Hard to Color (aktualizováno 14.10.)
Jedná se o menší odpočinkový projekt, který tvořím prozatím sám ve volných chvílích, kdy už nemám chuť pracovat na hlavním projektu (proto je odpočinkový).
Od vás potřebuji pomoc s testováním hry, protože sám to nikdy neotestuji tak jak je třeba.
Zajímá mě naprosto cokoliv, co vás na hře zaujme, ať už pozitivně nebo negativně.
Konkrétně se ptám ale na toto:
Jak rychle vám hra běží?
Jak se vám hra líbí, co do vizuální stránky (prozatím je vidět jen jedno prostředí)?
Dokázali jste si zvyknout na trochu netradiční ovládání?
Je něco, co vám ve hře chybělo nebo naopak přebývalo?
Zde naleznete 3. testovací verzi hry: http://sklad.ebenit.com/htc.zip
Díky za pomoc. 🙂
Obrázky:
47 odezev
Zahrál jsem to jen velmi málo, ale nějaký ten první dojem může být
třeba taky zajímavý. Dokonale mě pobavila minimalistická hráčova
postavička – okatý čmoud. Velice hezký nápad – ještě mohla koulet
očima při hráčově nečinnosti. 🙂
Herní prostředí je originální, ale hned po dvou úrovních se to okoukalo
a začalo se mi stýskat po barvách a nepravoúhlých tvarech.
Co se týče chyb, tak se mi nějak povedlo,že hra nešla ukončit žádným
normálním způsobem, kromě sestřelu z Task Manageru. Stalo se to
ve chvíli, kdy jsem se snažil altTab přepnout do běžícího browseru,
ve hře se zrovna restartoval level a hra pořád brala na sebe fokus a přesto
nešla ukončit. ( Win7 )
Pak se mi zdálo divné, že se postavička lepí na obdélníky i zespoda,
případně skrz jejich stěny. Pravděpodobně problém v kolizích.
Negativně na mě zapůsobil především samotný bugtracker a ani nevím
přesně, jestli za to může ta přemíra edit polí nebo trávozelená barva.
I když uznávám, že k broukům – bugům je trefná. 🙂
Jinak celkově hra působí hezky, jen by asi chtěla nějaký motivační prvek navíc.
Možná vtipné ingame komentáře. Něco jako golfový caddy, co do všeho bude
kecat.
No, tomben napsal asi to hlavní 😀 Špatné kolize a těch pár budů mi ovšem nevadilo tak strašně jako „lenost“ hlavního hrdiny. Je až přehnaně pomalý.
Díky za postřehy. 🙂
Postavy jsem se trochu bál, ale jak vidno, zbytečně. Nějaké ty animace očí rád přidám :-).
Barvičky jsou jeden ze stěžejních prvků hry, ale to ještě není v alfa verzi vidět. Je pravda, že teď je to celkem prázdné. No, barvičky a i nějaké další prvky prostředí přidáme.
Na chyby se kouknu. Postavička se na obdélníky lepit zespoda má, ale až od 4. levelu, takže chybka se vloudila (asi tam udělám nějaký „bonus“, který přidá postavě další schopnost). „případně skrz jejich stěny“ – přiznám se, že moc nevím, co to znamená. Nebyl by nějaký screen nebo obšírnější popis? Díky. 🙂
Hm, ta zelená asi nebyl úplně nejlepší nápad. 🙂 Tedy aspoň v takovém množství. U editačních políček u vypisování bugů, nevím co jak moc zjednodušit. Napadá mě, ale že by asi bylo lepší zvýraznit tlačítko „Přidat bug“, protože spoustu lidí vůbec již existující bugy nezajímají a spíš ho jen chtějí přidat.
Rychlost zkusím trochu zvýšit. Taky mám pocit, že by to hře neublížilo.
Teď mě ještě napadá k těm kolizím se stěnami. Nemyslíte to, že při kolizi s rohem obdélníku, postava rohem projde? To byl záměr, aby se pohodlněji dostávalo na plošinky, ale možná jsem to rozmezí, kdy to ještě jde projít, přehnal. 🙂
Tak jsem krátce otestoval.
