Rubrika Herní tvorba’

Lovci a sběrači – dlouhé připomínky / 11 komentářů

S notnou dávkou nostalgie a téměř až zamáčknutím slzy v oku při neodbytné vzpomínce na léta strávená u Cubesis musím konstatovat: „Je to fenomeální!“ Ne snad pro nějakou technickou nebo grafickou dokonalost, ale protože je to něco výrazně nestandardního; čímž rozhodně nechci chválit kromobyčejně krkolomné ovládání. Jde totiž o tamagoči, ve kterém se staráte o celý kmen. Hlavní část

3D plošinovka (hledá 3d grafik) / 19 komentářů

Ahoj,

tady na krevetu, ačkoliv jsem členem v podstatě od úplného začátku, jsem vůbec nepsal a nepublikoval. Ale vše bylo dáno naprosto nulovým časem a i zájmem tvořit hry. Nicméně doba se změnila, já zase rád tvořím, ba co vím, jdu do toho naplno! Po krátké, ale k zamyšlení hodné výměně pár řádků s Likandrem(před dlouhou dobou) a poté i s Fiolou (tím kluky zdravím a děkuji za osvěžující pohled), jsem si řekl, že budu dělat, to co chci, a tak jsem tu! Ale k věci.

Hlavní část

Likiho Blocks / 14 komentářů

Jak jsem psal v Darkmasterově příspěvku, zkoušel jsem zpracovat některé z úprav, které jsem v komentáři navrhnul. Dal jsem tomu nakonec ještě pár hodin, aby to bylo presentovatelné a rozhodl se výsledek ukázat. (edit: hra prošla ještě drobnými úpravami)

Hlavní část

BloX / 9 komentářů

Jednoduchá hříčka BloX se zrodila už před pěknou řádkou let jako jeden z projektů, které se měly zúčastnit letní vývojářské soutěže na fóru Velkej Chytrák. Bohužel v době uzávěrky soutěže nebyla taková, jaká mohla být a zejména po hratelnostní stránce dosti drhla. Nyní jsem se z dlouhé chvíle rozhodl koncept oprášit a dotáhnout do konce. Nakonec to ovšem nebyla taková sranda – sice se mi podařilo dohledat původní zdrojový soubor, ale vzhledem k tomu, že ten byl vytvořen pomocí již zapomenutého GM6 a kód samotný byl značně zastaralý, využil jsem nakonec z původního projektu tak 2%.

Hlavní část

Into Madness -update / 19 komentářů

Kdyby někoho třeba zajímalo, jak jsem se dostal daleko s Into Madness. Pomalu se začíná rýsovat gameplay, i když střídání kol ještě nefunguje a nepřátelé jsou jenom nehybní fackovací panáci. Původně jsem to v tomhle rozvrtaném stavu vůbec nechtěl publikovat, ale když už jsem to poslal i potenciálnímu zaměstnavateli tak proč sakra ne, že… 🙂

Posbírejte předměty a vyzkoušejte jak funguje jejich info v inventáři.

Demo

Hlavní část

Oživování milodíla / 4 komentáře

Konečně jsem se došoural k tvorbě úvodního levelu! Poměrně rychle mi došla šťáva, takže jsem se rozhodl nasát čerstvý vzduch do plic a najít si nějáká vodítka pro další postup. Povyprávět o smyslu svého konání. Zase trochu nasměrovat myšlenky, porazit pocit nejistoty, zmaru a dlení v práci. Zjistit čím se zabývat do hloubky a co nechat ležet naplacato.

Hlavní část

Into Madness -prototyp / 5 komentářů

Přišel jsem si zažvejkat a představit svůj projekt …a právě mi došla žvejkačka.

Tuhle věc jsem původně chtěl udělat pro poslední GM48, ale vypábil jsem si příliš komplikovaný koncept, než abych ho v dohledné době dokončil. 🙂

Cílem je hororově/lovecraftovsky laděné RPG s tahovým soubojovým systémem, stromy schopností a náhodně generovanými úrovněmi.Hlavní část

Nightkeep startuje na Greenlightu / 7 komentářů

Ahoj !
protože se Steam chystá Greenlight „vypnout“, trochu jsem uspěchal kampaň ke svoji hře a přidal ji na Greenlight. Pokud se vám hra líbí, budu rád za každou podporu. Pokud to není váš šálek čaje, podívejte se alespoň na trailer, který přidávám do příspěvku.

Hlavní část