Rubrika Nápad’

Deathkiller / 8 komentářů

Zpočátku jsem si myslel, že to všechno je jen sen. Další noční můra, z níž se těsně před tím, než mi zrůdná bestie uštědří smrtící úder probudím. Opak však byl pravdou. Za tento fatální omyl jsem málem zaplatil životem. Nechápu, co se tady děje. Nevím, kde jsem se tu vzal, ani proč po úderu deváté hodiny večerní upadám do horečnatého sna, v němž se ze mě stává posluhovač tajemného muže bez tváře, který nemá s nikým slitování…

Hlavní část

(Pracovně:) Chlapecké snění / 23 komentářů

Aktualisace 30. 9. Už od malička mu táta četl Lovecraftovy povídky. Dnes oslavil sedmé narozeniny, a protože to už je z něj veliký kluk a umí trochu číst, dostal vlastní sbírku povídek. Celý večer jednu četl a před spaním si představoval, jaké by to asi bylo, kdyby u nich ve sklepě taky strašilo, ale poměrně záhy usnul, takže z toho nebylo nic. Hlavní část

Živé stíny – koncept / 12 komentářů

je téma soutěže na VCH. To téma se mi hrozně líbí, přestože to časově nemám moc kam nacpat, stejně mi pořád šrotí v hlavě jak téma pojmout.

Na začátku úvah jsem měl bodový zdroj ve čtvercovém poli, v podstatě už realizovaný v předchozí hře (Urban Hunt), kde sloužil jako indikace míst, z kterých je herní postava vidět. Živé stíny se mi jeví jako objekty – zvířata, partyzáni, odboj proti mimozemské invazi, prostě cokoliv co se vyhýbá přímému pohledu či světlu zdroje.

Hlavní část

Město, koncept hry / 12 komentářů

Tak jsem tu s další koncepcí hry. Mám potřebu jí prezentovat, ale až tak úplně nemám čas jí dokopnout alespoň k prototypu. Třeba mi k tomu poradíte nějaké typy, řeknete svůj názor nebo postřehy. Doufám že jsem jí ještě nikam nedával, tyhle věci nosím v hlavě tak dlouho, že už si nejsem jistý 😮Hlavní část

Poslední bere vše / 3 komentáře

pokus o rozvedení herního nápadu

Kdysi jsem do soutěžní hry „Zombie mezi námi“ použil následující nápad: šlo o realtime strategii ve které se postavy ovládaly umisťováním věcí na mapu. Chování postav bylo předvídatelné, postavy za které hrál hráč, šly pro zbraň a následně pro náboje, nepřítel – zombie, se pohyboval k nejbližší živé postavě. Dalším prvkem ve hře byla přeměna postav – kousnutý člověk se změnil na dočasně ležící mrtvolu, která se posléze zvedla a už na straně nepřítele hráči zatápěla.Hlavní část