Hra:: Pracovní název Chameleon Attack
Ahoj. Vymyslel jsem teď docela jednoduchou, ale zajímavou hru. Jmenovalo by se to Chameleon Attack. O co by tam šlo? Hráč by byl v jakési aréně. Ovládal by chameleona bojovníka čtyřmi směry nahoru dolů doprava doleva. Fígl by spočíval v tom, že při každém směru jeho putování by se mu změnila barva daná tomu směru. Nahoru např. červená nahoru, dolů zelená, doprava modrá a doleva žlutá. Na našeho chameleona by útočili bojovníci a on by jim ten útok musel vrátit v tom správném směru. Znamenalo by to že, bojovník by byl rozlišen barvou též. Takže na červeného by se muselo útočit směrem zespoda, na zeleného ze shora na modrého zleva a na žlutého zprava. Hráč by tak musel na bojišti protivníky dost obcházet a taktizovat. Aby se předešlo cheatům, že by se hráč nehýbal a jen na místě měnil směry pohledu a tak i chameleonovy barvy. Vždy, když by nějakou dobu chameleon stál na místě, tak by zbělal (třeba by se bál) a měl také nějakou staminu, která by se dobíjela. Nemohl by naráz z místa zaútočit na tolik protivníků. Či vůbec na tolik protivníků na ráz. Ve hře by se objevovaly taky karty, které by mohl chameleon sebrat a krátkodobě by mu změnily barvu. Sebral by barvu a když by se mu hodila aktivoval by ji a mohl útočit na protivníky z jakéhokoliv směru by chtěl. či by byl výběr barvy. Také by šla doplnit stamina, či životy. Ještě k těm útokům. Kdyby se zkrátka nepovedlo hráči sladit barvy s protivníkem a zaútočit na něj, tak jak je to nejlepší. Měl by jinou barvu, tak to nutně nemusí znamenat sáhnutí na život. Mohli by být nějaké sankce, při kterých se mění nějaké atributy. Například hierarchie mezi nimi. Když zaútočíš špatně na červeného ztratíš 1/1 políčka života, když na zeleného 1/2 políčka života, když na modrého tak 1/3 a na žlutého 1/4. Prostě by se to měnilo. Díky moc a hezký víkendový zbytek. Jirka Beran
Co na to říkáte? 😎
13 odezev
Přečti si pravidla pro psaní článků, po krátkém úvodu k obsahu musíš vložit oddělovač. Text za oddělovačem se zobrazí až po rozkliknutí.
Ke hře- můj názor je takový, že ti to nebude fungovat a hratelnost bude skoro nulová. Je to jen můj názor. Nápad je to ale velmi zajímavý.
Ahoj. Díky. Už jsem si upřesnil pravidla pro vkládání příspěvků.
Přečetl jsem jen půlku, protože tomu chybí odstavce a více se trápit nechci… Ale! Nápad je to rozhodně zajímaví a v tahovém mřížkovém zpracování by mohl být velmi povedený. Úplně vidím, jak by to spracoval Ikkju.
Realtime akce by se mi k tomu moc nehodila.
Takže taktická, rychlá tahová hra s fajnovou grafikou… A mohlo by to jít i na mobil. 😉
JJ. Taky jsem si říkal, že by to bylo hezký na mobily.
Kdo je to ten Ikkju?
Dík
Trinity
To jsem já, Honza Horáček x). Ten nápad není špatný, ale klíčové mi přijde to co jsem ti už říkal, tedy pohyb protivníka: zkus si to představovat krok za krokem: máš protivníka o dvě políčka vlevo, pokud jeho rozhodování kudy půjde preferuje kratší rozdíl x,y, udělá při tvém úkroku dolů krok dolů, a pokud se k němu musíš dostat zdola, jseš tím v patu. Když si přimyslíš překážky, teprv to začne fungovat, pokud ho o ně zablokuješ v tohle pohybu. Pocit z toho kolik máš podobných možností je myslím hodně důležitý pro hratelnost. Pokud je jedna či dvě, vyplyne z toho, že hráč se naučí jeden dva triky, a hra hře rychle vyšumí zábavnost…
Neříkám že to tak je, ideální by byl právě prototip, a vyzkoušet to (osobně nemám takovou představivost abych si to promítl jenom v hlavě). A pak samozřejmě koumat dál, bude tam třeba faktor „viditelnosti“ hráče? – pak se k nepříteli jde pokusit blížit z úhlu, ve kterém na něj nereaguje.. nebo pracovat právě s tím pathf., proč třeba nepoužít jenom potvoru, která se hýbe jenom svisle, … na tohle bych se být tebou zaměřil, to ostatní je zajímavé, ale podle mě méně důležité…
… anebo snížit rychlost nepřítele, třeba jeden tah na dva tahy hráče, pak by mohlo být zajímavé, co to udělá, když se hráč octne ve vřavě nepřátel…
Ahoj. Přesně jak říkáš. Chce to vychytat vlastnosti. Budu o tom přemýšlet. S tím snižováním rychlosti mě to taky napadlo. Ale nepřátelé pohybující se jen jedním směrem… To není špatný nápad. Jak by se to tam nasadilo? Mohl by to být takový řetěz nepřátel. Taky by to mohla být časovka. Nepřátelé by ti nesměli utéct. To by se muselo přesně odzkoušet.
