Jako hráč bývám hrozně přísný
a stěží by to někdo rozdýchal. 🙂
Já mám zakoupené GM: Studio Pro a jsem s ním poměrně dost spokojen a v mnoha bodech, co zde byly vypsány se rozhodně neshodneme. GM: Studio oproti původnímu GM je úplně jiné. Je to úplně nový, pravděpodobně úplně od začátku tvořený, program, neb jeho jádro je prostě jiné. Přiznávám, že jelikož u jednoho většího projektu zacházím velmi hluboko do útrob GM, tato naprostá změna byla pro mně něčím strašlivým. Nicméně po nějaké době jsem pochopil rozdíly ve fungování obou prostředí a nakonec jsem byl rád, že k nim došlo. Ovšem vyjádřím se raději k vypsaným bodům.
1. S tímhle jsem se nikdy nesetkal. Abych si mohl aktivovat Pro verzi musel jsem si nejdříve stáhnout free verzi. Ani s jednou z nich nebyl problém, vše okamžitě fungovalo. Během mého procesu chápání nového fungování tohoto prostředí jsem narazil na několik chyb a problémů. Chyby jsem nahlásil přímo na podpoře a odpověď mi přišla většinou do druhého dne. Problémy, které jsem měl, se týkali právě nového fungování. Např. mě velice trápil fakt, že jsem za žádnou cenu nebyl schopen ovládnout vykreslování. V GM 8.1. a níž jsem díky tomu úžasným způsobem mohl optimalizovat hru. Nicméně postupně jsem pochopil, proč to nejde (moje požadavky jsou na toto prostředí poněkud atypické a pro většinového uživatele je příjemnější, když vykreslování řešit nemusí a hlavně jej ani nemůže „rozbít“), a vlastně jsem i přestal mít potřebu vykreslování optimalizovat, protože to zde prostě není potřeba, ale to popíšu až v dalším bodě. Co je podstatné, je to, že během těchto problémů jsem doslova bombardoval jejich podporu, ne zrovna snadnými, dotazy. Odpověď přicházela vždy rychle a přišlo mi, že i se zapálením (i když kdo ví, jejich výrazy jsem neviděl 🙂 ).
2. Výsledná rychlost je dokonce ještě menší než dvojnásobná, ale to není úplně směrodatná informace. Podstatné je (když to řeknu velmi zjednodušeně) jakou rychlostí a kvůli čemu klesá fps. V GM 8.1. jsem na tlačítka a další věci nepoužíval objekty, protože prostě každý objekt poměrně výrazně snižoval fps. Ve studiu už je rozdíl ve výkonu objektového tlačítka a „scriptového“ tlačítka tak malý, že ani při několika tisících fps není tento rozdíl znatelný. Nevím jak vám, ale mě se například to tlačítko tvoří v objektech mnohem rychleji a příjemněji (nehledě na to, že to umožňuje spoustu super věcí, skoro bez práce) než ve scriptu (a to jsem ho vlastně vždy dělal scriptem 🙂 ). Ovšem GM: Studio bude ve výsledku údajně (v celku to bude míň, ale i tak dost) 10x rychlejší, protože z exportovaného exe souboru odstraní GM player (nebo jak se to jmenuje) a exe bude kompletně zkompilovaný. .
3. Důvod proč některé funkce jsou vyřazeny taky neuznávám, ale je pravda, že některé funkce byly zbytečné. Já osobně nejvíc postrádám spouštění exteního programu a možnost ukládat do složky, kde je hra nainstalovaná (ikdyž to je spíš vina windows, než studia). Externí program jsem používal jako autoupdater, ovšem je pravda, že můj autoupdater funguje silně proti konvencím windows (stahuji vždy jen soubory, které potřebuji aktualizovat a pokud jsou ke stažení dvě nové verze, porovnám zda se některé soubory neshodují a stáhnu je jen jednou – je to výrazně rychlejší a dovolím si i říci, že inteligentnější než stahovat vždy další instalátor updatu jak mi velí windows – microsoft – tohle mi přijde hrozně zpátečnické). Abych to už konečně zakončil, GM: Studio se zde jen řídí oficiálními „pravidly“. Tedy alespoň u těch souborů a spouštění exe.
