Tak pravil Confusios / 1 odezva
Egalloc progress log 2021 ( NuBDnulaU )
Egalloc progress log 2021 ( NuBDnulaU )
Blíží se nám konec roku a tak se mi zachtělo vyhledat spřízněné duše a strávit společné chvíle v pavoukově síti řešením imaginárních problémů.
Jako jeden z mála který má ještě prostor na činnosti neprospívající blahu světa a břicha budu chvilku mluvit o tom na čem dělám a jak to šlo. A možná příjde i šarlatán. Samosebou to píšu hlavně kvůli své píše, že ano 🙂
Hojte,
Chodí sem ještě vůbec někdo? Já upřímně ne. 😀
Ale říkal jsem si, že když už jsem oprášil Monogame, tak opráším i Krevetu, že by to mohlo třeba někoho zajímat…
Po delší době jsem dostal chuť se podělit o svoje myšlenky. Nechci dělat reklamu pro microbit, ale asi je poznat, že ho mám rád, dává mi správný poměr možností, volnosti a jednoduchosti realizace nápadů. Má to ale své ale!
Nápad na hru Dobyvatel se zrodil v podstatě úplnou náhodou. Při jedné z menších hospodských seancí slovo dalo slovo a nakonec přišla řeč na hry, konkrétně tituly, které jsme hráli v útlém dětském věku. Kromě očekávaných pecek jako Duke Nukem 3D či Need for Speed se poměrně často ozýval také název německé arkádové série Moorhuhn – světe div se, i u této záležitosti, postavené na velmi jednoduchém konceptu bylo plno lidí schopno strávit desítky hodin. Má podobně postavený titul šanci oslovit hráče i dnes? Dle mého názoru ano a to je důvod, proč Dobyvatel vznikl.
Inner Sight je 2D adventura, vyprávějící příběh o životě a snech…co je realita a co skutečnost? To je zde velmi těžké určit. Umožní vám vaše volby probudit se a pokračovat dále ve vyšetřování záhady, nebo smrt ve snu znamená definitivní konec, protože to, o čem sníme, je ta jediná skutečnost, jež existuje?
Ahoj.
nějakou dobu jsem se sem nepodíval. :I Jak dopadl Nightkeep? Blbě. Proč? Protože jsem si to nespočítal a dělat hru včetně original soundtracku není taková sranda jak se to z počátku celé zdálo.
Hlavní část
Zdar 🙂 Rozpracoval som pokračovanie o červom počine ktorý som vypustil zhruba pred pol rokom. Tak dám aj nejaký text k tomu.Hlavní část
Prišiel som vám zdeliť o tom čo som tvoril v poslednej dobe a čo mám na pláne v tej budúcej.Hlavní část
S notnou dávkou nostalgie a téměř až zamáčknutím slzy v oku při neodbytné vzpomínce na léta strávená u Cubesis musím konstatovat: „Je to fenomeální!“ Ne snad pro nějakou technickou nebo grafickou dokonalost, ale protože je to něco výrazně nestandardního; čímž rozhodně nechci chválit kromobyčejně krkolomné ovládání. Jde totiž o tamagoči, ve kterém se staráte o celý kmen. Hlavní část
Ahoj,
tady na krevetu, ačkoliv jsem členem v podstatě od úplného začátku, jsem vůbec nepsal a nepublikoval. Ale vše bylo dáno naprosto nulovým časem a i zájmem tvořit hry. Nicméně doba se změnila, já zase rád tvořím, ba co vím, jdu do toho naplno! Po krátké, ale k zamyšlení hodné výměně pár řádků s Likandrem(před dlouhou dobou) a poté i s Fiolou (tím kluky zdravím a děkuji za osvěžující pohled), jsem si řekl, že budu dělat, to co chci, a tak jsem tu! Ale k věci.
Zastesklo se mi po „starých časech“ a už několik posledních týdnů mi v hlavě šrotuje nápad, že bych si rád přes vánoční svátky střihl nějakou malou minihru.
Trvalo to několikrát déle než jsem původně chtěl. Konečně jsme ale u vydání. Konkrétně bude hra vydána na Steamu, Itch.io a Windows Store. Nejprve pouze pro Windows, později (cca za měsíc) i pro Ubuntu.Hlavní část