1) Líbí se mi menu, jen bych na něj aplikoval možnost použítí klávesnice, když se hra nehraje na myši. Enter na úvodní obrazovce vám funguje ale pak už nic.
2) Podařilo se mi několikrát „zaseknout“ v překážce, když jsem do ní narazil zespodu.
3) Ze začátku jsem považoval ty červené tečky za chybu, než mi došlo, že to zobrazuje velikost postavy. 🙂
4) První level jsem nebyl schopen i po několika opakováních udělat. Třetí jsem dal na poprvé.
5) V prvním levelu mě docela překáželi ukazatele, bylo by lepší je zobrazovat jen dočasně.
Stáhl jsem, spustil jsem, černá obrazovka a nic, escape ukončil. Win 7 x64. To by se asi dít nemělo, že? 🙁
Na grafice Intel HD 2500 se hrozně seká a po zesvětlení obrazovky nejde hra vůbec. Možná udělat aspoň volbu detailů a rozlišení.
Super, už se mi tu tvoří pěkný seznam. 🙂
FIREJS:
1. Rozhodně souhlas, ovládání menu klávesnicí dodělám. Jen nevím jak udělat (a jestli vůbec) rychlé spouštění jednotlivých levelů. Numerická/klasická čísla a jak řešit levely s vyšším číslem než 9 (jasně že to jde, ale jeto si zbytečně moc pracné, teda mám ten pocit). Taky mě napadá, že by to klidně po stisku Enter mohlo prostě spustit nejnižší nesplněný level.
2. To už bylo zmíněno a je to sice dobře, ale ne ve správný čas. 🙂
3. Jo, to jsem zapomněl napsat :-), později samozřejmě zmizí.
4. To jsi dost dobrý, páč 3. level zatím nikdo, koho jsem to viděl hrát, neudělal napoprvé. Naopak první je dost snadný, stačí zmáčknout obě páky. :-p (možná to člověka ale nenapadne a hledá jinou cestu).
5. Můžu udělat, aby po stisku páky šipka zmizela, ale moc se mi to dělat nechce, protože mám v plánu přidat tam nějaké prvky prostředí a když šipka překáží prvky budou taky…
NEAL:
No, to by rozhodně dělat nemělo. 🙁 To vážně nevím čím může být. Jelikož funguje Esc tak to vypadá jako by se to prostě jen nevykreslovalo. Zkus po spuštění zmáčknout Enter, to by tě mělo přesunout do další obrazovky, kde se zase vytvoří kreslící objekty, i když moc nevěřím tomu, že to bude tím, že by se nevytvořili objekty… Safra.
SATIK64:
No jo, od takových grafik se toho moc čekat nedá. :-p Každopádně nastavení rozlišení přidám (spolu s rozlišením se bude i automaticky měnit – ubývat počet částic na pozadí). S tím zesvětlením je to pro mě nepochopitelné (Jakej má sakra světlost monitoru vliv na běh programu?) a hlavně to není nejspíš v mojí moci ovlivnit.
Zesvětlení obrazovky jsem myslel tak, že se po stisknutí klávesy zesvětlí obraz ve hře a potom už nejde nic 😀
Jinak nemyslím si, že by taková hra měla dělat problémy na této grafice. Je sice integrovaná, ale oproti jiným, se kterými jsem se setkal, zvládá celkem dobře starší hry. Stejně tak výborně rozjíždí moje projekty, ve kterých používám několik efektů najednou a větší počet objektů. Ale myslím, že tady bude hlavně problém v tom rozlišení, v nižším by to mohlo jít dobře.
Nada, ničevo…
SATIK64:
Jo ták. 🙂 Tak to vím, kde je chyba, sice jsem to udělal tak, by to šlo na libovolném rozlišení, ale už jsem tomu nepřizpůsobil grafiku (počet částic na pozadí je pořád stejný).
