Hard to Color – 5. testovací verze
Toto je poslední verze hry, která se ještě bude primárně zabývat technickou částí hry. Příště už bude středem pozornosti blok výukových úrovní.
Původně bylo v plánu, přidat výukové úrovně rovnou do této verze, ale chci je mít pěkně odděleně. Kažopádně, od minulé verze nastaly tyto změny:
- rozchodit hru na Windows Vista
- nová grafika pro popis ovládání v menu
- lepší logo hry (no, to se prakticky nezměnilo, viz ve hře)
- zrychlit pohyb sebraného bonusu a přidat částicový efekt při jeho sebrání
- jednoduchá minimapa
- grafický efekt při získání „nové úrovně“
- okno zobrazené po dokončení úrovně bude zobrazovat sebrané bonusy
+ jsem vymyslel a sepsal opravdu jednoduchý příběh a rozvrhl ho napříč úrovněmi (tzn., že už se ví, co se bude dít v jaké úrovni)
Zajímá mě naprosto cokoliv, co vás na hře zaujme, ať už pozitivně nebo negativně.
Konkrétně se ptám ale na toto:
1. Od 4. testovací verze přibyla další možnost ovládání hry. Je znázornění ovládání v menu srozumitelné (ta klávesnice)?
2. Jak vám hra funguje? Je plynulá, seká se, nebo nefunguje vůbec? (případně napište i jakou PC sestavu máte)
3. Cokoliv, co vás napadne!
Stahujte zde: http://sklad.ebenit.com/htc.zip
15 odezev
Tak tohle bylo rychlé, nejdřív při kolizi s diamantem, pak s páčkou naskočila chybovka. Asi budeš chtít vědět konfiguraci, písni co, večer zjistím…
############################################################################################
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object shader_obj:
Trying to use non-existing surface.
at gml_Script_draw_minimap
############################################################################################
——————————————————————————————–
stack frame is
gml_Script_draw_minimap (line 0)
gml_Object_shader_obj_Draw_64
Děkuji za vyzkoušení! 🙂
Tuhle chybu to vyplivlo, když jsi sebral bonus? To je dost divné. Každopádně to píše, že neexistuje potřebný surface. To jsem se pokusil ošetřit, ale je to divné. Surface se vytváří vždy při startu úrovně (je vždy jinak velký) a využívá se až později. Tohle spíš vypadá na jednu z těch chyb, které studio ukazuje špatně. Chyba někde je, ale studio vyplivne úplně jiný kus kódu. Zjisti prosím, jakou máš grafickou kartu a napiš mi jaký windows používáš. Díky.
Tak se mi podařilo chybu nasimulovat. Nechápu proč, ale GM mi mazal surface, kterého se neměl ani dotknout. Každopádně teď je to už nejspíš opravené. Stáhni znovu ze stejného odkazu. 🙂
Ano, už to šlape bez problémů!
Výborně. 🙂
Tak ja si to zahral poprve, a na zacatku jsem byl vubec nevedel, co mam delat. …Ale par krat jsem to zkusil, abych nebyl za „blbce“ a pak uz mi to nejak slo. :))
Hra mi slape pekne, netrha se. Mam nejake stare dvoujadro, a geforce 650. Zajimave.
Tak drzim prsty s vymyslenim levelu. Ja zatim na chybu nenarazil.
Také díky za vyzkoušení. 🙂 Problém byl v tom, že jsi nevěděl, jak postavičku ovládat, nebo jsi nevěděl, co v úrovni máš udělat? Momentálně mě totiž zajímá hlavně to první. Potřebuji, aby ta klávesnice v menu byla srozumitelná. 🙂 Úrovně nejsou ideální, ve finále půjde úvod výrazně pomaleji, aby hráč opravdu pochopil, o co ve hře jde. To ale budu řešit až v další verzi.
Jsem nevedel na zacatku, co vlastne muzu a nemuzu. jsem si vsimnul v uvodu, zobrazeni aktivnich klaves. Ale nejak jsem to jen zbezne zahlidl. a hned spustil hru.Chvilku mi ve hre trvalo, nez jsem zjistil, ze postavicka muze rust, a zase se zmensovat. 🙂 Tak az pak na tom zaklade, jsem dokazal „ovladat“ vytahy.
ale tak to do budoucna urcite vyresis. Treba info primo ve hre. …Mozna to tam nekde mas i napsano,ale jak pisu, ja dal Start hry, s tim, ze se to ve hre naucim.