4. Error hlášky jsou jiné, chvíli jsem si zvykal, pak nebyl problém. Je ovšem pravda, že mně už asi dvakrát studio nahlásilo chybu, která ve hře vůbec nebyla. Chyba tedy ve hře byla, ale úplně jinde než ji hlásilo studio, což hodně naštve. To je ale skutečně ojedinělé. Co mě příjemně překvapilo byly pomocné čáry atp. v debug modu (i když ten jsem zapnul omylem 😛 ).
5. Ošklivější ikony tedy taky nechápu, ale je to tak nepodstatná věc, že snad nemá cenu to ani řešit.
Pardon za ten odkaz, nějak jsem ho rozbil. 🙂
Děkuji za zajímavou a vyčerpávající odpověď.
Nemám z ní pocit, že by jednoznačně popírala můj dojem z GMs,
( a některé části – zvlášť tu o rychlosti bych i rozporoval )
ale samotný fakt, že někdo, kdo v tom prokazatelně vyvíjí hry
na slušné úrovni, si nestěžuje, je pro mě dostatečným argumentem.
Asi budu ještě zkoumat fakta. Že je GM studio zcela jiný program
než GM 8.1 a nižší mi příliš nevadí, jen si sbírám pro a proti, abych
si dokázal udělat názor. Zdá se, že jakkoliv se změnil princip práce,
je teoreticky možné se mu přizpůsobit.
Pracoval jsem v GM Studio Pro verzi na soutěžní hře. Jsem game designér a grafik, takže v programování jsem slabší, přesto jsem měl několikrát pocit, že práce je i přes několik kladů k vzteku bez ohledu na to, jak moc umím nebo neumím.
Předně se mi nedařilo rozběhnout zvuk do funkční podoby. Neustále mi to vyhazovalo chybu, o které v helpu nic nebylo a souvisí zřejmě s něčím nefunkčním ve Windowsech. Nevyřešil to ani starý (který není zastaralý), ani nový zvukový systém a zvukové funkce. Musel jsem pracovat s ikonkami.
Následně mi to padalo při načtení uložené hry, takže namísto savegame a loadgame, který fungoval ve všech místnostech, jsem to v sedmé musel nahradit restartem roomu, což jsem pro jistotu udělal i v ostatních. Nevyhodilo to žádnou chybu, program jednoduše přestal pracovat.
Velmi zvláštní je výpis chyby, pokud je v ikoně, protože je vypsána jako řádek v kusu kódu, naprosto mimo schéma ikon, tedy je to výpis naprosto k ničemu.
Vylepšený a intuitivnější room editor je skutečně jen malým výkupným, podobně jako striktnější zásady při zápisu kódu, kdy to lecjakou kravinu a nedoplněný řádek nevyplivne, což v posledku vede k vyladěné hře.
V následujících dnech se budu dívat na převod Cubesis do téhle verze, ale po zkušenostech s malou hrou přestávám věřit v úspěšné dokončení.
