Rubrika Herní tvorba’

Lovci a sběrači – techdemo / 18 komentářů

Bylo by pěkné umět hráče naučit hru bez popisů, ale pravidla jsou celkem komplexní, tak to, aspoň dočasně vzdávám

Rád bych se podělil aspoň o technické demo, protože si myslím, že stojí aspoň za vyzkoušení, ale uznávám že asi každý nebude mít trpělivost číst návod. Jinak to ale zatím nezvládám

Hlavní část

Krátké odběhnutí / 7 komentářů

Ahoj, omlouvám se, že to tu z mé strany stagnuje, nepíšu a zanedbávám administrační péči, nicméně je super, že to tu drží a jede i tak. Fakt mám radost. Do budoucna to bude spíš stejné než lepší. Proto na úvod 1 otázka a důvod, proč píšu: kreveta by se měla v budoucnu (tak nějak do listopadu) přesunout na jiný hosting. Budeme to chtít držet takhle a nebo se najde nějaká duše, která dokončí rozdělanou práci na Krevetě s integrovaným BuddyPressem a s tím spojenými společenskými funkcemi (ocenění, upozornění, profily, fungující soukromé zprávy)?Hlavní část

Pixelové práce z 13 nejrozsáhlejších projektů / 13 komentářů

Zdravím opět

Na srazu jsem uvedl, že jsem tvořil pixelovou grafiku pro více jak 30 herních projektů, které skončily nakonec vniveč. Většina projektů se nijak nevyvinula, a jediné co z nich zbylo, je jen pár kreseb, či náčrtků.
Ale je tu několik z nich, které naopak disponují rozsáhlou tvorbu, a chtěl bych ji zde zcela poprvé reprezentačně zveřejnit.

Hlavní část

Simplex RPG Engine / 6 komentářů

Ahoj lidičky!

Je škoda, že se na Krevetě poslední dobou nic moc neděje, osobně mám tenhle server moc rád a každý den sem nakouknu, jestli tu není něco nového. Každopádně to za pár dní bude rok, co jsem sem psal příspěvek o „Stylizaci enginu“ (vzpomene si ještě někdo?). Tak jsem si řekl, že vám vypovím pravdivý příběh o tom, co se s mým počinem stalo.

Hlavní část

Adventura ESCAPE / 4 komentáře

Zdravím všechny!

Inu, chtěl bych vám tímto článkem nejen představit svoji hru, ale také se zaobírat zajímavostmi, u kterých jsem se pozastavil při vývoji. Předem se omlouvám za svoji nepříliš dobrou gramatiku a pravopis. Pokusím se to patřičně zamezit (vlastně to byl jeden z důvodů, proč jsem nezačal psát, ale což, zkusme se překonat :D).Hlavní část