A to mi chvili trvalo. :)))
Tak to jo. 🙂 To už je potřeba vyladit ve výukových úrovních. Na tom budu dělat někdy teď.
Musím pochválit inteligentní vypínání zrnícího efektu, mám velice pomalou mašinu (winXP) a rozdíl je dost znát. Vůbec celá hra je mnohem plynulejší než předchozí verze. Vůbec se grafika zobrazuje jak má, včetně všech plošinek, ukazatelů a tak. Je to přehledné a srozumitelné (i když je pravda, že už znám základní mechaniku předem), snad jen u čtvrtého levelu jsem chvilku tápal než mi došlo jak se přilepit na strop. Taky se mi zdál druhý level trochu těžší než následující, ale může za to bonus blízko stropu o který jsem se zabíjel. Minimapka je pěkná věc i když jsem ji moc nesledoval 🙂 Takže potud asi všechno… Vlaječka na konci levelu mi hrozně připomíná Thrust Xtreme a podobné hry s grafikou jakoby pro Vektrex, úplně jsem zapomněl jak se jmenují. x) Příběhu jsem si ale ani moc nevšiml, je tam už nebo teprve bude?
Páni. Mám moc velkou radost, že se ten systém vyplatil. 🙂 Grafika měla původně být celá ve stylu vlaječky, ale dopadlo to takhle no. 😀 Úrovně jsou ještě pořád stejné, testovací. Příběh je vymyšlený a sepsal jsem si, kde co bude, ale ve hře z toho ještě není ani kousek. Respektive kousek toho bude v příští testovací verzi a to ve formě výukových úrovní. Ty by měli zajistit ještě snadnější pochopení herních mechanik. 🙂
Ty velké tabule v hlavním menu mě skoro polekaly. Asi by neměly takhle vybafnout. Existují vlastně jen dvě možnosti. První, že hráč už hru zná a vrací se k ní – tzn. tabule nechce vidět vůbec. Druhá, že je tam hráč poprvé a neví o co jde. V tom případě zas bude mít problém poznat, co se mu tabule snaží sdělit. Cítil jsem, že srozumitelnost mi naskočila jen na základě předchozí zkušenosti, což by asi být nemělo. Každopádně mi přišla špatně kompozice ( velikost i poloha ). Měl jsem pocit pop-up reklamy a zapnula se mi v hlavě self-defence. 🙂 Dále v se mi jednou stalo, že v té části menu, co je měnič hlasitosti se mi namnožil kurzor na mračno kousků a zmizel obraz. Podruhé se mi to ale nepodařilo nasimulovat, takže asi nějaká lumpárna jako třeba akce antiviru nebo chyba v dll. Píšu to jenom pro pořádek, kdyby se to objevilo zas. Prošel jsem cvičně jen první level a celkem už to znám nazpaměť, takže mám problém k tomu nacházet korektní stanoviska. Technicky asi ok a už se těším na ten příběh. 🙂
Musím přiznat, že se mi to taky úplně nelíbí. Je to hrozně velké, zabere to celou obrazovku (teda v základním rozlišením, které hra používá). Vybafnutí zkusím zmírnit, postupným zviditelněním (průhlednost) a konec konců, zmenšit to také můžu. Nikde není řečeno, že to musí být stejně velké jako ve hře. 🙂 Patří ti můj dík, nějak jsem si tohle neuvědomil. 🙂
Každopádně využití hráčem je podle mě trochu jiné. Hráč, který se ke hře vrací už ví, jak se ovládá, ale často se stane, že zapomene, který čudlík přesně má na co použít. Tohle mu to velmi rychle připomene. Naopak hráč, jenž hru vidí poprvé, nemá tušení jak se ovládá a proto určitě nepochopí zmenšování a zvětšování, ale bude vědět čím má chodit a skákat.
