HTC – grafika
Zdravím,
dnes nebudu nabádat k vyzkoušení nějaké té další testovací verze, nýbrž budu doufat v kritiku několika následujících obrázků. 🙂
2. prostředí – námraza postupně přibývá a ubývá (pokud jste blízko těch kamen)
4. prostředí – mraky a oči jsou pohyblivé
pokus o nové logo
8 odezev
Nápad s námrazou by rozhodně mohl vypadat pěkně. 😉
Co mi trochu vadí je taková „nekonzistentnost“, kdy máš průhledné neonové plošinky a do toho kydneš bitmapové kamínka.
Podobně mi na druhém obrázku úplně nesedí kameny + vectorové žluté „stužky“. Ty jsou samy o sobě pěkné, takže bych spíše pozměnil ty šutry.
Logo mě nějak nenadchlo – panáček dobrý – i ten stou čepičkou, ale určitě bych jej zkusil přehodnotit – zjednodušit.
Tak snad ti těch pár poznatků nějak pomůže. 🙂
Díky za komentář. 🙂
Nekonzistentnost, o které mluvíš, tam samozřejmě je, ale ta už je daná třeba tím dortem, robotem, nebo hlavním hrdinou. Obávám se, že toto odstranit nesvedu.
Ty stužky a kamenné plošinky jsou ve stejném stylu, ale mlátí se to opět s těmi „hlavními“ plošinkami -> viz výš. Nebo jsi to myslel, ještě jinak? 🙂
Zjednodušit panáčka? Podle mě je už takhle jednoduchý až až. 😛 K tomu logu mě ještě napadlo pár detailů, které lze udělat. Tak uvidíme jestli bude pak ok.
Panáček v pohodě – logo jsem myslel zjednodušit. 🙂
Kamené plošinky se tváří strašně prostorově, kdežto stužky jsou prostě placatý. Teďka koukám, že tam máš vážně vložené i ty neonové plošinky. Já ti nevím, přijde mi to takový přeplácaný. Určitě by to šlo nějak pořešit, ale zase chápu, že máš prioritnější věci. 😉
Aha. 🙂 Tak prioritnější věci mám, ale to neznamená, že se tomu v budoucnu nebudu věnovat. 🙂 S tou prostorovostí plošinek máš rozhodně pravdu, ale to je stejné jako u těch neonových, takže by to nemělo tak vadit, ne? Každopádně jsem zapomněl zmínit jednu velmi důležitou věc, k tomu 4. prostředí. 😀 4. prostředí představuje průnik dvou různých světů (i příběhově, nejen graficky), takže tam je ta odlišnost (dva druhy prostředí v jednom) záměrná. Otázka je, zda je to díky tomu ok, či nikoliv.
Další pokus o finální logo. Snad už je to finále. 🙂
Jo a funguje to i celkem na světlém pozadí.
K prostředím:
Zimní – Vloček už je tam na mě moc. Celkově bych efekty u kraje výrazně snížil. Z obrázku mám dojem, že to hodně ruší. U kamen přemýšlím, jestli nejsou moc hluboká a jestli se nebijí s tím, jak děláš ne-neonové prvky jindy (bez perspektivy plošin). Zkoušel jsi to udělat ve stejné perspektivě jako robota/dort? Možná by to sedělo lépe. Jinak se mi moc líbí barevný odstín modré a zpracování sněhu.
Mraky – Působí to na mě hezky, ale neon je tam jako pěst na oko. Možná je to tím, že nelícuje s šedými kostkami. Možná tím, že se vůči nim jeví jako nereálný: jako kostka, kterou je třeba aktivovat. Tady by to asi chtělo nějak sladit dohromady. Možná by stačilo na krajích šedých kostek, které jsou u neonových nějak udělat cosi jako světelný odraz nebo záři… Popřípadě by to tak klidně mohlo být vždycky (krajní kostky s mírnou září podobnou/stejnou jako u neonů).
Líbí se mi i jednoduché tvary prostředí. Jediné, čeho se bojím, je nesoulad s dalšími prostředími: máš totiž jinde složité květinové a trávové motivy (o kterých už jsem dříve říkal, že by stálo za zvážení, zda je nezjednodušit), v modrém prostředí navíc dva typy vloček, kde ty krajové jsou opět hodně jemné a realistické. Takže bych popřemýšlel o tom, jestli bys nezvládl překreslit trávu a listnaté zdobení v podobném stylu jako máš ty vlny a stromy.
Klobouček je vtipný a zřejmě bude sedět do vyprávění. Snad by tam jen mohl lépe pasovat barevně – je hodně desaturovaný.
//EDIT: ty šedé plošiny by šlo ještě vzadu mírně zneprůhlednit, tím by se pak taky k neonovým hodily lépe.//
Logo – to poslední se mi líbí. Tak nějak jsem to měl na mysli, když jsem o tom mluvil posledně. Jen figurka moc nefunguje na černém pozadí a možná jí příliš zanikají nožičky, jak má široké tělo. Nezkoušel jsi tam dát nějakou záři do pozadí? Popřípadě ho barevně ladit do tmavě oranžové/oranžovohnědé?
Celkově se moc těším, až bude možnost si nová prostředí projít.
Díky za zhodnocení. 🙂
Co se prostředí týká, konečně jsem si také uvědomil, že další prostředí (3. a výš) jsou graficky jakoby do jiné hry, takže je nutné je minimálně upravit. To prakticky znamená, že 4. prostředí upravím. Kamenné plošinky půjdou do háje a ty „rostliny“ předělám do takového neonového stylu také. Možná přidám nějaké detaily, aby nebyly tak odlišné od těch rostlin v prvním prostředí.
2. prostředí mi sice spousta lidí chválí, ale já s ním prostě nejsem spokojený. Něco mi na něm vadí. Možná je to tím, co píšeš. Zkusím to upravit. 🙂
1. prostředí rozhodně upravovat nebudu. Samozřejmě by se na něm dalo ještě ledacos zlepšovat, ale to bych u té hry byl do nekonečna. Zkrátka jsem s ním spokojený.
Pozadí pro logo jsem nakonec ještě upravil. Nicméně problém s černou postavičkou to úplně nevyřešilo. Mám tady jeden úmyslně špatně nastavený monitor, který má přehnaně tmavé barvy (protože to tak nemálo lidí má) a tam postavička i tak trochu zaniká, ale myslím, že je to přeci jen o něco lepší. V budoucnu se k tomu ještě vrátím a zkusím s tím ještě něco málo udělat, ale teď už to logo chvíli nechci řešit, protože jsem nad tím strávil nezdravě moc času.