Rubrika Nápad’

(Pracovně:) Chlapecké snění / 23 komentářů

Aktualisace 30. 9. Už od malička mu táta četl Lovecraftovy povídky. Dnes oslavil sedmé narozeniny, a protože to už je z něj veliký kluk a umí trochu číst, dostal vlastní sbírku povídek. Celý večer jednu četl a před spaním si představoval, jaké by to asi bylo, kdyby u nich ve sklepě taky strašilo, ale poměrně záhy usnul, takže z toho nebylo nic. Hlavní část

Živé stíny – koncept / 12 komentářů

je téma soutěže na VCH. To téma se mi hrozně líbí, přestože to časově nemám moc kam nacpat, stejně mi pořád šrotí v hlavě jak téma pojmout.

Na začátku úvah jsem měl bodový zdroj ve čtvercovém poli, v podstatě už realizovaný v předchozí hře (Urban Hunt), kde sloužil jako indikace míst, z kterých je herní postava vidět. Živé stíny se mi jeví jako objekty – zvířata, partyzáni, odboj proti mimozemské invazi, prostě cokoliv co se vyhýbá přímému pohledu či světlu zdroje.

Hlavní část

Město, koncept hry / 12 komentářů

Tak jsem tu s další koncepcí hry. Mám potřebu jí prezentovat, ale až tak úplně nemám čas jí dokopnout alespoň k prototypu. Třeba mi k tomu poradíte nějaké typy, řeknete svůj názor nebo postřehy. Doufám že jsem jí ještě nikam nedával, tyhle věci nosím v hlavě tak dlouho, že už si nejsem jistý 😮Hlavní část

Poslední bere vše / 3 komentáře

pokus o rozvedení herního nápadu

Kdysi jsem do soutěžní hry „Zombie mezi námi“ použil následující nápad: šlo o realtime strategii ve které se postavy ovládaly umisťováním věcí na mapu. Chování postav bylo předvídatelné, postavy za které hrál hráč, šly pro zbraň a následně pro náboje, nepřítel – zombie, se pohyboval k nejbližší živé postavě. Dalším prvkem ve hře byla přeměna postav – kousnutý člověk se změnil na dočasně ležící mrtvolu, která se posléze zvedla a už na straně nepřítele hráči zatápěla.Hlavní část