Tedy tolik moje zkušenosti s GM:Studio Pro. 🙂
Na kolik jsem zatím zjistil, je asi snazší napsat hru od nuly znovu, než se ji snažit převést z GM 8.x do Studia ( zřejmě libovolné verze ). Pokud se Cubesis povede převést, tak to bude všechno, jen ne snadné a celkem klobouk dolů, při představě té práce. Na druhou stranu to pak přinese možnost exportu pro všemožné platformy. Každopádně přeji trpělivost a také ten potřebný kousek štěstí. 🙂
Napsat Cubesis od nuly bychom asi nezvládli. To by v tomhle případě bylo tak na rok práce, takže pouhá oprava snad vyjde snáz. Za přání každopádně děkuji. 🙂
Safra, to vypadá jako bych byl snad jediný, kdo má se studiem kladné zkušenosti (tedy aspoň z většiny, taky mě spoustou věcí naštvalo). No, snad mě to neopustí. 😛
O nějaké dobré zkušenosti vážně nejde. Já je mám s koupí, s podporou, s instalací a s tvorbou místností. Našeptávač funguje snad ještě lépe. Nápověda je názornější a obsáhlejší – alespoň z prvních dojmů. Nevadí mi ani nový vzhled, na který si člověk rychle zvykne. Líbí se mi, že je to v zápisech striktnější. Chápu zrušení starých funkcí a nic proti tomu nenamítám, ačkoliv mi to v některých případech komplikuje tvorbu. Uvádím jenom věci, které to dělalo, když nemělo. Žádné zpola rozumné soudy: je to drahé a musím se učit nové věci. Prostě říkám, co to dělalo, co nefungovalo a nešlo vyřešit, protože nápověda mlčela nebo se vůbec nevypsala chyba. 🙂 Zkrátka mě to zatím spíš zklamalo.
Jen taková zajímavost. Momentálně je možnost upgradu z GM 7 a 8 na Studio za 9,99 dolaru. Viz yoyogames.com vlevo dole. 🙂 Je to, ale jen standart verze, i když pořád pěkná sleva.
Uvažuji o tom, neboť jsem si dnes ověřil, že free verze je omezená na 20spritů a 15objektů. 🙂
Jinak bylo v News, že Master bude zdražen na 799 dolarů.
Takže jestli se to někdo chystá koupit za 499, má čas jen do 18.8.2013.
Cena je vysoká, ale bude to tím, že update všeho druhu jsou v ceně.
( tak jsem to alespoň pochopil já )
Anoncovali compiler a shaders. Vypadalo to dobře.
Do update za baťovských 9.99 nejdu. Považuji svůj 8.0 Pro
za nejpovedenější verzi Game Makeru vůbec.
Kdyby k němu vyrobili compiler, koupil bych ho
za cenu celého GM Studia Professional.
Cena bude vysoká, protože to chtějí zdražit. Možná je souvislost s tím, že zdražilo Unity z 1000 na 1500 dolarů. Master collection v sobě zahrnuje, pokud vím, všechny současné i budoucí exporty už teď. Každopádně se mi politika firmy jeví zhruba taková, že po Studiu přijde Studio 2, které si budeš muset opět koupit za vyšší cenu, respektive povýšit za polovic. Cena pořád dobrá, když to opravdu využiješ a peníze se ti vrátí.
Na Studio 2 moc nevěřím. Dobrá, možná tak za pár let až se technologie posunou tolik, že to budou muset znovu přepsat. Master edice se vyplatí, pokud na tom chce člověk založit byznys… Ono třeba už jen dostat na Steam hru pro Ubuntu by dnes mohlo být docela výnosné, vzhledem k tomu, že jich tam je zatím opravdu málo.
Zdražují hlavně kvůli tomu, že už se po GM kouká více vývojářů, kteří vidí jeho možnosti a tak jsou ochotni zaplatit více. Už dávno to holt není nástroj pro freeware vývojáře.
Vlastně je freeware už bohužel docela v kytkách, nebo alespoň já mám takový pocit.
