HTC – 0.6.11
Pomalu se blíží doba, kdy by měl být spuštěn předprodej. Chci vám tedy představit kandidáta na předvádění hry distributorům. Nějakou tu grafiku a i si trochu povzdechnout nad zákonodárci. Začněme hezky od konce. 🙂
—-POVZDECH A NADÁVKY—-
Původním plánem bylo distribuovat hru nejprve svépomocí, takřka bez marketingu, aby se i plná verze hry mohla těšit otestování nejen testery, ale i samotnými hráči. Tedy jakási obdoba early accessu. Po vyladění by následovalo oslovení distributorů a i nějaký ten marketing. Ovšem pánové v EU vyřkli důrazné NE.
Díky zákonu z 1.1.2015 prakticky nelze prodávat nehmotné zboží v malých obchodech. Prostě zde nejsou kapacity na to, aby malý obchodník mohl platit VAT (u nás DPH) v každé zemi EU zvlášť. Nakoupil si u vás Francouz? „Hurá na francouzský berňák“, praví borci z EU. Samozřejmě za tu Francii lze dosadit libovolnou zemi z EU. Doposud to fungovalo tak, že bylo nutné zaplatit ze zisků z jiných zemí DPH hezky u nás. Nyní je třeba zaplatit daň v zemi, kde žije nakupující (tedy např. ten Francouz). Ano, tohle velmi hraje do karet velkým distributorům. Jednoduše jim to zvýší zisky. Místo toho, aby jste svou hru nebo hudbu prodávali hezky na svém webu se ziskem cca 97% nyní musíte jít hezky za distributorem a smířit se se 70%. Vám zisky klesnou, velkým firmám stoupnou. Hurá.
No, dalo by se říci, že mi pánové z EU dluží za půl roku vývoje vlastního e-shopu, propojování s platebními bránami, vyrábění obchodních podmínek a zkrátka vyřešení všech právních a technických sounáležitostí. Asi jim zašlu tučnou fakturu. 😛 Ona to není zase taková ztráta. Přeci jen, nabyté zkušenosti mi nikdo nevezme a kdyby náhodou chtěl nějaký budoucí klient e-shop na míru, mám velkou část hotovou. Ovšem ten fakt, že prostě nějaký ťulpas změní zákon a to zničí něčí několika měsíční práci, ten je děsivý. A že existuje petice proti tomuto zákonu, to zatím nijak reálně nepomohlo.
—- HRA —-
Potřebuji tuto verzi hry otestovat na více počítačích, abych eliminoval možnost, že to nebude fungovat při předvádění distributorům.
Stahujte zde: http://sklad.ebenit.com/htc_windows.zip
Viditelné změny jsou hlavně technického rázu. Odstranil jsem mnoho chyb a rázně jsem optimalizoval. Podařilo se mi dokonce na mém starém notebooku, kde hra běžela na 3. nejvyšší stupeň detailů, rozběhat hru plynule úplně na maximální detaily. Přepracoval jsem celý systém přepínání fullscreen/okno a přidal jsem dalších 5 stupňů detailů do automatického nastavování detailů hry (celkem je jich 11). Když zapnete hru ve fullscreenu tak se hra podle výkonu vašeho PC rozhodně zda použije maximální rozlišení monitoru, nebo se jen roztáhne atd. atd..
Vylepšil jsem statistiky, které teď rozlišují jednotlivé verze hry (demo, plná atp.) a spoustu dalších, zřejmě ne příliš zajímavých, věcí. 🙂
Další změny se týkají grafiky, úrovní, zvuků a hudby. To ovšem v ukázce vidět není. Třetí prostředí je kompletně zpracované (program a grafika) a vytvářím do něj úrovně. Ve druhém prostředí jsem se úplně vykašlal na mrznoucí okraje obrazovky a celé jsem to více sjednotil s prvním prostředím.
Co říkáte na potvůrku? 🙂 (nevím proč, ale při nahrávání sem se to krapet mázlo)
Rozpracované „něco“:
Jo a mrkněte se na nový web hry. Celý jsem ho překopal. Jak se vám líbí? https://www.ebenit.com/?HardtoColor
Nu, snad jsem na něco nezapomněl. A děkuji za postřehy. 🙂
14 odezev
Všetko to je pekne, a super 🙂 ale už si to chcem zahrať celé 😀 kedy to už sakra bude! 😀
nedá sa tu editovať komentár tak sry za gramatické chyby 😀 už ani neviem kedy som napísal pred a čiarku 😀 ale malo to byť najprv „Všetko to je pekne, ale…“
To bych taky rád věděl. 🙂 Velmi hrubým odhadem to vypadá ještě tak na 3 měsíce. Chybí vlastně už „jen“ úrovně, jenže je taky třeba abych se už začal věnovat propagaci hry, což si vezme svůj čas.
