Cestou v pred
Prišiel som vám zdeliť o tom čo som tvoril v poslednej dobe a čo mám na pláne v tej budúcej.
Hernej tvorbe nevenujem toľko času koľko by som chcel takže sa to všetko vlečie a hľadanie motivácie popri zamestnaní a povinnostiach nie je žiadna výhra. Ale nebudem tu vyplakávať a presuniem sa rovno ku Godotu.
Godot už nejakú tú dobu naberá masívne na popularite. A aj keď som ho stiahol pred 2 rokmi v tedy ma neoslovil, (možno aj preto lebo na mňa vyskočili ikonky sociálnych sietí) tak som ho cez kladné ohlasy znova pred časom pokúsil očahať.
A tak vznikla pidi-hra Vodka pong. Dosť času som strávil nad vizuálom a nejaký čas mi zobralo aj zoznamovanie sa s Godotom. Písal som to v ich vlastnom programovacom jazyku GDscript ktorý mi neprišiel o nič ťažší ako GML. Teraz Godot podporuje aj C# ale v tomto prípade sa viac prikláňam k GDscriptu. Hra na svoju malú obsiahlosť ma trochu s ním zoznámila, kolízie, periférie, zvuk, jednoduché animácie ( tie boli celkom pracné čo sa kódu týka). Ešte doplním jedno plus k GD že natívne beží aj na linuxe, síce som to neskúšal ale mám to v pláne.
Potom som sa rozhodol zbúchať webovú hru, žiaľ už netuším čo ma k tomu viedlo. Zvolil som si sympatický framework Phaser 3 ktorý ale beží na JavaScripte s ktorým mám takmer nulové skúsenosti a moc mi nevonia. Prekvapivo znalosť JS je zapotreby minimálna. Aktuálne mám na hre hotových cca 65%. Je to kvázi TowerDefender hra kde hráč ničí červy klikaním a snaží sa vyrobiť raketu ktorá zničí ich liaheň na dobro. Najskôr hru dokončím aj keď nie som si istý či to bude stáť za niečo.
Po dokončení tejto webovky by som sa chcel pustiť do niečoho väčšieho. Ja viem plošinoviek sú tu mraky a ešte k tomu.. mačky. Viem znie to genericky ale ja do tejto myšlienky vkladám nádej. Bola by to hra kde každý obrázok/pozadie by bolo animované, hratelnosť klasická no neštandardný by bol útok a na príbeh by som moc nevsádzal. Tam by to bolo niečo na štýl Castle Crushers, čiže taký jednoduchší humor :D. Skôr by som vsadil na rozmanitosť prostredí. Nápady/rysy už mám na tú hru lenže sú zatiaľ len na papieri. Tak to snáď nejako rozbehnem.
—————–update 06.09.18—————–
Tak som vypustil tú webovú hru medzi ľudí. Nazval som to Maggot Diorama. Hráčom sa hra ako tak páči ale sťažujú si na dĺžku hry / málo obsahu. S čím súhlasím, nechcel som ale už do toho dávať viac času. Možno niekedy z dlhej chvíle tam dorobím viac levelov. Zatiaľ som získal pocit s týchto webových hier že idú do úzadia (už nie je rok 2007) a sú vytláčané mobilnými zariadeniami. Ale pri malých hrách najskôr stále získajú širšiu komunitu ako keby boli desktop-apky. Ešte som zistil že tieto HTML5 appky sa dajú portovať na android, ale do toho som sa bližšie nevŕtal.
Teraz si dám pauzu a uvidím do akej ďalšej podivnosti sa pustím.
9 odezev
Vodka má hezkou stylizaci, ale jako hra je to teda trochu nuda. Líbí se mi nápad změny pozadí – sám jsem si jej změnil. Ovládání v menu dá trochu zabrat, když je seznam nahoru a dolů.
Co je Godot nevím, takže díky – kouknu na to. 🙂
Ostatní hry jsou taky hezký. Ta nutnost bránit stavbu rakety – to je dobrý nápad, snad bude ta stavba nějak zajímavá – logická hádanka? rychlost? etc.
Příjemnou zábavu při tvorbě. To je totiž to hlavní.
Ano, vodka je nuda, interaktívny projekt by tomu prischlo viac ako slovo hra, no napriek tomu musím viac na tom zapracovať. Človek má v hlave niečo zaujímavé pustí sa do toho a zrazu hopla, ono to až tak zaujímavé nie je :D.
Inak na tej rakete som ešte nezačal. Mal som v pláne to nechať ako animáciu ale vnukol si my myšlienku že hráč by mohol mať na jej stavbu výrazní vplyv. Najskôr tou logickou hádankou aby to nebola len ďalšia klikačka.
Ahoj, myslím, že ten druhý odstaveček nás sem na Krevertu tak něják všechny přivádí. 🙂 Máme lásku ke hrám a vysníváme si obrazy které se mají stát viditelné i pro ostatní. To proto abychom měli důvod je snít. Aspoň já to tak mám. Vzít někoho do toho prostoru mezi ušima. Jestli ocení co tam najdou není důležitější než síla jejich objevů. Nezáleží na tom jak dlouho vaříš, hlavně ať to porazí strávníky. Takže přeju ať je to síla!
Díki za povzbudivé slová. S tvojím postojom plne súhlasím len si musím upraviť manažment lebo ja sa strašne rád ponáram do obrazov ostatných, a nie sa potom odtrhnúť 🙂
Ty hry vypadají stylově hodně hezky! Taky je fajn, že se nebojíš zkoušet různé nástroje, to imho celkově pomáhá v ucelování best practices. Jestli nám tu dáš něco ze tvojí tvorby zahrát, tak to určitě vyzkouším.
Hodně štěstí s vývojem!
Zatiaľ mám suchoty tak realisticky o mesiac tu prídem z niečim hratelným inak díki za odozvu.
Pridal som update
Vzpoura moučných červů o velikosti telat? Líbí se mi animace. Jen škoda, že vynalézavou prohru nikdo neuvidí. Raketa na uran narazí do země a podpálí hnízdo zbytkovým vodíkem … pokud se pletu, myslím že chybí exploze. 🙂 Hra by nebyla krátká kdyby se sama zničehonic nevyhrála, prostě se to stane a červíci to nemůžou sabotovat.
Ďakujem Zitron za zahranie.
Ono výhra funguje tak že kúpiš vozík do ktorého trpaslík hádže palivo. Naľavo máš progress bar, ukazujúc naplnenie rakety. Ak je celý modrý, spustí sa výherná animácia.
Explózia je len taká pro forma.