Egalloc / 2 odezev
Ahoj, naposled jsem hru ukázal loni a protože stále není hratelná, velice mě potěšilo, že se o ní vlastně nikdo moc nestaral. Nicméně, po srazu jsem slíbil něco ukázat, no a když už jsme v tom, tak něco i napíšu. 🙂
Ahoj,
tady na krevetu, ačkoliv jsem členem v podstatě od úplného začátku, jsem vůbec nepsal a nepublikoval. Ale vše bylo dáno naprosto nulovým časem a i zájmem tvořit hry. Nicméně doba se změnila, já zase rád tvořím, ba co vím, jdu do toho naplno! Po krátké, ale k zamyšlení hodné výměně pár řádků s Likandrem(před dlouhou dobou) a poté i s Fiolou (tím kluky zdravím a děkuji za osvěžující pohled), jsem si řekl, že budu dělat, to co chci, a tak jsem tu! Ale k věci.
Pracovním názvem NuBD. Především jsem dolaďoval vzhled hry na základě připomínek ze srazu v Praze.
Zdravím opět
Na srazu jsem uvedl, že jsem tvořil pixelovou grafiku pro více jak 30 herních projektů, které skončily nakonec vniveč. Většina projektů se nijak nevyvinula, a jediné co z nich zbylo, je jen pár kreseb, či náčrtků.
Ale je tu několik z nich, které naopak disponují rozsáhlou tvorbu, a chtěl bych ji zde zcela poprvé reprezentačně zveřejnit.
Aneb lajcký pohled na unity pbr sharder.
V klidu se zaobíráte aktuálním projektem a najednou zazvoní telefon: „Letos to nevyjde, ale když do třetího března stihneme komerčně vydat narativní hru, tak by to snad šlo aspoň napřesrok. Dá se to nějak udělat?“ Je středa sedmnáctého února a je potřeba se rozhodnout rychle.Hlavní část
Metaballs, blobs, kapičky. Jde o technologii využívanou hojně v 3D modelování organických povrchů a uživatelsky jsem se s ní poprvé setkal u programu PoV-Ray.
Už nějaký pátek tuhle věcičku používám, takže nadešel čas, abych jí trošku „zrecenzoval“…
Krátké shrnutí aktuálního stavu.Hlavní část
Zkouším různé návrhy terénu hry. Přičemž se zároveň seznamuje se 3D rozhraním. Budu rád, když mi řeknete, co si o tom myslíte, jak to na vás působí atp. Hlavní část
Včera jsem pro nějaké pokusy potřeboval něco, co by mi snadno a rychle vyrobilo sadu číslovaných obrázků jako dočasný zástup pro budoucí grafiku. Možná existují nějaké programy, které by to uměly vyrobit, ale já jsem si na žádný z hlavy nevzpomněl a tak jsem si to napsal sám. 😎
Lze použít komiksové postupy jako hlavní vyjadřovací prostředek hry? … A zvládnul bych to? 🙂
I. Akt. II. Akt. 8. března – Volitelné zobrazení a nástřel
Jak spojit psané slovo s obrazem aby hráč neměl pocit rozčarování, pomatení smyslů a odtržení sousta od úst? Dojde na pár slov úvodem o grafice, prezentírování gamedesignu a budou i obrázky 🙂Hlavní část
V poslední době jsem strávil mnoho času návrhem hlavních postav, stále ještě nedokončeným, a stále víc a víc mi vrtá hlavou, jak má takový ideální herní hlavní hrdina vypadat.
Hlavní část