Chybu v zobrazování už jsem pravděpodobně opravil. Upozornilo mě na ní už více lidí. Stáhni hru znovu ze stejného odkazu, je tam upravená verze (neobsahuje nalezené chyby :)). Rozhodně je moc dobře, že jsi to sem napsal. 🙂
Na příběhu budu makat už příští týden (dnes mám ještě na práci jednu chybku a úpravu ovládání v menu). 🙂
Je to pěkné. 🙂
Vím, že s tím pořád trochu straším, ale já jsem z těch výukových tabulek a vůbec ze všeho okolo takový poněkud dezorientovaný. V prvním kole (číslo 0) je to hlavně dané těmi šipkami, které mě na začátku vůbec nemají zajímat a zobrazují se navíc. Chvíli jsem navíc přemýšlel, proč mi to ukazuje tabulku pro skok, když prvně mám počkat na zmizení překážky. Hlášku „Level UP“ jsem nechápal vůbec. Měl jsem pocit, že jsem získal ocenění nebo že je to nějaký prvek RPG. Že mám zmáčknout šipku nahoru mi úplně nedocházelo.
Ve čtvrtém kole (číslo 3) mě mírně zarazilo, že některé ty prvky nereagují na mě, ale prostě si spadnou, kdy se jim za chce. Když si představím úplně běžnou situaci, kdy hraji a někdo na mě začne mluvit, jsem zvyklý, že doskáču tam, kde je klid a stojím. O nic nejde, že? Ale tady mi mezitím spadne celý level do černých hlubin a můžu znovu.
Zároveň mě trochu rozčiluje, že je čtvrtý level tak strašlivě naplácnutý nahoře, tj. postava je dokonce pod knoflíky.
V pátém kole jsem se bál dotknout červených šestiúhelníků, ačkoliv nic nedělají. Myslím, že takový dojem je nežádoucí a časem by mohl dělat problém.
V menu jsem se prvně trochu naštval, že jsem sice prošel dvě kola a dostal se do třetího, ale najednou je třetí zavřené – červené. Opravdu by mě nenapadlo, že můžu kliknout i na červené kolo, že není zamčené.
Navíc bych v menu asi zpomalil ty pohyblivé čtverce v pozadí. Hodně to táhne pozornost (alespoň mojí) a to je nežádoucí.
Když píšu a mám zapnutou hru, ve čtvrtém levelu mi najednou vyskočila hláška (zobrazuje se mi tam teď jen bílo, takže nevím, co se stalo):
“
ERROR in
action number 1
of Create Event
for object shader_obj:
Invalid surface dimensions
at gml_Object_shader_obj_Create_0″
(Když kliknu na ignore, level začne znovu)
Co je perfektní jsou ti malí chlapíci, kteří v první úrovni chodí se mnou a „radí mi“. 🙂 Parádní prvek. Palce nahoru!
V páté úrovni (číslo 4) se mi líbí „puzzle“, který se týká výšky skoku, když chci sebrat kostičku. To mě vážně potěšilo. Moc hezké.
Skvěle a intuitivně také fungují šipky. 🙂 To jsi upravil brilantně a mám z toho radost.
Hra se mi líbí stále víc. Je na ní vidět obrovský kus práce! Nakonec i povaha připomínek už je podstatně subtilnější. 🙂 Tak držím palce a přeji mnoho zdaru do dalšího vývoje! 🙂
Super, právě začínám s tvorbou úrovní, takže takovýto popis toho, co se v úrovních líbí a co ne, je ideální. 🙂 Povedené věci určitě nezahodím a někde je použiji znovu. 🙂
U těch tlačítek pro spuštění úrovně je to tak, že červené je odemčené, zelené splněné a šedé je zamčené. Pro jistotu jsem tam ještě přidal ikonku zámečku. U červených se zobrazí odemčený zámek a u šedých zamčený.
Zmíněnou chybu jsem si uložil a časem se na ní podívám. Vypadá to, že bude problém s tím, že začala úroveň znovu, ale okno nebylo aktivní a v ten moment vrací GM šířku a výšku okna velmi pochybně. Naštěstí to není nic hrůzného, ale pokusím se to opravit co nejdřív. 🙂
P.S.: Všechny uvedené změny jsou ve verzi, jenž lze už stáhnout (odkaz je stále stejný).