Jinak je pravda, že jsem to zatím nijak neoptimalizoval, ale i tak mi to jede na cca 600 fps, takže jsem předpokládal, že skoro nikde nebude problém. Hlavně např. v menu se vykreslují 3 obrázky, pozadí a cca 20 částic, což je zatraceně málo. U těchto grafik je problém v tom, že sice umí skoro všechno (DX, SM…), ale spousta toho funguje silně pomalu a je to vlastně spíš nafouklá bublina (i když neříkám, že ty grafiky nejsou super, na to co jsou). Pomalé to tedy nemůže být kvůli tomu, co se vykresluje, ale jedině kvůli tomu, jak se to vykresluje. Tady se přiznám, že zase moc nerozumím tomu co využívá co, takže to ani nijak zásadně optimalizovat nedokážu (třeba vykreslování plošinek dost těžko udělám jinak a ani nechci), ovšem jak už jsem psal, půjde nastavit rozlišení a tím pádem i množství částic. 🙂
NEAL:
Hm, fakt nevím co s tím. Až opravím nalezené chyby, dám sem novou opravenou verzi a budu doufat v zázrak. 😀 Možná by nebylo špatné kdybych ti poslal, něco úplně jiného, taky ze Studia, aby se poznalo na 100% kde je problém. Něco sem hodím. 🙂
Každopádně všem moc děkuji za komentáře. Povedlo se přesně to, v co jsem doufal. 🙂
Edit:
SATIK64:
Ještě bych dodal k těm grafikám, že je jasné, že to zpomalení silně podporuje GM. Jak jsi psal, že starší hry jedou ok, tak to je právě v tom, že ty nepoužívají ty nové technologie (i když on GM taky ne 🙂 ), ale novější hry, které používají nejnovější SM atp. by tam i s nenáročnou grafikou běželi hůř. Každopádně, jak už jsem zmínil, v tomhle nejsem nijak extra znalý, takže je možné, že jsem pouze dezinformovaný a to, co jsem o tom napsal není pravda. Kdyby to tak bylo, určitě mě opravte, rád se něčemu přiučím. 🙂
Na Windows Vista mi soubor hlásí, že nejde o platnou aplikaci typu Win 32, takže nemůžu sloužit.
Hra aktualizována! Vizte původní odkaz. 🙂 Zde jsou změny v nové verzi:
– ovládání menu pomocí klávesnice(r – restart; enter – spuštění první odemčené úrovně, další úroveň; esc funguje jak by mělo)
– trochu zvýšena rychlost postavy
– optimalizace +50% výkonu/fps (plošinky se již nevykreslují pomocí kódu pořád, ale jen jednou – při jejich vytvoření se vytvoří sprite, který se pak kreslí + další věci)
– další grafické prostředí (můžete jej vidět v poslední úrovni, kde ve finále ale nebude)
– opraveny chyby v kolizích
– postava se lepí na strop až tehdy, kdy to opravdu jít má
– „kabeláž“ pro páky (je zhruba poznat, co která páka ovlivní)
+ spousta malinkých chyb a kousků grafiky
Také začínám uvažovat o tom, že hru nechám jen v okně (1024×768) a snažím se vymyslet, jak nahradit čísla na plošinkách (jsou to jediné, co moje 6 let stará sestra neumí používat (předškolák) – mimochodem výborný tester 🙂 ). Napadli mě nějaké naplňující se šipky (když je hodnota záporná naplňuje se šipka dolů…), ale není to úplně ono, protože z toho pak nepůjde poznat, jak moc je plošinka převážená. Zkrátka, povídejte, co si o tom myslíte. Moc mi to pomůže, díky. 🙂
JINDŘICH P.: I takhle jsi mi pomohl, takže díky. Tahle verze by měla mít na Vistách větší úspěch (tedy snad). 🙂
Nikdo novou verzi nezkoušel? No tak chlapy, aspoň mi prozraďte, zda to už jede na těch vistách.
Tak já to koštnul, ale bohužel se nezobrazují stěny a to i přes to, že mám Xpéčko. Okatý chuchel i páky jsou vidět, nápovědy taky, čtverečky na pozadí rovněž. 🙁 Babo raď. Nemůže to být prostě GM Studiem?