To s tím zákonem zní jako špatný vtip. Můžeš dát nějaký odkaz na konkrétní informace? Přečetl jsem si nějaké povšechné info o DPH v EU a myslím, že by mělo platit pro malé podniky to osvobození. Ale fakticky nevím, jak to funguje.
Demo jsem si zahrál. Vypadá skutečně rychlejší. Počítám, že muselo být uděláno hodně optimalizačních prací, aby to subjektivně vypadalo svižnější. Z herního pohledu se ovšem hra už po několik verzí moc nikam neposouvá. Zaregistroval jsem jen nějaké drobné změny směrem k snazší hratelnosti. Prostředí je tak jako tak plné zbytečností, takže změny vzhledu jsou celkem nepodstatné. Dostupné úrovně jsem proletěl ani nevím jak, ale to bude nejspíš tím, že jsem už měl tu čest hru několikrát hrát.
Pořád to postrádá nějakou větší srozumitelnou ideu. Mám z toho pocit jako by analfabet roztrhal časopis a zase ho slepil. Všechno tam je, jen to nedává pořádný smysl. Nic to neříká. Samotnému hraní to nijak nebrání, jen je to škoda.
Jejky. 🙂 Odkaz se mi rozlezl na celý komentář.
EDIT: Opraveno adminem.
Myslíš příběhovou ideu nebo, že to nehraje dohromady hratelností nebo ještě něčím jiným?
Příběh je tam (myslím) nastíněn funkčně. Prostě v intru se nějak objeví dort, mrňousům se líbí, ale pak jim ho ukradne zlý robot a oni ho začnou pronásledovat. Zní to primitivně a taky je. 🙂 Nechtěl jsem nic složitého, původně příběh vůbec být neměl. Ale v pozdější fázi se tam bude ještě poodhalovat, proč vlastně ten dort ukradli a jak že se tam vlastně sakra objevil (a proč). Po intru následuje pár úrovní, kde postavička „putuje“ za dortem a po těchto pár úrovních zase bude nějaká příběhová část.
Vlastně je to sestaveno nějak takhle: 1 větší příběhová místnost … několik normálních úrovní … 1 příběhová … normální ….
A tak pořád dokola, tedy do konce hry. 🙂
Možná je, ale blbě, že se tam ten robot pak dlouho neobjevuje, aspoň nějak v pozadí nebo tak nějak. Třeba ve 3. úrovni by mohl robot letět pryč v pozadí, aby se hráči připomnělo, proč vlastně jde dál. Takhle jsi to myslel? Je pravda, že u jiných her, kde se pronásleduje nějaký padouch, bývá sem tam ten padouch vidět (např. u super meatboy je to vždy na konci úrovně, pokud se nepletu.)
Moc herního obsahu tam není, protože další obsah už patří do plné verze. Tohle je vlastně takové demo.
EU:
Už jsem nenašel odkazy přímo na anglické zdroje, ale četl jsem o tom z několika míst a pročítal jsem si i nějakou zjednodušenou verzi samotného zákona. V UK vznikla proti zákonu petice, kterou si tam vymohli posunutí platnosti zákona pro malé obchodníky někdy na květen. Ovšem nic víc.
Reálně je prý možné řešit odesílání daní jednotně přes náš finanční úřad. Nicméně i tak je třeba uchovávat údaje o uživatelích a zjišťovat z kterých zemí jsou.
Tady je to trochu popsané v češtině:
http://404m.com/2014/12/25/co-se-deje-kolem-moss/
http://www.financnisprava.cz/cs/mezinarodni-spoluprace/mezinarodni-spoluprace-a-dph/mini-one-stop-shop/zvlastni-rezim-jednoho-spravniho-mista-mini-one-stop-shop-5227
Až budu mít čas podívám se po těch informacích v aj, tam to bylo takové víc oficiální.
Primitivnost myšlenky by nemusela vadit, kdyby byla ve shodě se zbytkem. Engine má našlápnuto na skvělý, dospěle se tvářící, hardcore logicko – zručnostní masakr. I když z toho budeš chtít udělat medvídka Pú, zdá se, že to bude prostě jen divné. Upřímně pochybuji, že se to podaří udělat konzistentní touto cestou. Nicméně chápu, že demo je jen demo a že usuzuji jen z toho, co jsi zpřístupnil.
EU: Vypadá to na neskutečnou byrokratickou buzeraci. Kéž by se už konečně vynalezlo něco, co by mohlo být skutečnou protiváhou k tomuto vogonskému způsobu myšlení.
EDIT: Vypadá to, že počitadlo možnosti upravit komentář je nastaveno na 1 hodinu. To je možná už trochu mnoho. 🙂
Celé vizuální a příběhové zaměření by jsi tedy viděl spíše „technické“ než takovéto polo-pohádkové. Tedy soudíš, že se k sobě nehodí herní mechaniky a stylizační zaměření? Zajímá mě, zda tě chápu dobře. Měnit to sice již nebudu, to bych to nedodělal nikdy, ale rád bych věděl jak to myslíš. Minimálně pro budoucí tvorbu. 🙂
EU: Je to tak. Nutnost 10 let uchovávat informace o transakcích. Řešit od kud je který zákazník. Registrovat se na finančním úřadě kvůli odevzdávání daní do jiných zemí. A další věci. Prostě přibývá takové množství birokracie, že se to dle mého nevyplatí.
