Kostky s nosností, co s tím
Hledal jsem ve svém šuplíku článků nějaký, nad kterým by se dalo diskutovat (většinou v něm mám herní koncepty, jejichž realizace by byla z různých důvodů docela náročná), a nakonec mě napadlo sem hodit tohle: vytvořil jsem kdysi funkční, jednoduchý a na první pohled zajímavý enžín, ve které se na sebe skládají kostky s omezenou nosností.
Kostky o poměru stran 2:1 ve prospěch šířky, jde stavět na sebe, případně je přeložit o polovinu šířky, díky čemuž jde vytvořit sloupy či šikmé plochy (schody). Enžín zanedbává těžiště, je jasné, že nepodepřené schodiště o víc jak třech koskách by se zhroutilo jenom díky němu. Každopádně je to herní zjednodušení, které je tu k dobru (jednoduchost). Důležitý prvek jsou síly, které jednotlivé kostky nesou: pokud se v jedné cihle schází dvě schodiště, nese kostka váhou obou, naopak lze rozložit váhu do dvou nosníků, přičemž každá pak nese její polovinu. Zatížení jsem znázornil barvou, cihla s nárůstem nesené váhy postupně červená, a po překročení nosnosti se rozsype, přičemž sebou strne kostky, které jsou na její existenci závislé. Většinou to způsobí lavinu s následnou destrukcí kostek, na které přijde řada. Vypadá to myslím velmi efektně.
Je zábavné si z kostek jen tak stavět, vtipná byla též soutěž, ve které šlo o to postavit nejvyšší stavbu (plné struktury, třeba pyramida, se vlastní váhou v určité výšce pronesou a zničí samy sebe, takže je velké pole působnosti), ale na hru to myslím nestačí. Což je myslím škoda, protože kdo si enžín vyzkoušel, určitě ho zaujal.
Dokázal by někdo poradit, kterým směrem nápad využít? Jediné co mě napadlo je navrhnout obrysy staveb (s určením zde stav / zde nestav, aby zůstaly jasně patrné obrysy stavby a hráč „nešvindloval“ a tvar respektoval) nebo různé kvízy formou „vyjmi z pyramidy x cihel, aniž by se ti zhroutila“, či podepři schodiště v omezeném prostoru které bude mít ve finále o tolik větší váhu.
Celé je to trochu smutné, protože první nástřel vypadal zajímavě, přesto jsem nerozlouskl jak to celé vtipně použít. Myslím, že si jde docela dobře představit, že by se něco podobného mohlo dobře hrát na platformách, po kterých by hráč jezdil prsty, přetahoval cihly a tak.
Tak dá mi někdo kopanec který by z šuplíkovky elegantně (jj, přiznám se že se mi nápad s obrysy budov nelíbí, nebaví mě to totiž moc vymýšlet, nejradši bych něco chytrého, co se tak trochu tvoří samo, nebo to nějakým způsobem nechává na hráči x) vytvořit obdobu Bridge buildera?
8 odezev
Dokážu si představit, jaká to musí být sranda si s tím hrát. Škoda, že jsi endžyn nepřiložil k vyzkoušení, to by se možná lépe přemýšlelo…
Každopádně první, co mě po přečtení napadlo – jak jinak než velmi primitivní nápad 😀 – bylo vytvořit z toho plošinovku ve stylu „postav si cestu“. Dát do hry postavičku, se kterou bys po konstrukcích mohl běhat a snažil se s ní dostat do cíle, případně třeba ještě sbírat hvězdičky na hůře dosažitelných místech (na což mě přivedla zdejší diskuze o Warped Times a volitelných výzvách). Musely by se chytře navrhnout levely, které by třeba pomocí pevných zdí vymezovaly prostor, kam hráč může kostky skládat a tím ho nutily stavět méně stabilní konstrukce, které by figurka následně musela přebíhat dříve, než se rozsypou.
S tímhle by se pak dalo pracovat mnoha způsoby; přidávat různé plošinovkové překážky, zavést třeba kostičky s větší nosností ale v omezeném množství, přidat potvory, co by chodily po konstrukcích a komplikovaly ti život (a šlo by se jich zbavit rozbitím kostiček pod nimi)… Dalo by se vymyslet nekonečno takovýchhle kravinek, ale možná by ani k celkové zábavnosti hry nebyly nutné, to by se muselo ozkoušet.
Není to nijak nápadité ani originální, byla to úplně první asociace. Věřím, že někdo přijde s něčím chytřejším 🙂
Zkusím napravit, doufám že to ještě najdu v použitelném stavu, tyhle nástřely se občas pokouším opravovat, většinou do takohé stavu kdy už to není použitelné vůbec na nic 😀
Primitivní nápady jsou naopak super, nevím jestli to není nějaká moje averze, ale do složitých věcí se mi moc nechce. Nápad s plošinovkou vypadá docela zajímavě, musela by se samozřejmě upřesnit spousta věcí: postavy chodí tam a zpátky a nosí cihly samy, nebo jdou jedním směrem jako lumíci, a hráč jim staví cestu, tady se to podle mě větví na tunu možností, včetně ovládání a hratelnosti; muselo by se upřesnit kde lze stavět a bourat (v dosahu figurek?), zabíjení nepřátel či rozbíjení překážek padající konstrukcí by bylo taky myslím hodně zajímavé… Dík moc za nápad, tohle mě předtím nenapadlo!
Pokud by měl někdo chuť vyzkoušet ikkju.chytrak.cz/pyramid_builder.zip
Přijde mi, že něco jako „plošinovka“ střižená Lemingy by k tomu vážně mohla skvěle sednout. Postupně by přicházely figurky. Jdou rovně, do kopce, skopce, dokud se nezastaví o vyšší překážku (dvě cihly na sobě). Hráč by si mohl hru pauznout a stavět bez pohybu figurek. S tím, že by mi přišlo jako skvělý prvek ještě připočítávat váhu figurek. Tj. moc figurek na jednom poli znamená pád. Dokonce by se asi dalo pracovat i s vícero typy figurek, které by vážily různě. A podobné by to bylo s nepřáteli. Jejich nebezpečí by nespočívalo tolik v tom, že by zabíjeli hráče, ale v tom, že by svou váhou zničili celé struktury.
Asi bych to bral jako takovou variaci na bridge builder, takže bych stavěl kdekoliv a asi skutečně dal hráči možnost používat i ony plošinovkové prvky jako jsou trampolíny, špičáky na zemi nebo jezdící plošiny. A kdyby se dopočítaly věci jako je větší působení síly po skoku přes trampolínu… no, to už by asi bylo moc. Každopádně mi přijde, že nějaká taková hra by skutečně mohla být cestou: stavět cestu (mostíky) pro nezbedné potvory v jinak neprůchodném a nebezpečném terénu. Něco jako World of Goo úplně jinak.
Liki: V podstatě jsi popsal přesně to, co jsem si k tomu domyslel včera cestou z práce, včetně zarážení o dvě kostky, přidání váhy postav a těžkotonážního kolegy 😀 Tohle by nemělo být vůbec složitý vytvořit, podstatné by bylo udělat co nejrozmanitější překážky aby to nezačalo být brzy nudné…
Potom mě napadla ještě jedna možnost, totiž to, že kosky a jdoucí postavy budou jedno a to samé x) …o krok blíž k WoG..
To si nedovedu představit fungující, ale zní to zajímavě.
To by se pak dalo dobře pracovat s různými druhy těch figurek = kostek; těžkotonážní kolegové s větší vahou by zároveň mohly mít větší nosnost…