Asi vážně bude chyba ve Studiu, protože surface funguje trochu jinak na win 8 a 7. Teď evidentně i na XP. No, zatím dodělám prvky hry a pak si seženu XP a Visty, abych to mohl otestovat a snad i opravit. Díky za ozkoušení. 🙂
Na Vistách to už běží. Mám sice dojem, že se nezobrazuje sprite figurky, ale pouze particly (protože vypadá vážně divně, když vyjedou oči nahoru, ale tělo dole chybí).
Každopádně se mi to hrozně špatně hraje. Ale vážně hrozně špatně. Zprvu jsem vůbec netušil, co mám dělat. Vůbec mi nedošlo, že plošiny reagují na váhu. První kolo jsem několikrát opakoval. Skok působí hrozně těžce a vůbec jsem nečekal, že to bude takové pomalé přehupsnutí. V druhém kole se naprosto neorientuji. Je tam přes sebe hodně prvků a já vůbec nevím, co je co a kam skákat. 🙁 Zkrátka se v tom úplně ztrácím. Možná by pomohlo ubrat trochu neonu a přidat trochu pevnějších a zřetelnějších stěn?
Pokud si dobře pamatuji tak je figurka tvořena pouze kouřem a očima… Žádné tělo tam není. 🙂
Je to tak, tělo postavičky je tvořené jen částicemi. Při zvětšování i zmenšování se, ale nikdy nestává, že by pod očima nic nebylo. Tedy alespoň mě, možná to na vistách funguje krapet jinak. Každopádně na obrázku je, mimo jiné, vidět, jak postavička má vypadat. Pokud je na vistách jiná, budu muset něco vymyslet.
Před pár hodinami jsem hru nechal otestovat jedním človíčkem, co jí ještě nehrál, takže jsem viděl co vytváří problémy atp.. Díky tomu jsem konečně pochopil, že ty nápovědy s ovládáním jsou úplně špatně. Snadno se na nich nakreslené plošinky zamění s těmi, které tam opravdu jsou. Také jsem zjistil, že v druhé úrovni je zásadní chyba, protože tam není vidět (poté co spadne velké závaží a zlikviduje plošinku před vámi) další plošinka, kam se máte dostat. Maličko jsem i upravil plošinky, mají výraznější výplň. Změny jsou vidět na přiloženém obrázku obrázku. Je to takhle lepší? 🙂
Mě osobně to přijde stále dost výrazné, ale na druhou stranu už to jde alespoň rozlišit od plošinek. Přesně jak píšeš. 😉
Věřím, že se ti to postupně podaří odladit ke spokojenosti všech.
Taky doufám. 🙂 Máš pravdu, že by to chtělo dát víc do pozadí, aby to nevypadalo jako překážka. Zkusím to trochu ztmavit a možná posunout do vrstvy těch čtverců na pozadí. Taky mě napadlo, že postavičku nechám vygenerovat před tou nápovědou, aby bylo hned vidět, že to není překážka a postavička se před tím normálně pohybuje.
Pro mě je to pořád špatně rozlišitelné. Navíc plošiny na cedulích vypadají mnohem příjemněji a hravěji. Napadne mě přitom: „Sakra, proč ta hra nevypadá takhle?“ Problém s popředím a pozadím máš v podstatě taky kvůli tomu, že pozadí má barvu, kdežto popředí ne. Standardně by stačilo ubrat saturaci barev pozadí a všechno by bylo čitelné. Jenže to v černobílém nefunguje. A s průhledným už vůbec ne. Podle koule bych se snažil inspirovat grafikou ve World of Goo nebo v podobně vypadajících hrách: Contre jour, Angry birds, Cut the rope, atp.
Všimni si tam například, že nepoužívají k těm koulím v hlavní roli příliš ostře hranatých tvarů. Dokonce i plošiny v Angry birds mají lehké zaoblení a stínování hran do křiva. Přidá to grafice poměrně hodně, protože to bude vypadat příjemněji a přirozeněji.
A možná se neboj alespoň lehkých barevných nádechů u té šedé.
