Rubrika Herní tvorba’

Inner Sight / 2 komentáře

Inner Sight je 2D adventura, vyprávějící příběh o životě a snech…co je realita a co skutečnost? To je zde velmi těžké určit. Umožní vám vaše volby probudit se a pokračovat dále ve vyšetřování záhady, nebo smrt ve snu znamená definitivní konec, protože to, o čem sníme, je ta jediná skutečnost, jež existuje?

Hlavní část

-0- / 16 komentářů

Při pohledu na zdejší aktivitu jsem si říkal, že bych měl hodit svůj balvan do stojatých bažin, bych krevetkám vehnal nějáký ten kyslík.

Update 19.10.2019 – grafika pro minihru vzor 0 (viz níže)

Hlavní část

Lovci a sběrači – dlouhé připomínky / 14 komentářů

S notnou dávkou nostalgie a téměř až zamáčknutím slzy v oku při neodbytné vzpomínce na léta strávená u Cubesis musím konstatovat: „Je to fenomeální!“ Ne snad pro nějakou technickou nebo grafickou dokonalost, ale protože je to něco výrazně nestandardního; čímž rozhodně nechci chválit kromobyčejně krkolomné ovládání. Jde totiž o tamagoči, ve kterém se staráte o celý kmen. Hlavní část

3D plošinovka (hledá 3d grafik) / 20 komentářů

Ahoj,

tady na krevetu, ačkoliv jsem členem v podstatě od úplného začátku, jsem vůbec nepsal a nepublikoval. Ale vše bylo dáno naprosto nulovým časem a i zájmem tvořit hry. Nicméně doba se změnila, já zase rád tvořím, ba co vím, jdu do toho naplno! Po krátké, ale k zamyšlení hodné výměně pár řádků s Likandrem(před dlouhou dobou) a poté i s Fiolou (tím kluky zdravím a děkuji za osvěžující pohled), jsem si řekl, že budu dělat, to co chci, a tak jsem tu! Ale k věci.

Hlavní část

Likiho Blocks / 14 komentářů

Jak jsem psal v Darkmasterově příspěvku, zkoušel jsem zpracovat některé z úprav, které jsem v komentáři navrhnul. Dal jsem tomu nakonec ještě pár hodin, aby to bylo presentovatelné a rozhodl se výsledek ukázat. (edit: hra prošla ještě drobnými úpravami)

Hlavní část

Into Madness -update / 19 komentářů

Kdyby někoho třeba zajímalo, jak jsem se dostal daleko s Into Madness. Pomalu se začíná rýsovat gameplay, i když střídání kol ještě nefunguje a nepřátelé jsou jenom nehybní fackovací panáci. Původně jsem to v tomhle rozvrtaném stavu vůbec nechtěl publikovat, ale když už jsem to poslal i potenciálnímu zaměstnavateli tak proč sakra ne, že… 🙂

Posbírejte předměty a vyzkoušejte jak funguje jejich info v inventáři.

Demo

Hlavní část