Rubrika Povzdech’

Pixelové práce z 13 nejrozsáhlejších projektů / 13 komentářů

Zdravím opět

Na srazu jsem uvedl, že jsem tvořil pixelovou grafiku pro více jak 30 herních projektů, které skončily nakonec vniveč. Většina projektů se nijak nevyvinula, a jediné co z nich zbylo, je jen pár kreseb, či náčrtků.
Ale je tu několik z nich, které naopak disponují rozsáhlou tvorbu, a chtěl bych ji zde zcela poprvé reprezentačně zveřejnit.

Hlavní část

Jak se máte, co děláte? / 30 komentářů

Po vytížení Malou herní dílnou nastala obvyklá doba oblevy, čili poklesu aktivity. Je to však už nějaký čas, a tak se každý den probouzím s otázkou: „Co asi všichni dělají?“ Protože je to otázka svou povahou rejnočí, skrývá ostnem, který nejprve bodne mě, a tak bude článek nejen otázkou, ale také odpovědí „proč teda nic nepíšu“. Hlavní část

Kudy dál? / 11 komentářů

Zdravím ostatní vývojáře. Dneska večer na mě padla veškerá má nejistota a řekl jsem si, že mi možná pomůže, když se rozepíšu v prostředí, které je mně blízké. Omlouvám se předem, že se v příspěvku nachází jenom málo z vývoje her a hodně osobních pocitů.
Hlavní část

Dva kroky zpátky, jeden vpřed. / 4 komentáře

Právě jsem smazal 19 skriptů ( cca 950 řádků kódu ), které jsem vyplodil předevčírem. Zjistil jsem, že se mi tam rozšířila chybka, sice drobná, ale zato se rozlezla všude. Čištění by zabralo víc času než napsání znovu, takže bohužel řešení klávesou DELETE bylo nejrozumnější.

Vím, že se takové věci občas stanou, tak mě můžete potěšit případnou vaší historkou, kterak je lup-šup všechno v troubě. 🙂

 

On the other shore – indie herní projekt českých vývojářů. / 12 komentářů

Vážená komunito krevety, dobrý den. Jsem novým, nadšeným uživatelem tohoto výborného diskusního portálu, dovolil jsem si již vyjádřit se zde k jednomu příspěvku a zúčasnit se velmi zajímavé diskuse týkající se vývoje her. Zhlédl jsem zde příspěvky „mazáků“ a tak si myslím, že je fér abych zde i já ukázal něco ze své tvorby, aby si o mě kdokoli mohl udělat obrázek a pokud se mu bude chtít, zhodnotit mé schopnosti.Hlavní část

Game Maker na rozcestí / 3 komentáře

Zdá se, že hokus-pokusy Sandyho Duncana a jeho kamarádů, kteří si z legrace a přebytku peněz koupili od Marcuse Hendrika Overmarse v té době velice populární Game Maker, mají přeci jen své meze. A to finanční. Na serveru YYG se objevila ikonka, za kterou se skrývá prohlášení o tom, že firma YoYoGames byla prodána společnosti Playtech.

Hlavní část

Warped Times: Pres3nt – je to za námi! / 5 komentářů

 

Zdravím!

Dnes je to téměř měsíc po vydání Warped Times: Pres3nt. Proč píšu o této události až teď? Ve skutečnosti jsem si představoval vydání hry ve velkém stylu po boku svých spolupracovníků a pěkným příspěvkem na blog, věci se ale rozhodly jít jinou cestou. Všechno v závěru dopadlo trochu jinak a museli jsme se přizpůsobit a alespoň já se hodně naučil. Ale od začátku.

Hlavní část

Obdiv dokonalosti, pocit méněcennosti, a tak dále. (a taky jsem na tohle starej) / 10 komentářů

(poznámka nad čarou… článek je silně o ničem, ke konci jsem zapomněl co jsem chtěl vlastně zdělit, ale už toho bylo napsáno tolik, že se mi to nechtělo ukládat jako koncept.)

K tomuhle zamyšlení mě tak nějak popostrčila diskuse pod článkem o Cubesis. Víte, stejně jako každý člověk, i já mám tendenci neustále srovnávat svou práci s ostatními.

Hlavní část