Pohyblivé abstraktní pozadí můžeš zkusit trochu zklidnit a rozmazat. … pracovat tam se světly a stíny by taky dodalo atmosféry víc než pobíhající kostky – jakkoliv ty zas dodávají obrazu zdání pohybu.
Zkrátka, jak se snažím naznačit, se zkus podívat na ty vzhledově podobné hry a něco odkoukat a upravit na míru svojí hře. Často to hodně pomůže.
Když jsme u pozadí a popředí, jak píše Jindřich. Taky by jsi mohl naznačit perspektivu plošinek, právě kvůli kulovitému tvaru postavičky, by to vycházelo. Nemusí jít o žádné 3d, ale jen ubíhající čáry, jakoby tam byly v perspektivě políčka, něco jako šrafura.
Děkuji za tak objemné příspěvky. 🙂
Něco málo už jsem zkusil upravit (ještě vyzkouším ty zaoblené rohy) a tady je výsledek.
Vytvořit plošinkám perspektivu jsem už zkoušel, ale je s tím svázána spousta problémů, ale ještě něco zkusím (možná jsem ty problémy nadhodnotil). 🙂
Tohle je „náčrtek“ 3. prostředí:
(pardon za double post, ale druhý obrázek se mi do příspěvku nepodařilo dostat)
Tohle alespoň za mě vypadá o dost lépe než to předchozí. 😉
Travička vypadá hezky, jen bych nevolil tak ostře kontrastní světlost (případně tmavost pozadí). Ve dne to ještě jde, ale v noci, je to na vypálení zorniček. 🙂 Barevné odlišení je při správné kombinaci, dobře vidět i při podobné světlosti barev. První level je v pohodě.
Tráva je hezká, ale stylově mnohem realističtější než původní level, než zvolená koule. Z mého pohledu už se ti tam vedle sebe perou tři styly. Jsem jednoznačně pro oživení vegetací, ale styl se bude muset ještě trochu zjednodušit, aby to bylo víc „komixové“. A jak psal Zitron, nedělej tolik kontrastní bílou ku černé. Za to bych zvýšil kontrast koule oproti pozadí, protože už to teď hodně splývá.
Všem děkuji za komentáře. 🙂 Až budu dělat na tom prostředí, budu na to myslet. Teď jsem si, ale hrál s prvním prostředím a prozatím je výsledek následující:
Tam vzadu je jakoby nějaká postel? To je divné A ty protažené kvádry mi také moc nesedí, tedy když jsou vedle sebe tak je to docela zajímavé, ale když odchází do volného prostoru tak ne… Aktuální cedule je ale docela sympatická, jen by mohla být více piktogramová takže by na ní nemusel být hlavní hrdina stejný jako ve hře. 😉
To mě se to líbí tak, jak vypadá teď. Zajímavá je jemná zrnitost, je statická nebo se pohybuje?
FIREJS: Postel určitě ne, to by byla hodně divná. Ale evidentně není ani moc vidět, co to má být. 😀 Měla by to být nějaká jednoduchý vrátnice. Když přijdeš poblíž toho chlapíka tak se probudí a dojde zmáčknout tu páku. Díky tomu se ti uvolní cesta.
Jinak ty kvádry takhle zůstanou. Jsem s tím takhle už spokojený. Snad se ti v pohybu budou líbit víc. S cedulí je to dobrý nápad. Nechápu, že mě to už nenapadlo. 🙂
ZITRON: Snad se to takhle bude líbit většině. 🙂 Zrnitost původně byla dynamická, ale připadalo mi to rušivé (už takhle se tam hýbe celkem dost věcí a včera i nějaké přibyli), takže jsem to nechal jen jako popředí (tzn. že to nedrží jako přibité na obrazovce, ale mění se to s pohledem – uvidíš v další ukázce 🙂 ). Navíc dynamická žrala víc výkonu.
Aktualizován úvodní příspěvek a 3. testovací verze je k dispozici. 🙂
Od minulé verze bylo upraveno více či méně téměř vše, ale nejzajímavější je asi toto:
– automatické nastavování míry detailů
– výrazně upravena grafika: plošinky, efekty, animace (postavičky, spánek), černý okraj, noise efekt (na nejvyšší detaily je dynamický, na nižší statický)…
– některé levely se rozrostly, 0. level je celý překopaný
Ještě jsem se na novou verzi nekouk, ale obrázek v úvodu článku se nezobrazuje po rozkliknutí. Místo toho ukazuje ten starý, asi shoda v názvu obrázku.