Unity3D teď nabízí předplatné pro verze za 75dolarů/měsíc… Což je i pro začínající vývojáře docela sympatická cena. Každopádně jsem měl za to, že Unity je trochu dražší ale oni si to kompenzují na modulech pro ostatní platformy. Pak to výjde na slušných 4500 dolarů. 🙂
Studio 2 tady bude, myslím si, tak za dva, za tři roky. Déle to asi trvat nebude. Unity taky vydává nové verze bez ohledu na to, jestli technologie nějak razantně pokročily. Game Maker není dokonalý a má co zlepšovat. Nové verze jsou podle mě spíš odrazem zlepšení programu, ne technologií obecně. Ale předně to vůbec není podstatné. Spíš jsem tím chtěl říct, že to není investice navždycky a že se tak k té ceně nedá přistoupit. 🙂
Zdražit protože si to kupuje hodně lidí? To platí u spotřebních produktů, které ubývají a je potřeba zajistit množství jen těm, kteří mají skutečně zájem, ale u licencí, kterých je neomezeně, to nedává smysl.
Nemohou tedy zdražovat spíš proto, že jim to nevynáší nebo protože zjistili, že 90% kupujících je jiná sorta uživatelů, než čekali, nechtějí nalákat ty, co pořád váhají na obří „slevu“? Celou sadu nekupují lidé, kteří chtějí dělat hry jako hobby a občas si přivydělat pade, ale lidé, kterým už na nějakých dvaceti tisících navíc zas až tolik nesejde. Takže z tohohle hlediska by spíš opravovali cenovou politiku. Osobně bych měl ale s GM jako s profi nástrojem problém, přestože (nebo právě protože) ho důvěrně znám a sáhl bych na něj při novém projektu už jen tehdy, když bych neměl jiné možnosti – jakože teď trochu lituji toho, že ten aktuální je v GM, navíc ve verzi 8.0.
Vidíš, u Unity jsem přehlédl cenu modulů, ale zároveň jsem četl, že podpora publikování na jiná zařízení je už v základní free verzi.
Každopádně je to myslím jedno. Důležité je, že všichni víme, že upgradovat má smysl teď.
Studio má tu výhodu, že přešlo na číslování verzí. Teď je tuším něco kolem 1.1.28 a chystá se 1.2. Stejně to vlastně dělá Unity. U Master verze by měli být zajištěné i následující upgrade, ale u Profesional už ne.
Jde o zisk. A zisky můžeš zvýšit snížením nákladů nebo zvýšením tržeb -> např. zdražením/zlevněním produktu. To, že chtějí přesvědčit uvažující osoby k nákupu blížícím se zvýšením ceny nepopírám a je to docela zřejmé, neboť jinak by prostě a jednoduše zvedli cenu ze dne na den. Zajímali by mne jejich prodeje.
Já v GM ještě nenarazil na nějaké problémy, že by třeba nezvládl to co chci… Tak snad proto bych si ho klidně vybral. Tedy pokud bych neslintal po „velkých“ hrách.
Unity je fajn, ale tam už jsem problémy měl – když mi po exportu aplikace ignorovala myš viz zdejší letní soutěž. Každopádně to může být fajn volba a rád bych v něm nějakou hříčku udělal, ale je to na můj hw docela náročné…
Myslím, že v master verzi bude zajištěný upgrade jen po tu dobu, dokud nevyjde 2.0. V textu se píše jen zajištění následně vydaných exportů, ale o zásadně nových verzích nepíší nic.
Osobně cílím na hry, co jsou alespoň tak veliké jako Cubesis, PacIn nebo Genetická zahrada II a tam na limity GM sáhneš docela znatelně.
Unity není cesta pro 2D hry.
Osobně volbu nástroje pro budoucí projekty nechávám na programátorovi, protože tomu rozumí líp.
Tak možné to je. Nevím.
Každopádně nevím o tom, že by Unity bylo nějak omezeno. Jsem si docela jist, že už jsem viděl i pár 2D her. Ono je vlastně jedno jestli tam rozhýbeš modely či sprity. Máš ale pravdu, že to není typické užití.
Unity se mi včera zase vrátilo „na talíř“ neboť jsem mluvil se slečnou, které jsem pomáhal s bakalářkou a právě unity by bylo dobrou volbou pro její diplomku. Zatím je to v plenkách ale třeba s toho něco bude.