Jak myslíš, že by dlouho trvalo udělat prototyp?
Trinity
Tohle by mělo jít nasekat za pár večerů, jenom pohyb za večer… Doporučuju ti to zkusit, nemělo by to myslím být moc náročné ani pro začátečníka, a měl bys prostor na to si svoje představy ověřit..
Z popisu mi nebylo jasné, jestli má jít o tahovou hru nebo o hru „v reálném čase“. Osobně bych preferoval tahovou hru téměř až logického rázu. Pak by mohli nepřátelé dokonce klidně stát.
Nejpodstatnější tu podle mě napsal Ikkju. Rozdělit hru na tahy a pak si hrát s možnostmi pohybu a s jednotlivými nepřáteli.
Životy a podobné věci bych zaváděl a balancoval až po vyzkoušení a domyšlení základu, což je v daný moment (podle mě) pohyb hráče, pohyb nepřátel a snad také motivace hráče hrát. Tak mě například zmátlo, že hráče nutíš k pohybu tak zvláštním způsobem (zběláním), když mu můžeš nabídnout positivní smysl jeho konání: například rozmístěním věcí, které by musel sesbírat, a tak by se hráč musel hýbat, protože je to cíl každého kola. Pojmout to celé jako hru, kde krmíš chameleona, by mi přišlo mnohem čistší.
Zároveň by se pak dalo přemýšlet i o tom, že by nepřátelé byli zároveň sbíranou věcí. Chameleon loví brouky, ti se hýbou. Nebo (odbočím) o hlubším využití barevnosti vůči nepřátelům (někteří tě například v určité barvě nevidí).
A kdyby se to posunulo určitým směrem, mohla by z toho vzniknout docela roztomilá válka cvrčků, much a kobylek proti „démonickému“ chameleonovi. Cvrčkové ve zbroji, jako když loví draka. Na chameleonovi zdůraznit věci, které připomínají draka. Celé to pojmout hodně s nadsázkou a komiksově. Myslím, že by to mohla být hezká hra. Chce si to jen vybrat směr a neodchylovat se od něj nesmysly a přebírkami z jiných her, které nic neřeší, akorát vytvářejí falešný obsah navíc. Kouzlo je navrhnout prvky tak, aby sis vystačil s málem.
Jindřichu, Pěkně napsáno!
A šel by někdo do toho se mnou?
Je vidět, že už jste o tom dost uvažovali.
Navrhnul bych nějaký desing
Díky. Jsem rád, že se ti to líbí.
Já ti tu rád napíšu názor na věc, rád poskytnu zpětnou vazbu, ale určitě se aktivně nepřidám. Nemám na to čas.
Každopádně, jak psal Ikkju, zkus si nejprve udělat (třeba v Game Makeru) nějaký první zkušení pokus. Pak až hledat další lidi na pomoc s něčím konkrétním. Například s grafikou, hudbou nebo s navrhováním úrovní. Myslím, že bys ji pak našel snáz. Navíc je to malý projekt, což ti může hrát do karet. Je dobré, že se nechceš hnedka pouštět do megalomanských věcí.
K takovéto hře by mi krásně seděl pixelart, nevím, jak to vidí ostatní. 😉
Popravdě nepixelartově. Spíš v duchu Cut the Rope, Angry Birds. Černé linky, syté barvy, stylisace. Trochu absurdní. Popřípadě v podobném podání jako Fortix 2.