Cubesis v HTML5
Máte zkušenosti s převodem hry do HTML5 pomocí Game Makeru? Jde to? Nejde to? Prosím o názory.
Pár dní zpátky se mi ozval člobrda, který zakládá stránku Boondogl, na níž plánuje prodávat hry v HTML5 pro různé platformy – čili zřejmě ještě s nějakou další systémovou úpravou, aby to běželo dobře na telefonu, pcčku i konzoli a to i mimo prohlížeč. Otázka zněla jasně: rádi bychom tam viděli Cubesis, hra je v GM:S, měla by jít snadno převést -> Máte zájem hru u nás umístit? Začínáme v květnu.
Otázka tudíž je: Opravdu je převod hry tak jednoduchý? Dala by se (z vašeho úhlu pohledu) Cubesis snadno převést (používá soubory *.ini)?
Druhá otázka je samozřejmě výhodnost takového podniku: 200 dolarů za modul? Stojí to za to? Je reálné, aby se na neznámé platformě prodalo hry tolik, aby to hodilo alespoň odhadem 300 dolarů (z odhadem 70% celkové částky po odečtu převodní daně)?
Co si myslíte?
6 odezev
Tak ja by som bol značne opatrný u stránky, ktorá nie je doteraz zabehnutá. Rovnako, aké široké obecenstvo bude mať záujem o túto službu.
A jedna z vecí ktorá je ťažným lanom obsahu sa stáva nepochybne reklama. Steam mi ju celkom pekne ukázal, napríklad GreenLight alebo workshop u valve hier, kde sa uplatnia do hry predmety ktoré sú masou ľudí pretlačené cez zvyšok obsahu ktorý kvalitou by mal rovnakú šancu na úspech, lenže o ňom nikto nevie. Masa je privedená subjektom ktorí má meno či už na youtube, bloger alebo nejaká web stránka.
Proste ohlasy sa získavajú škrípavou cestou bez propagácie .
Chcem tím naznačiť pokiaľ by to bolo zadarmo(html modul + prevod naň bez extra práce) tak za vyskúšanie človek nič nedá ale takto sa na to pozerám celkom skepticky.
Mimochodom aj keď do toho vôbec nevidím, ako je to s hernými balíčkami typu Humble Bundle, BundleStars, IndieGala a pod? Podľa mňa keby sa ti podarilo dostať hru do jedného z nich bola by to zaujímavá skúsenosť.
Díky za reakci. Nezaběhlé stránky jsou sice potenciálně podezřelé, ale zároveň potenciální možností zisku. Ne nadarmo se říká, že risk je zisk.
Na každý pád je to pro mě zajímavé jen tehdy, pokud s tím není další práce, což se (jak psal TomBen) nepotvrdilo, takže nabídku budu muset odmítnout.
Cubesis v IndieGala byla, kolik to hodilo, popravdě nevím, vydavatel mě stran té věci nekontaktoval a prozatím jsem to s ním dále neřešil. Další balíčky jsou pro mě v souvislosti se Steamem náročnější kvůli smluvním podmínkám s vydavatelem, takže jsem to prozatím neřešil. Zisky z Humble Bundlu podle ohlasů vývojářů ale údajně příliš neodpovídají tomu, kolik se vybralo peněz celkem (ale asi jde také jen o úhel pohledu). Zisky z Bundle Stars jsou prý slušné. Cubesis nicméně byla na IndieGameStand v akci „Zaplať kolik chceš“ a vedla si poměrně slušně. Domnívám se, že pro menší a zapadlé nezávislé hry (tj. pro 90% her) je to víceméně jediný způsob jak vůbec nějaké peníze získat.
HTML5 modul mám už nějakou dobu a když hra není pro něj přímo psaná, dá to dost práce ji upravit. Čím větší a složitější hra je, tím víc je toho třeba přeprogramovat.
Díky za jasnou informaci. V tom případě je to asi celkem jasné. 🙂
Exportovat do HTML5 v GMS je docela velký problém, mraky funkcí Ti nebude fungovat, nebo bude fungovat špatně. Ideální je psát projekt rovnou do HTML5. Přirav se na bugy s částicemi, blend módy a samozřejmě nemožnost využívat .dll knihovny. 🙁
Nicméně se do GMS dá protlačit přímý JS (i s Jquery), což je nepochybně skvělá věc.
Díky za bližší informace. Nakonec jsem to skutečně odpískal. Sice Cubesis nepoužívá částice, blend mody a ani .dll, ale stejně by s tím zřejmě bylo moře relativně zbytečné práce (jakože by zisky pravděpodobně ani nepoplatily výdaje za export do HTML5 atd. Radši ten čas věnovat nové hře).