Nechat volbu na programátorovy je dobrá cesta! Pokud tedy nejsi ten kdo by měl být programátor. 🙂
V Unity sice 2D hru vytvoříš, co jsem na to koukal, ale jsou to 2D sprity zobrazené na 3D placce. Zkrátka se tam bez modelů neobejdeš, což mi pro práci s 2D grafikou přijde hrozně neefektivní.
Ne, já programátor opravdu nebudu. Už dlouhodobě nic neprogramuji, takže to nehrozí. Herní design a grafika jsou ty směry, kterými jdu. Program jde mimo mě.
Trochu se do toho vložím… V Unity3D se celku orientuji, i když moc neumím programovat… Zkoušel jsem v ní stvořit 2D hru a popravdě, připadá mi nelehké ve 3D enginu kontrolovat „2D kameru“… Přichází s tím spousta problémů, ale také výhod (lepší práce s parallaxem a dalšími efekty…
Obecně mám Unity moc rád, prostředí mi připadá přívětivé a možnosti jsou opravdu velké a lákavé… Je to vlastně velmi profesionální engine, třeba oprati Game Makeru… Hlavně pracuje s „opravdovým programovacím jazykem“, takže je to sice hůře uchopitelné pro nováčky, jako jsem já, ale nabízí to více možností, myslím…
Jinak pro příklad, tyhle dva 2D projekty jsou v Unity, každý přistupuje k tvorbě prostředí opačně, GLiD plně využívá 3D funkcí i grafiky, zatímco CANDEL se snaží o 2D grafiku…
http://www.kickstarter.com/projects/spaniardmike/candle-a-dynamic-graphic-adventure?ref=live
https://vimeo.com/16886069
A pokud vím, část Rayman Legends je také v Unity prostředí, ale nejsem si teď jist a nechce se mi to hledat: https://www.youtube.com/watch?v=y-chi097uV4
Tak jen krátce k problematice, co jsem tu zahlédl…
O Unity jsem ve videu o Raymanovi neslyšel nic, ale je to vyloženě dobré video a za shlédnutí stojí. Díky za něj. Navíc by se nějak podobně určitě dalo pracovat i v Unity.
Obecně je, myslím, nelehké zvolit nástroj, ve kterém člověk bude hry dělat. Možností je hodně. Všechny mají pro i proti. V Unity větší studia kritizují workflow a týmovou práci vůbec. Plus ještě nějaké věci. Koukal jsem se na to, když jsem potřeboval programátora přesvědčit, že by to s Unity šlo. Nepovedlo se. Neduhů je dost. Kladů taky. Člověk si nevybere.
Zelený skin se dá v nastavení změnit na oranžový nebo GM8. Tím padá bod číslo 5. 😉
Možná jsem to nenapsal zcela zřetelně, ale měl jsem na mysli, že žádný
z těch skinů není hezký a GM8 skin není dokončený pro nové ikony.
Je to samosebou jen můj osobní názor na jejich vzhled. Jistě se někomu
mohou líbit a jiným na tom třeba vůbec nesejde.
Těch pět nových ikon už mě nezabije. Kdybys mi o nich neřekl, tak jsem si jich ani nevšiml. 🙂
Já tedy budu dělat upgrade hlavně kvůli tomu, že mám sedmičku, která bohužel nepodporuje transparentnost což u hlavně u renderované grafiky, kterou teď používáme docela otrava.
Nevšiml sis náhodou někde, jestli staré licence (mně zajímá hlavně GM 8.0) půjdou dále používat, tj. jestli budou platné. Popřípadě jak je to s jejich reaktivací? Ta se děje jen při deaktivaci nebo při nové instalaci? Nebo je tam nějaký systém online ověřování jako v GM 8.1, kdy se musím alespoň jednou za měsíc přihlásit online, jinak mi to neběží… bude to fungovat? Půjde pokračovat v práci na rozdělané hře?
Následují text nemám čím potvrdit.
