Rubrika Hloubání a úvahy’

Nový web pro vývojářské týmy II. / 24 komentářů

Diskuze o webu zaměřeném na podporu tvorby vývojářských týmů se zahltila dlouhými komentáři, což je samo o sobě příznak toho, že v každém z nás někde v hloubi duše dříme kousek nenaplněného přání, který se mi úvodní úvahou podařilo probudit. Jak už to tak bývá, liší se pohledy na věc a čím blíže detailu se jde, tím větší rozdíly vznikají. Pokusím se shrnout, co z obsáhlé diskuze vyplynulo.
Hlavní část

Jak pomoci lidem tvořit vývojářské týmy / 34 komentářů

Už delší dobu přemýšlím, jestli nejde udělat něco pro celkové zlepšení přístupu lidí tvořících v Game Makeru své, většinou zoufalé pokusy. Teoreticky se v nich skrývá velký potenciál, ale skoro vždycky ho vyplácají zcela neefektivním způsobem na téměř marné výtvory. Došel jsem k závěru, že největším hrobařem začínajících projektů je snaha tvořit samostatně, tedy bez kompletního týmu. Hlavní část

O práci na všech frontách / 16 komentářů

Hry se snažím dělat od třinácti let, tedy již mezi nimi pluji zhruba čtyři roky. Vždy jsem dělal malé projekty, které se nesnaží nijak tvářit a přiznávají, že jde o prosté prototypy s pokusem o zajímavou mechaniku. Má to něco do sebe. Tvořit sám a snažit se být univerzální a, co je hlavní, být si tak nějak pánem.

Hlavní část

Rpg naruby / 9 komentářů

Moje herní úvahy jsou na první pohled spíš akademické a v praxi málo použitelné, domnívám se ale, že už jsem párkrát dokázal, že použít jdou a nejsou snad úplně pitomé.

Tentokrát válím v hlavě vlastnosti postav. V klasickém modelu rpg her jsou vlastnosti buď víceméně statické (vnímání, síla), nebo se vyvíjejí (přesnost střelby). Nepopírám, že mě to baví, opakované přemáhání nepřátel či levelování je prostě klasika.Hlavní část

Živé stíny – koncept / 12 komentářů

je téma soutěže na VCH. To téma se mi hrozně líbí, přestože to časově nemám moc kam nacpat, stejně mi pořád šrotí v hlavě jak téma pojmout.

Na začátku úvah jsem měl bodový zdroj ve čtvercovém poli, v podstatě už realizovaný v předchozí hře (Urban Hunt), kde sloužil jako indikace míst, z kterých je herní postava vidět. Živé stíny se mi jeví jako objekty – zvířata, partyzáni, odboj proti mimozemské invazi, prostě cokoliv co se vyhýbá přímému pohledu či světlu zdroje.

Hlavní část