Tak pravil Confusios / 1 odezva
Egalloc progress log 2021 ( NuBDnulaU )
Egalloc progress log 2021 ( NuBDnulaU )
Přišel jsem si zažvejkat a představit svůj projekt …a právě mi došla žvejkačka.
Tuhle věc jsem původně chtěl udělat pro poslední GM48, ale vypábil jsem si příliš komplikovaný koncept, než abych ho v dohledné době dokončil. 🙂
Cílem je hororově/lovecraftovsky laděné RPG s tahovým soubojovým systémem, stromy schopností a náhodně generovanými úrovněmi.Hlavní část
Máme hudbu, máme hru! A nyní i na Windows Phone!
UPDATE v0.4.3! Featuring nové menu!
EDIT: Připojil jsem video s ukázkou menu.
Nuže, po půl roce jsem se konečně dokopal předělat menu víceméně dle Jindrova návrhu. Nejsem si tím ještě stopro jist, takže přípádné připomínky přivítám.
Krátké a velmi teoretické zamyšlení nad problematikou inventářů a jejich vztahu k hratelnosti v RPGčkách. Dopředu upozorňuji, že by se to dalo napsat lépe.Hlavní část
Snad nebude vadit, když začnu takovým fádním úvodem.
Hry už aktivně nedělám. Devadesát procent času věnuju hudbě a jestli někdy nad Game Makerem trávím déle než několik desítek minut, musí jít o koncept, který mě vážně chytl.
Tímto tématem jsem si naběhl na vidle, neboť množství obsahu překračuje macatý článek. Dvoudílný seriál na Ikkjuovu žádost a podřeknutí, hlína prostě. xD (přidán úvod a smazány podnadpisy)Hlavní část
Čas je relativní veličina, tak pravil bělovlasý muž, bez ponožek. Hlavní část
Poslední dobou jsem se snažil přijít na to, jakou příčinu mají ty desítky načatých základů her na mém disku, které jsem vyprodukoval za několik hodin a pak si je odložil na neurčito, což je prakticky totéž, jako kdybych je vyhodil. K jednoznačnému závěru jsem nedošel, ale všiml jsem si, že se to všechno dá rozdělit na tři kategorie.Hlavní část
Je dobré, dokonce až nezbytné, sledovat jiné hry (i ty vaše) a všímat si prvků ve hrách, které jsou dobré a i těch, které jsou špatné. Hlavní část