Rubrika Program’

Dárek pro CZ/SK Gamemakeristy! / 4 komentáře

Drazí uživatelé programu Game Maker: Studio,
protože mám pocit že GM komunita řídne, rozhodl jsem se že vás obdaruji tím co víceméně úspěšně prodávám na YoYoGames Marketplace.

Předem upozorňuji že nejsem kdovíjaký programátor. Můj zápis kódu nemusí všem připadat ideální. Ale snažil jsem se co nejvíc komentovat kód (v en). Některé z nich mají i help soubor (v included files).

Hlavní část

Povídání o tvorbě herních enginů a představení RetroRPG Engine. / 3 komentáře

Zdravím zdejší komunitu i náhodného čtenáře.

V tomto článku budu psát o snad zajímavém tématu – implementaci vlastního herního enginu. Ač by se mohlo zdát, že půjde o povídání pouze pro programátory, snad se něco zajímavého dozví i herní vývojáři –  v tomto případě koncoví uživatelé. Často slyším stížnosti na ten, či onen uzavřený engine, proč jsou limity takové a makové. I této problematice se budu v článku věnovat. Přeji příjemné čtení.

Hlavní část

Timer_ext / 2 komentáře

Napsal jsem dneska zajímavý skript pro Game Maker, který se teoreticky může někomu hodit, tak ho sem dávám. Je to takový chytřejší alarm. Umí nějakou akci několikrát zopakovat v nastavených intervalech a to vše jednou jedinou funkcí. Napíšete nějaký kód do user_event a funkcí timer_ext ho prostě opakujete několikrát
v daných odstupech. Nepřemnožuje se vám v ostatních událostech kód a vypadá to elegantně. Hodí se to na jakékoli časované akce. V balíčku ke stažení je přiložena ukázka použití jako exe i projekt gmz.
>DOWNLOAD<

Hlavní část

Jazykové verze v GML: Language Changer / 8 komentářů

Language Changer – systém zvláště vhodný pro textové hry

Někdy se stane, že člověk potřebuje při tvorbě her nebo jiných plodů Game Makeru větší množství textu přehazovat volně podle jazyka, fáze vývoje a tak podobně. Když jsou texty uvnitř GML kódu je to hrozně nepřehledné a taky to zpomaluje práci. Já jsem vymyslel systém, který s texty zachází snadno a přitom nijak neomezuje při práci. Jednoduše se včlení do jakkoliv složitého kódu a je krásně přehledný. Vlastně se pořád dokola používá jen jedna funkce. Po přečtení článku si stáhněte tento balíček. Je v něm ukázka, kopie potřebných objektů a skriptů. ( objekty se přidávají do GMS jako Add Existing v pravé myši na složku resource )
Hlavní část

Game Maker – blend mode / 12 komentářů

Myslel jsem si, že blend mode celkem ovládám. Nedávné události mi však rázně vysvětlili, že to tak není ani náhodnou. Dlouho jsem tedy hledal vysvětlení a nakonec jsem jej nalezl. Myslím, že většina lidí blend mode moc nerozumí a proto bych zde chtěl popsat, co jsem zjistil. Nakonec, dají se s tím dělat hodně pěkné věci. 🙂

Hlavní část