Rubrika Postranní tvorba’

Povídání o tvorbě herních enginů a představení RetroRPG Engine. / 3 komentáře

Zdravím zdejší komunitu i náhodného čtenáře.

V tomto článku budu psát o snad zajímavém tématu – implementaci vlastního herního enginu. Ač by se mohlo zdát, že půjde o povídání pouze pro programátory, snad se něco zajímavého dozví i herní vývojáři –  v tomto případě koncoví uživatelé. Často slyším stížnosti na ten, či onen uzavřený engine, proč jsou limity takové a makové. I této problematice se budu v článku věnovat. Přeji příjemné čtení.

Hlavní část