“
Co jsem se někde dočetl tak Softwrap (nebo jak se jmenuje ten aktivační systém) končí a možnost znovu aktivace starých verzí nebude. To je jeden z důvodů proč nabídli ten upgrade. Nemyslím si, že by starším verzím přidávali nějakou novou možnost ověření, už jen protože jsem sám musel vždycky při nové instalaci GM7 psát na Softwrap e-mail s žádostí.
Můj předpoklad tedy je, že ti GM určitě bude fungovat, dokud ho necháš nainstalovaný ale reinstalace už nebude možná. Což je trochu nepříjemné.
“
K Upgrade navíc dávají licenci na steam.
Ha! Tady: http://www.yoyogames.com/news/172
Já si právě nejsem jistý tím, jestli bude fungovat. A jestli bude licence stále platná, když její poskytovatel končí. A o tom ten článek, na který jsem odkazoval, bohužel nepíše zhola nic. Ale už jsem se ptal na podpoře, tak třeba odepíšou. 🙂
Tak GM:S standart už je doma a v kombinaci s designem GM8 to vypadá sympaticky. Dokonce se mi podařilo i vyexportovat spustitelnou aplikaci, což se mi u free verze nedařilo. Tak uvidíme. Mám tu nachystány dva projekty a pokusím se dneska alespoň na jednom z nich začít nějakým způsobem pracovat.
Hodně zdaru!
Tak první hodina/dvě proběhla docela bez problému.
Hodně se mi zalíbil „editor psaní kódu“, tedy hlavně barevně a dobře se mi v něm píše.. Jen mi ho GM z nějakého důvodu vždy otevře na levém okraji obrazovky a kousek mimo. To je divné. Rozhodl jsem se toho v tomto projektu co nejvíc napsat kódem a zatím to jde.
Debugování docela funguje. Většinou je chyba označena docela jasně.
Co mi chybí, ale to jsem si všiml už ve free verzi, jsou „animované“ přechody mezi místnostmi… Používal jsem je například u kombajnisty a byl to super efekt.
Jinak jsem si víceméně nevšiml žádných velkých změn nebo nějakých překážek… Zatím. 🙂
Docela by mě zajímalo, jestli až 18.srpna vyjde
ta 1.2 s kompilátorem kódu,
nechají tyhle Standardy za nějakou slevu povýšit nebo ne.
Máš tam někde uvedeno, jestli jsou nějaké upgrade zdarma?
Třeba dokud bude hlavní číslo jedna – to by se pak vyplatilo.
Je škoda, že to povýšení nedali na Professional verzi. Ze sedmičky
se to asi vyplatí i na ten Standard, ale z osmičky myslím ne.
Ve Free verzi exportovat exe jde, ale jen v některém buildu.
Už jsem v tom nějaké dvě aplikace dělal.
Těch přechodů je fakt škoda.
Není úplně snadné si je naprogramovat vlastnoručně.
Nějaký updejty tam jsou. Nějaké jsem dokonce dělal i ve free verzi. Očekávám tedy, že verzi 1,2 také budu moci mít. Mám dojem, že updaty se akorát nevztahují na samostatně kupovatelné moduly pro kompilaci.
Na profesional byla nedávno taky sleva pro upgrade a to 50%.
Osobně mám dle indicií pocit, že tohle je jedna s posledních možností jak zužitkovat licenci na starší verzi…
O vánocích ale čekám další slevy, tedy alespoň posledně nějaké byli.
Exe jsem exportoval a je zajímavé, že mě spustí okamžitě ale posílal jsem ho kolegovy a tomu ani h***o… Jsou tam ale tři možnosti a do exe, zip a instalace. Tak třeba některá z nich bude fungovat. 😀
Já každopádně nemůžu udělat žádný upgrade hned,
protože mám v GM8 rozdělanou práci, která ve Studiu
naprogramovat nejde.