Tak jsem to vyzkoušel, ale bohužel mám stále tentýž problém. Nezobrazují se plošinky, hra se sice nijak necuká, ale grafika prostředí vyjma tabulí a pák zcela chybí. Vzhledem k tomu, že se nezobrazují žádné efekty to možná souvisí s velmi omezeným výkonem počítače. Nemůže to souviset i s automatickým nastavením míry detailů?
Díky za vyzkoušení. 🙂 Plošinky se generují pomocí kódu. Nejprve do surface a až následně jsou uloženy jako sprity. Zjistil jsem, že surface se minimálně ve Studiu chová na každém systému trochu odlišně. Nejspíš tady bude ten problém. Prozatím jsem hru ladil pro Win 8 a 7, ale už jsem si sehnal i XP, které budu ladit do další testovací verze. Visty naštěstí vlastní jeden známý, takže na ně taky dojde.
Míra detailů by to ovlivnit neměla. Nastavuje se pouze Vsync, zrnění (pokud nejsou shadery podporovány nezáleží na výkonu, prostě bude zrnění statické), maximální fps(60/30) a množství částic.
Ve hře jsem prozatím opravil chyby spojené s oknem hry (centrování, rozlišení menší než 1024×768, minimalizace a přesun okna už nerozhodí nastavení detailů). Uvažuji o tom, že bych postavičce přidal nožičky, aby bylo jasně vidět, kde momentálně stojí. Několik lidí psalo, že v pohybu jim to trochu dělá problémy.
P.S.: Obrázky jsou v pohodě. :p Jméno 1. obrázku je stejné jako minule, takže jej pravděpodobně uložil prohlížeč. Mělo by stačit otevřít obrázek a tisknout F5.
Nechceš ty obrázky přejmenovat? Mě se prostě ten s červenými plošinkami nezobrazí ať dělám co dělám.
Aha. To pardon, tady je chyba na mé straně. Myslel jsem, že mluvíš o prvním obrázku a nevšiml jsem si, že jsem to napsal u druhého špatně. 🙂
Už by to mělo být ok.
Vyzkoušel jsem to. Je to přehlednější než to bylo. Ale stále z toho nemám dojem příjemné hry. Má to být taková ta hra pro příležitostné hráče nebo frustrující skákačka? Obojí má svoje místo, ale tady z toho nemám ani jeden z dojmů úplně čistě. Mám pocit, že jsi se snažil o vyšší obtížnost u odpočinkové hry. Možná se pletu.
Každopádně bych ocenil ovládání kompletně myší nebo kompletně na klávesnici. Přepnutí do dalšího kola pouze myší je skutečně zvláštní.
U tabule ve čtvrtém levelu jsem nevěděl, co mám dělat. Dlouho mi trvalo, než jsem na to přišel. Možná by se to spravilo použitím symbolu pro skok a držení.
Graficky asi nemá smysl ti vrtat díru do hlavy, ale porozumění i hratelnosti by pomohlo, kdybys prvky znázornil tak, že už sama podoba zhruba říká, co dělají. Čtverce jsou v podstatě bez informace. V podstatě už to „dýmové“ znázornění hlavní postavy poněkud znesnadňuje hraní, protože představa plynu o určité váze je neintuitivní. Co je z tohohle hlediska dobré, jsou prázdné bloky. Škoda jen, že vedle číslovky v nich nepřibývá barva. Zkrátka bych zkusil podobu skloubit s herními mechanismy. Opravdu by se to pak hrálo mnohem líp.