Druhá věta ano, první věta ne. Technické bych to nechtěl a polo-pohádkové to teď není ( čistě můj dojem ). Ale v zásadě se blížíš pochopení toho, co jsem se snažil říct natolik, že to můžeme mít za uzavřené. Vím, že tvůj pocit není shodný s mým, takže pokud byl můj názor alespoň částečně srozumitelný, je to maximum toho, v co jsem mohl doufat.
Ok. Díky za upřesnění. 🙂
Zajímavá hra autore!
Jsem rád, že jsi zapracoval na grafice, protože i ta se nesmí opomíjet.
Hratelná postava je povedená, jako příšerka z filmů Hajao Mijazaki.
Zpočátku jsem tedy dost pronikal do ovládání, jako bych se učil řídit auto, ale pak to šlo.
Jistě to pak hezky ozvučíš.
Ten šum v efektech byl možná až příliš výrazný. A ještě něco, pokud by to šlo, lokalizace postavy v info mapce by mohla být lépe rozeznatelná (mohla by třeba blikat)
Jen tak dál 🙂
Nápad je to dobrý
Děkuji za vyzkoušení! 🙂
S tou postavičkou je to dobrý nápad. Bude tedy blikat. Co se zvuků týká, bohužel nemám až tak kvalitní mikrofony, jak bych potřeboval. Pokusím se to vylepšit, jak jen to půjde, ale nijak zvlášť to asi lepší nebude. Alespoň hudba je v dostatečně kvalitním záznamu (tedy alespoň si to myslím :-)).
Z hlediska hratelnosti je hra mnohem příjemnější. Pěkně se to ovládá a hra má přesně takovou odezvu, jakou bych intuitivně očekával.
Je trochu škoda, že už tu vidíme stejný obsah asi počtvrté, ale chápu, že to asi jinak nejde. Zároveň je alespoň pěkně vidět, jak se to kousek po kousku posouvá dál a dál.
Jestli fungují nápovědy už asi moc neposoudím, ale přijde mi, že fungují. Nejsou utopené, ani moc nekřičí, zkrátka jsou tam, kde jsou potřeba a jasně vysvětlují, co má hráč udělat.
Postavička je občas jakoby za vlajkou (v cíli). Určitě ji posuň dopředu. Bude to o něco hezčí. Ale to už je fakt hnida. : – ))
Obtížnost, předpokládám, bude postupně stoupat a v závěru už to asi bude pěkně těžké, že? Rozhodně bych se v pozdějších úrovních nebál vyšší obtížnosti, i když to má být pro děti. Představa, že děti potřebují jednoduché hry je, myslím, ilusorní. Je nutné dobře vysvětlit základy, což se, zdá se mi, povedlo. Dál už to může přitvrdit. Kolikrát mi přijde, že děti, které vidím hrát hry, je hrají mnohem líp než já. 😀
Tomben tu, myslím, mluvil o zasazení hry a o tom, že činnost hráče nedává příliš smysl. Je to sice pravda, protože hra s názvem Hard to Color nevysvětluje zatím příliš jasně, proč se pracuje předně s váhou postaviček, ani co jsou postavičky zač (když hraješ za vlka, který unáší ovce a kterého si nikdo (hlídací pes nebo farmář) nesmí všimnout, je jasné, co je zač a proč se s ním půlku herního času plížíš a schováváš). Z druhé strany mám dojem, že to nemusí nutně vadit. V celé řadě her se podobné věci často neřeší a jsou úspěšné i tak. Spíš by bylo zajímavé to ve hře alespoň později nějak vysvětlit nebo naznačit, protože takhle se to zdá být spojené trošku volně, možná i násilně. Sami jsme si toho tady všimli nějak výrazněji až hodně pozdě, takže se na podobnou věc asi ani nikdo ptát nebude. Navíc, zcela upřímně: zpochybňovat založení celé hry, ať už visuální nebo herněmechanické, není na konci vývoje příliš fér. I přes tuhle výtku to na mě působí jako hezká pohádková hra, která se bude dobře hrát, což byl myslím tvůj cíl.
PS: Potvůrka je typický záporák. 😀 Z hlediska zbytku hry vypadá funkčně.
Co se týká rozpracovaného něčeho, tak to bude možná chtít přidat víc detailů, ale jinak je to dynamické, což je super. Vypadá to chytlavě.
Jen bych rád podotkl, že na začátku vývoje zas není co zpochybňovat a z pohledu hráče není hodnocení nikdy úplně fér. 🙂 Začal jsem pravda reagovat až tehdy, když jsem pochopil, že už se to zřejmě nebude měnit, což asi opravdu může být pozdě. To uznávám.