Asi je pravda, že možná starou licenci nepůjde
už později výhodně povýšit. Jenže já ji využívám tím,
že v ní píšu.
Je vysoká pravděpodobnost, že se budou
exe, zip a install chovat stejně. Export bude
totiž pokaždé stejný, jen se jinak zabalí.
Odlišnost by mohly dělat asi jen práva
na cílovém stroji.
Uvidíme. Chce to otestovat.
Každopádně mi GM7 samozřejmě běží bez problému dál.
Mně GM 8.1 zatím pořád po přechodu na Studio běží. Už je to déle, využíval jsem nějakou tu akci, kdy to bylo na pro za 50% ceny, tuším, že koncem června.
Pokud jde o ty reaktivace licencí a reinstalace programů, o kterých mluví, co jsem si psal s podporou, neměl by být problém.
Dokud to neodinstaluješ nebo nepřeinstaluješ, GM 7 a 8.0 bude běhat v pohodě. Kdybys přeinstalaci nebo reaktivaci licence potřeboval, mělo by se to zvládnout přes podporu YoYoGames. Údajně na možnosti znovu licencovat pracují a brzy by to mělo bez problému jít.
Říkal jsem, že napíšu, až budu mít více zkušeností s GM Studiem, konkrétně po tom co převedu Cubesis z verze 8.0.
Výkon hry je více než dvojnásobný. Hra se načte prakticky hned, i přes (nové) zasazení hudby interně. Celkově mám z nové verze GM lepší pocit. Nutí řešit věci pořádně a nezbaští každou kravinu, což je pro program a funkčnost jednoznačně lepší. Někdy jsem se skutečně divil, že to vůbec fungovalo, když to nemělo jakoukoliv logickou možnost fungovat.
Po chvíli mi nechybí ani funkce, u kterých jsem měl pocit, že je mohli nechat nebo nahradit – třeba úprava vzhledu tabulek show_message atp. Po naprogramování vlastních tabulek a pozastavení hry mi to přijde skutečně už jen jako funkce kontrolní. Popřípadě execute_file nebo práce se soubory – kdy je mnohem lepší využít ini než neidentifikovatelný file, který přestali podporovat.
Ukládání hry – což byl původně hlavní důvod přechodu – pořád nefunguje a pouze mi to shodí hru při pokusu o načtení uložené posice, ale ve hře to nechybí a nevylučuji, že může být chyba někde hluboko uvnitř hry.
A abych nezapomněl, převedení a opravení všech chyb zabralo přibližně dvacet, možná pět a dvacet hodin.
Takže jsem sám docela překvapený, ale za mě má Studio zřejmě zelenou, dokonce bych se nebál říct, že je to možná nejlepší verze. 🙂
Tak mimo debatu hlásím, že už jsem v tom též. Jdu pomalu zjišťovat, jestli je to pro radost nebo pro vztek … x)
Po aktualizaci na verzi 1.2 hlásí chybu compileru. Vstupní řetězec nemá správný formát. Nevím co s tím dělat. Aktualizace za všechny prachy. : ))
Tak aspoň vím, že dneska aktualizaci odložím. 🙂
Nejhorší je, že podpora má asi s tou aktualisací plné ruce práce a můj problém někam odložila a zatím ho neřeší, protože už byl velmi podobný problém u někoho (více lidí) v minulé verzi – tehdy stačilo hru uložit pod jiným jménem. A dělá mi to jen Cubesis ve všech verzích, co v tom mám. Třeba Rytíře mi to spustí v pohodě.
Každopádně by mě zajímalo, za kolik budou ten nový YoYoCompiler, který tolik vyzdvihují, prodávat jako doplněk (pro proffesional verze).
Vypadá to, že za 299.99$. A to je celkem dost.
Na druhou stranu pokud to dělá to, co bych očekával,
umožní to konečně dělat věci které budou výkonnostně
řádově výše a práce v GM začne mít smysl i u náročnějších
aplikací. Programátoři v jiných jazycích se GML zatím smějí
a celkem oprávněně. Když se v něm zkusí nějaký srovnávací
test na výkon běžných algoritmů je to ostuda.