K hratelnosti už pak snad jen dodám pocit, který ale souvisí s tím výše uvedeným, že mě hra netěší a nemám z ní dojem výzvy, protože nutnost opakovat level tu nevzniká z nějakého obtížného úkolu, ale z neférového jednání vůči hráči. „Naskládám tam hromadu věcí na postřeh, ha ha ha, to bude sranda, až to tu s ním spadne. A o kus dál znovu. A nejlepší je, že to nemůže čekat dopředu! No a co na tom, že nevidí, kam skáče a jestli tam něco je – třeba cíl kola – prostě to musí prubnout a tápat, mít pocit, že to někde zkazil a nejprve si to pustit třikrát znovu.“ S tím bych taky zkusil, být tebou, něco udělat. Prvky jsou dobré, ale jejich spouštění „jak se zrovna chce“, nikoliv na hráčovu akci a bez jakékoliv signalisace, to trochu kazí. Přitom bys mohl úvod prodloužit a hráče seznámit s „jazykem“ hry. Vysvětlit mu, že malá drobečky kostiček znamenají, že se něco přiřítí atp. Opravdu by v téhle věci pomohla inspirace z běžného prostředí. Nevím, jak jsou na tom ostatní, ale hraní her, ve kterých mě trestají za něco, co nemůžu ovlivnit, sice nese cosi hlubokého a lidského v pozadí, ale nemám dojem, že by to zrovna tahle hra tématizovala a jejím smyslem bylo přivést hráče k téhle myšlence. Zkus to udělat „standardně“, nechat hráče projít první kola relativně bez námahy. Osahat hlavní mechanismus hry bez toho, aby se musel soustředit na pět věcí okolo. Oceň ho za to. Kola dělej náročnější postupně, aby hráč věděl, co ho může potkat, kdy ho to může potkat, kdy se vyplatí zmenšit se dopředu, kam koukat na čísla. Těžké věci bych radši v podobném typu her viděl až v momentě, kdy se z ovládání stane rutina. Bojím se, že v tomhle případě u hry jinak hráče neudržíš.
PS: Ještě jsem si všiml, že ve hře není žádný šum atp. Určitě tam je ke stažení správná verze?
Ok, oficiálně přiznávám, že jsem idiot. 😀 Změnil jsem název odkazu, ale nezměnil jsem samotný odkaz. Teď už to je snad správně. Na tohle si musím dát pozor.
Ale i tak velice děkuji za objemný příspěvek. 🙂 Co se těch úrovní týká, vypsal jsi hromadu užitečných věcí. Úrovně sice nejsou ani v této verzi finální (0. úroveň rozdělím na několik úrovní, přibude pár vysvětlujících tabulí, 2. úroveň nejspíš kompletně předělám…), ale až budu finální úrovně dělat, rozhodně si tvůj příspěvek ještě pročtu, abych na něco důležitého nezapomněl. 🙂
Ano, teď se všechno zobrazuje správně, včetně šumu i na xpéčku. xD
Asi tě nepotěším. Nová verze mi hlásí chybu:
___________________________________________
################################################
ERROR in
action number 1
of
for object shader_obj:
Error reading byte.
at gml_Room_levels_bas_Create (line -1) –
################################################
Vyskočí mi po stisknutí velké šipky v menu. Zkouším to na Win Vista.
Tak jsem to probnul a narozdíl od Jindřicha nenastala žádná chyba. Grafika plošinek se mi opravdu moc líbí, je to takové kyberpunkové psycho 🙂 Nicméně postavička se nafukuje a vyfukuje strašně pomalu a ve výskoku se to nedá moc zúročit. Když zase měním velikost a zároveň skočím, občas mi klávesa pro skok nereaguje. Už třetí level je opravdu těžký, ve své nepředvídatelnosti. Nemusel by být hned nahrazen něčím snadným. Bylo by fajn umístit do prostoru nějákou značku signalizující blížící se hromadu krychlí. Například vodopádek krychliček na pozadí, ze kterého by šlo vydedukovat co se stane.
