Rubrika Hloubání a úvahy’

ASCII grafika / 13 komentářů

Pro svůj nekonečný projekt Lovci a sběrači jsem zkusil nedávno použít ascii grafiku, a výsledek alespoň mě víc než sedl. Hra, která má složitá pravidla a potřebovala by tudíž textovou nápovědu, se k tomu myslím docela dobře hodí – posuďte sami.

Aktualizace 21.října – na konci textu

Hlavní část

Lovci a sběrači / 13 komentářů

Je skoro šílené se ohlížet zpátky na to, jak dlouho válím některé herní nápady v hlavě, ale přestože prostoru na ťukání je čím dál míň, povedlo se mi je dovést aspoň k funkčnímu prototypu. A protože se mi to nezdá úplně blbé, mám po hodně dlouhé době nepřekonatelnou potřebu se podělit. Navíc to tak nějak uzavírá pár mých posledních příspěvků na Krevetě, tak to snad dlužím minimálně sobě.

Hlavní část

Kudy dál? / 11 komentářů

Zdravím ostatní vývojáře. Dneska večer na mě padla veškerá má nejistota a řekl jsem si, že mi možná pomůže, když se rozepíšu v prostředí, které je mně blízké. Omlouvám se předem, že se v příspěvku nachází jenom málo z vývoje her a hodně osobních pocitů.
Hlavní část

Z ruky do úst / 8 komentářů

Tak už jsem si myslel, že jsem se konečně zbavil té děsivé závislosti na ťukání kódů a vymýšlení různých super originálních her, nicméně je to se mnou asi špatné, takže jsem, přes všechna předsevzetí, začal ťukat další hru, tentokrát z pravěku.

Hlavní část

On the other shore – indie herní projekt českých vývojářů. / 12 komentářů

Vážená komunito krevety, dobrý den. Jsem novým, nadšeným uživatelem tohoto výborného diskusního portálu, dovolil jsem si již vyjádřit se zde k jednomu příspěvku a zúčasnit se velmi zajímavé diskuse týkající se vývoje her. Zhlédl jsem zde příspěvky „mazáků“ a tak si myslím, že je fér abych zde i já ukázal něco ze své tvorby, aby si o mě kdokoli mohl udělat obrázek a pokud se mu bude chtít, zhodnotit mé schopnosti.Hlavní část

Kde končí originalita a začíná chaos aneb je kreativita opravdu tak nekonečná? / 12 komentářů

Blíží se další GM48 a já přemýšlím jak uspět. Vymýšlím nápady, návrhy, podvrhy a nadvrhy. Občas si dávám pauzu a přemýšlím o slečnách co jsem venku zahlídl, o autě se zmrzlinou co už nejezdí nebo o kostelní věži která mi přijde… Prostě divná. Po chvíli se zase vracím k přemýšlení o návrzích her.

Hlavní část

Warped Times: Pres3nt – je to za námi! / 5 komentářů

 

Zdravím!

Dnes je to téměř měsíc po vydání Warped Times: Pres3nt. Proč píšu o této události až teď? Ve skutečnosti jsem si představoval vydání hry ve velkém stylu po boku svých spolupracovníků a pěkným příspěvkem na blog, věci se ale rozhodly jít jinou cestou. Všechno v závěru dopadlo trochu jinak a museli jsme se přizpůsobit a alespoň já se hodně naučil. Ale od začátku.

Hlavní část

Monetizace demoverze / 8 komentářů

Většina herních vývojářů v dnešní době na demoverze prostě kašle. Není divu. Tvorba demoverze stojí většinou velmi mnoho prostředků a po vydání nové verze plné hry, demoverze neukazuje aktuální stav hry, takže je celé demo často nutné dělat opět znovu. Je to celkem opruz. Přesto je demoverze velmi důležitá. Hráč si díky ní může o placené hře udělat nějaký obrázek (je to nejpřímější cesta). Proč tedy demoverzi nějakým způsobem nemonetizovat, aby její tvorba přinesla alespoň nějakou motivaci? Případně, jak to provést?

Hlavní část