Lovci a sběrači – techdemo
Přidávám slíbené techdemo dlouho omílané hry Lovci a sběrači. Jde o pracovní verzi, zajímalo by mě hlavně, jestli ta hromada práce má alespoň malou šanci někoho zaujmout, jestli jde bez nějakého vražedného úsilí pochopit, jak hru hrát a co se kolem hráče aktuálně děje. Schválně k tomu nic bližšího říkat nebudu, záměr byl, aby hra komunikovala s hráčem sama. K tomu prosím případné připomínky a nápady.
Snažil jsem se soustředit na základní věci ve hře, nadstavba jako rpg prvek dědičnosti a podobné věci jsem vypnul, nebo je mám zatím jenom v hlavě.
Techdemo nemá žádný cíl, v podstatě jde řeku sledovat až k hornímu kraji mapy, kde končí.
O tom, co bych případně s hrou rád dělal pomlčím, něco jsem už zmiňoval, ale tentokrát bych se chtěl věnovat hlavně tomu, co se mi nikdy moc nedařilo, totiž přístupnosti pro hráče.
Připomínky:
Tak první připomínka, ve hře moc nezdůrazněné: další tah pravým tlačítkem myši
Objekty kolem startovní pozice – houba a hlenka, jsou jenom na ukázku, kromě zničení domorodce či hlenky s nimi nejde nic jiného dělat
Za připomínky předem díky
Odkazy na stažení:
https://uloz.to/!i2A08MhGeFc2/path-click16x16-exe
http://files.uloziste.com/769b016b6d1ea5c6/
všední den v tropickém pralese
12 odezev
Hrozně rád bych to vyzkoušel, ale několik měsíců jsem teď jen na Macu – na ten to asi zkompilovat nemůžeš, co? 😀
No jestli to GMS umí (mám myslím 1.3), můžu večer zkusit..
Neumíte prosím někdo ten výstup na mac? Já to ve své verzi teda nevidím.. .
Já ty exporty na další platformy (i mac) sice mám, ale zrovna na mac je potřeba ještě nějaký macovský zařízení. Bez toho se to nevyexportuje.
Každopádně bych mohl udělat export na android, kdyby to pomohlo? Ačkoliv předpokládám, že Neal má iPhone. Plus při ovládání by asi nebyly vidět nápovědy po najetí…
Liki a nepomohlo by keby si v Globálnych nastaveniach odznačil (Build for Mac Store)? Aj keď to najskôr nepomôže a jediná možnosť bude exportovať v iMacu/Macbooku.
@Liki: teď jsi mě trochu urazil. 😀 iPhone bych nechtěl ani zadarmo, Maca mám kvůli práci. Zase to asi moc nehroťte, počítám stejně, že to na Android není moc stavěné.
Mně se to bohužel nedaří stáhnout, vždy u konce chyba sítě, selhalo…
Zkus http://files.uloziste.com/769b016b6d1ea5c6/
No klasická Ikkjuovina 😀
Z pohledu dnešního hráče naprosto nehratelné, všichni zhýčkaní jednoduchostí a skvostnou grafikou…
Ale pro hardcore hráče pecka, ASCII grafika, možnosti, objevování světa, plození potomků… no nebudu dál rozebírat.
V tomhle pojetí je to opravdu nepřehledné, aspoň pro mě, ale s nějakým slušivým kabátkem by to mohla být fajn tahová strategie. Ikdyž postupem hraní si člověk zvykl a už věděl kam koukat, aby zjistil, co se vlastně přihodilo, takže pak už ta nepřehlednost pomalu odezněla.
Zatím jsem teda dožil jen 17 roků, ale mít víc jídla, třeba by to šlo dál:D
EDIT: tak 28 let, vymřel jsem stářím… Všiml jsem si, že poslední postavě s totemem se mi přestalo odečítat jídlo (u 5?!), tak jsem si v klidu kráčel, až jsem zestárl.
Dík Šuny! Pomohly by mi i návrhy, co jak odlišit, co kam šoupnout (mám špatný pocit, že zrovna umístění textů a meníček by mělo být nastavitelné). Napadá mě ještě řádek, kde by se důrazně vypisovala aktuální potřeba (dochází ti jídlo!, koukej si naflákat pár děcek, nebudeš mít baby apod)
No asi bych měl mít cílovku někde mezi Dwarf Fortress a Cave of Quid, což vypadá možná jako alibi, ale s těmi záměry co tam ještě mám mi moc jiného nezbyde… Nějaký progres v učení hráče by mohl snad jít level designem, tebe bych asi nejspíš potřeboval naučit jak lovit a jak založit další generaci (jsou tam jenom prvotní principy, ale už teď si kolega vychutnával radosti kanibalismu x), to by snad mohlo jít vymyslet..
To poslední je asi bug, mrknu..
Hra sa hýbe pekne. Nejaké tušenie som už mal z predchádzajúcej „obrázkovej“ verzie ale to len tak matne, no zdá sa mi že v tejto forme je to celé prehľadnejšie. Je super že jedlo je zdielané a nemusím sa starať o každú postavu zvlášť. Trochu problém mi robí tmavomodrá obzvlášť na čiernom pozadí, hľadať jedlo bolo pre mňa celkom problém :D. Podobne som mal trochu problém s dieťaťom [a].
A je tam najskôr bug – keď miniem kroky na jednej postave a kliknem na ňu znova tak mi to zoberie jedlo + keby mám postavu napr. pri krokodílovi a kliknem na inú čo si už minula kroky tak krokodíl zaútočí. Inak viem že sa postavy prepínajú kolečkom ale kliknutie mi príde rýchlejšie.
Ešte by mohlo byť zaujímave spestrenie keby niektoré znaky blikali/pulzovali napr. panter/krokodíl medzi červenou / oranžovou.
Paráda, dík za zpětnou vazbu, měnit barvy věcí je jednoduchý!