Rubrika Postupy a návody’

Dárek pro CZ/SK Gamemakeristy! / 4 komentáře

Drazí uživatelé programu Game Maker: Studio,
protože mám pocit že GM komunita řídne, rozhodl jsem se že vás obdaruji tím co víceméně úspěšně prodávám na YoYoGames Marketplace.

Předem upozorňuji že nejsem kdovíjaký programátor. Můj zápis kódu nemusí všem připadat ideální. Ale snažil jsem se co nejvíc komentovat kód (v en). Některé z nich mají i help soubor (v included files).

Hlavní část

Game maker + Blender / 1 odezva

V poslední době mě děsně baví znovuoživovat si práci s 3D v game makeru. A tak mě napadlo, že bych se mohl podělit o skriptíky co jsem v rámci testování napsal. Takže pokud vás zajímá 3D v gm, tenhle článek je pro vás jasná volba. Ještě bych rád upozornil že free verze game makeru není nijak zvlášť omezená. Blender je taky free, takže vás to nebude stát ani korunu!
Hlavní část

Object Inspector / 3 komentáře

Tohle nesouvisí přímo s právě projíždějící MHD, ale může se to někomu hodit právě pro současnou horečnou tvorbu. Tahle věc slouží k ladění her a protože každou hru je potřeba vyčistit od chyb, může kus ladicího nářadí docela posloužit.

Hlavní část

Timer_ext / 2 komentáře

Napsal jsem dneska zajímavý skript pro Game Maker, který se teoreticky může někomu hodit, tak ho sem dávám. Je to takový chytřejší alarm. Umí nějakou akci několikrát zopakovat v nastavených intervalech a to vše jednou jedinou funkcí. Napíšete nějaký kód do user_event a funkcí timer_ext ho prostě opakujete několikrát
v daných odstupech. Nepřemnožuje se vám v ostatních událostech kód a vypadá to elegantně. Hodí se to na jakékoli časované akce. V balíčku ke stažení je přiložena ukázka použití jako exe i projekt gmz.
>DOWNLOAD<

Hlavní část

Jazykové verze v GML: Language Changer / 8 komentářů

Language Changer – systém zvláště vhodný pro textové hry

Někdy se stane, že člověk potřebuje při tvorbě her nebo jiných plodů Game Makeru větší množství textu přehazovat volně podle jazyka, fáze vývoje a tak podobně. Když jsou texty uvnitř GML kódu je to hrozně nepřehledné a taky to zpomaluje práci. Já jsem vymyslel systém, který s texty zachází snadno a přitom nijak neomezuje při práci. Jednoduše se včlení do jakkoliv složitého kódu a je krásně přehledný. Vlastně se pořád dokola používá jen jedna funkce. Po přečtení článku si stáhněte tento balíček. Je v něm ukázka, kopie potřebných objektů a skriptů. ( objekty se přidávají do GMS jako Add Existing v pravé myši na složku resource )
Hlavní část