To je taková věčná diskuse. Nebýt toho programu, asi by mě nikdy nenapadlo, že bych měl možnost dělat počítačové hry, že bych si mohl najít programátora atp. Asi bych dělal hry deskové. Myslím si proto, že svoje místo má a že problém výkonu se týká spíš telefonů a tabletů. Na počítači je to s výkonem v dnešní době často opravdu celkem jedno. Nové Heroes of Might and Magic nebo nové Dragon Age v Game Makeru nikdo dělat nebude, takže i náročnější GM hra dnes na většina počítačů poběží. Že by to mohlo mít desetkrát větší výkon? Upřímně je mi to jako hráči úplně jedno, pakliže se mi to při hraní nekouše.
A s compilerem máš pravdu, cenu už tam, vidím, dali. 🙂
Každopádně když zmiňuješ ten výsměch lidí, co programují v jiném jazyce, zaujalo mě teď, když jsem hledal řešení svého problému, jak často na YoYoGames zaznívá, že GM Studio je pro lidi, co to s tvorbou her myslí vážně, že je to pro profesionály, a ne pro nějaké hlupáky, co to mají jako koníček. Takže u řady běžných dotazů zazní místo odpovědi rýpnutí nebo shození (např.: „To přece musí každý, kdo je trochu co k čemu, vědět.“). Řešení problému se ztrácí v tuně balastu. Je to smutné. A hlavně nesmyslné.
Koukám, že mají i nový web a na něm dvě videa… Vypadá to, že proběhlo nějaké to vylepšení. Škoda, že nový compiler nedali do všech verzí. 🙂
Řešení problémů je smutné a ještě smutnější je, že se to do tohoto stavu přesune prakticky v každé komunitě a je jedno čemu se věnuje. Já jsem naštěstí v nové verzi objevil kouzlo klávesy F1 a většinou mi to postačí. 🙂
3powerful
statistics help for dissertation https://professionaldissertationwriting.org/
buy dissertation writing services https://professionaldissertationwriting.com/
writing a dissertation abstract https://dissertationwritingcenter.com/
proposal writing company https://dissertationhelpexpert.com/
dissertation writing grants https://accountingdissertationhelp.com/
dissertation introduction https://examplesofdissertation.com/
dissertation abstracts international https://writing-a-dissertation.net/
phd dissertation editing help https://businessdissertationhelp.com/
chapters writing room https://customdissertationwritinghelp.com/
uk dissertation help https://writingadissertationproposal.com/
need help https://dissertationhelperhub.com/
premium dissertation writing service https://customthesiswritingservices.com/
online casino apps https://download-casino-slots.com/
pa caesars online casino https://trust-online-casino.com/
online casino win real money https://onlinecasinosdirectory.org/
san manuel online casino promo codes https://9lineslotscasino.com/
bogata online casino https://free-online-casinos.net/
resorts online casino bonus code https://internet-casinos-online.net/
instant withdrawal online casino usa https://cybertimeonlinecasino.com/
new michigan online casino https://1freeslotscasino.com/
casino online slots https://vrgamescasino.com/
u.s.a online casino https://casino-online-roulette.com/
the borgata online casino https://casino-online-jackpot.com/
no deposit online casino https://onlineplayerscasino.com/
new casino online https://ownonlinecasino.com/
hollywood casino online slots https://all-online-casino-games.com/
empire city casino online https://casino8online.com/
free vpn germany https://freevpnconnection.com/
best vpn 2022 https://shiva-vpn.com/
business class vpn service https://freehostingvpn.com/
best secure vpn https://ippowervpn.net/
roobet vpn free https://imfreevpn.net/
best free vpn for firefox https://superfreevpn.net/
best vpn for ipad https://rsvpnorthvalley.com/