Takhle je to totiž až příliš o memorování, dokud nezemřete nelze odhadnout jak postupovat a jediná smrt často nestačí ani na to. Dost mě překvapilo, že zabíjí i strop. Když nad tím přemýšlím tak by se mi líbilo paradoxně ovládání myší. Pozici kurzoru bych neřešil vůbec, ale kolečko bych použil pro změnu velikosti (protože prudkým pohybem lze rychle reagovat i pomalu vážit). Nejlépe klávesami A a D bych to nechal hýbat, W by bylo dobré pro skok. Mezerník je trochu neohrabaný a na některých klávesnicích nemá ten správný odpor, bývá vychrchlaný a nemusí reagovat včas. Samotný princip úprku je docela zajímavý, ale chce to buď předvídatelný postup, nebo hráči umožnit rychle reagovat na změny, ideálně oboje. 😉
Ještě mě napadá, že jestli je postavička plynem o narůstající hmotnosti, tak by měl být spíš tím těžší čím menší má objem. Protože smrštěním naroste tlak na jedno místo. Ale to je samosebou jen taková inspirace nebo zajmavost, v podstatě na tom nesejde. 😉
JINDŘICH P.: Rozhodně to nepotěší, ale útěchou mi je to, že je to na Vistách, pro které jsem ještě hru neoptimalizoval a hlavně jsem tuhle chybu měl i na Win 8 a 7, kde jsem jí opravil, takže snad se mi to podaří i tady. 🙂 Ovšem i taková zpráva mi pomáhá, takže rozhodně děkuji. 🙂
ZITRON: Jsem moc rád, že na XP už to jede, o kus práce míň. 🙂 Skok a změna velikosti by měla běhat klidně zároveň, podívám se na to. 🙂 S kolečkem myši máš recht. Nejspíš to rovnou udělám všechno nastavitelné. Stejně to budu potřebovat pro jiný projekt. Padání kostiček u něčeho, co se má zřítit je parádní nápad (myslím, že to psal už i Likandro), takže jednoznačná věc. Strop zabíjí, kvůli herním prvkům, které nejsou ještě v téhle verzi vidět.
Plyn by určitě navýšil tlak na jeden bod, kdyby se smrštil, ale na celou plošinku by byl tlak pořád stejný. Ono celkově takovéhle zmenšování/zvětšování hmotnosti je úplně proti zákonům fyziky (tedy aspoň, co já vím), takže v tomhle bych moc logiku fungující v reálném světě nehledal. 😀 (nehledě na to, že ve hře následně barva může měnit gravitaci jednoho objektu atp., uvidíte 🙂 ).
Vyzkoušel jsem trochu jiný styl naučných tabulí. Který se vám zdá lepší?
Pokud ovšem plynou postavičku nenadnáší okolní plyn, pak je zátěž snížena protože se rozloží ve vzduchu, navíc bude postavička při maximálním smrštění kapalná. Otázka je, kterak okecat, že se plyn nerozpíná volně do prostoru a tvoří kouli, energetické pole? Síla vůle? Atmosférický tlak, neboli biozátěž? 😀
Vzhledem ke grafice prostředí, by to šlo okecat i jako kyberprostor, kde postavička představuje uživatele. Zvětšením vzrůstá počet aktivních podprogramů a dat od uživatele a to vede ke zhroucení plošinek tj. programů. Přítomnost postavičky vede k aktivaci antiviru, či LEDu tj. krychličky. Zmenšením naopak dochází ke zpomalení toku dat, či mazání podprogramů z RAM paměti a plošinky tj. programy jsou stabilní a nepadají.
Ale můžeš to nechat plavat. xD Líbí se mi nová verze tabulí. Takové věci by měli být jednoduché právě kvůli přehlednosti.
Ke změně velikostí a ke zpodobnění figurky mě napadlo, že bys ji mohl dát do průhledné koule, která se zmenšuje a zvětšuje. Kolize by byly o něco jasnější a hráč by viděl i hmatatelné zastoupení váhy. Nemusí to být, myslím si, nijak vysvětlené, ale zpodobnění, ve kterém je cítit váhu, bych vřele doporučil – jak už jsem psal – bylo by to na hraní intuitivnější.
Jednoduší cedule se mi líbí. Ještě bys mohl zkusit odebrat záři okolo modrých prvků – odlišit je od plošin – a rámeček okolo space udělat všude stejně široký, a bude to perfektní. 🙂