Unity3D CZ/SK tutoriály / 3 odezev
V listopadu roku 2016 jsem začal vytvářet tutoriály na vyvíjení her v enginu Unity3D. Tyto tutoriály jsou a budou pouze v češtině vzhledem k nedostatku podobných tutoriálů.Hlavní část
V listopadu roku 2016 jsem začal vytvářet tutoriály na vyvíjení her v enginu Unity3D. Tyto tutoriály jsou a budou pouze v češtině vzhledem k nedostatku podobných tutoriálů.Hlavní část
Drazí uživatelé programu Game Maker: Studio,
protože mám pocit že GM komunita řídne, rozhodl jsem se že vás obdaruji tím co víceméně úspěšně prodávám na YoYoGames Marketplace.
Předem upozorňuji že nejsem kdovíjaký programátor. Můj zápis kódu nemusí všem připadat ideální. Ale snažil jsem se co nejvíc komentovat kód (v en). Některé z nich mají i help soubor (v included files).
V poslední době mě děsně baví znovuoživovat si práci s 3D v game makeru. A tak mě napadlo, že bych se mohl podělit o skriptíky co jsem v rámci testování napsal. Takže pokud vás zajímá 3D v gm, tenhle článek je pro vás jasná volba. Ještě bych rád upozornil že free verze game makeru není nijak zvlášť omezená. Blender je taky free, takže vás to nebude stát ani korunu!
Hlavní část
Spustitelná přehlídka částicových efektů vytvořených pomocí
Particle type editoru umožňující vybraný efekt stáhnout a použít
v Game Makeru Studio.
Tohle nesouvisí přímo s právě projíždějící MHD, ale může se to někomu hodit právě pro současnou horečnou tvorbu. Tahle věc slouží k ladění her a protože každou hru je potřeba vyčistit od chyb, může kus ladicího nářadí docela posloužit.
Metaballs, blobs, kapičky. Jde o technologii využívanou hojně v 3D modelování organických povrchů a uživatelsky jsem se s ní poprvé setkal u programu PoV-Ray.
Vlastně taková maličkost.
Jde o vizuální kontrolu stavu kláves CTRL, SHIFT, ALT.
Může se to hodit, pokud ve hře chcete používat mnoho featur ukrytých pod tyto modifikační klávesy. Jinak je to především příklad práce v GML.
Začněte tím, že stáhnete Kontrolky z Code Garage.
Psal jsem právě kousek celkem rutinního kódu a přestože ho zkušenější programátor vytvoří levou zadní, aniž by musel přemýšlet, napadlo mě: „Co bych před lety dal za kus česky komentovaného slušného kódu…„. A protože kód je to pěkný, tak se podělím.
Hlavní část
Jedna japonská legenda praví, že když nemůžete usnout, jste právě v něčím snu. A protože jsem se po mrtě moc letech zase rozhodl něco málo napsat na krevetu. Je to kopírka z blogu, ale ne každý z vás na můj blog chodíte a tak to prskám i sem.
Nejsem si jist, kolik lidí si toho všimlo, ale momentálně je dostupný zadarmo software v původní ceně téměř 300$.
Napsal jsem dneska zajímavý skript pro Game Maker, který se teoreticky může někomu hodit, tak ho sem dávám. Je to takový chytřejší alarm. Umí nějakou akci několikrát zopakovat v nastavených intervalech a to vše jednou jedinou funkcí. Napíšete nějaký kód do user_event a funkcí timer_ext ho prostě opakujete několikrát
v daných odstupech. Nepřemnožuje se vám v ostatních událostech kód a vypadá to elegantně. Hodí se to na jakékoli časované akce. V balíčku ke stažení je přiložena ukázka použití jako exe i projekt gmz.
>DOWNLOAD<
Language Changer – systém zvláště vhodný pro textové hry
Někdy se stane, že člověk potřebuje při tvorbě her nebo jiných plodů Game Makeru větší množství textu přehazovat volně podle jazyka, fáze vývoje a tak podobně. Když jsou texty uvnitř GML kódu je to hrozně nepřehledné a taky to zpomaluje práci. Já jsem vymyslel systém, který s texty zachází snadno a přitom nijak neomezuje při práci. Jednoduše se včlení do jakkoliv složitého kódu a je krásně přehledný. Vlastně se pořád dokola používá jen jedna funkce. Po přečtení článku si stáhněte tento balíček. Je v něm ukázka, kopie potřebných objektů a skriptů. ( objekty se přidávají do GMS jako Add Existing v pravé myši na složku resource )
Hlavní část
Dneska jsem provedl úspěšnou konverzi z GM8.0 do HTML5 (javascript) na jednom kusu ze své starší tvorby. Než vám popíšu, jak to šlo, můžete se kouknout na výsledek: http://www.povray.cz/HTML5/Aiming/index.html
Porovnával jsem si, co by mi přinesl přechod
od GM 8.0 Pro (kterou mám) na GM studio. ( Free build 1.1.785 )