Rubrika Herní tvorba’

Lovci a sběrači – dlouhé připomínky / 14 komentářů

S notnou dávkou nostalgie a téměř až zamáčknutím slzy v oku při neodbytné vzpomínce na léta strávená u Cubesis musím konstatovat: „Je to fenomeální!“ Ne snad pro nějakou technickou nebo grafickou dokonalost, ale protože je to něco výrazně nestandardního; čímž rozhodně nechci chválit kromobyčejně krkolomné ovládání. Jde totiž o tamagoči, ve kterém se staráte o celý kmen. Hlavní část

3D plošinovka (hledá 3d grafik) / 20 komentářů

Ahoj,

tady na krevetu, ačkoliv jsem členem v podstatě od úplného začátku, jsem vůbec nepsal a nepublikoval. Ale vše bylo dáno naprosto nulovým časem a i zájmem tvořit hry. Nicméně doba se změnila, já zase rád tvořím, ba co vím, jdu do toho naplno! Po krátké, ale k zamyšlení hodné výměně pár řádků s Likandrem(před dlouhou dobou) a poté i s Fiolou (tím kluky zdravím a děkuji za osvěžující pohled), jsem si řekl, že budu dělat, to co chci, a tak jsem tu! Ale k věci.

Hlavní část

Likiho Blocks / 14 komentářů

Jak jsem psal v Darkmasterově příspěvku, zkoušel jsem zpracovat některé z úprav, které jsem v komentáři navrhnul. Dal jsem tomu nakonec ještě pár hodin, aby to bylo presentovatelné a rozhodl se výsledek ukázat. (edit: hra prošla ještě drobnými úpravami)

Hlavní část

BloX / 9 komentářů

Jednoduchá hříčka BloX se zrodila už před pěknou řádkou let jako jeden z projektů, které se měly zúčastnit letní vývojářské soutěže na fóru Velkej Chytrák. Bohužel v době uzávěrky soutěže nebyla taková, jaká mohla být a zejména po hratelnostní stránce dosti drhla. Nyní jsem se z dlouhé chvíle rozhodl koncept oprášit a dotáhnout do konce. Nakonec to ovšem nebyla taková sranda – sice se mi podařilo dohledat původní zdrojový soubor, ale vzhledem k tomu, že ten byl vytvořen pomocí již zapomenutého GM6 a kód samotný byl značně zastaralý, využil jsem nakonec z původního projektu tak 2%.

Hlavní část

Into Madness -update / 19 komentářů

Kdyby někoho třeba zajímalo, jak jsem se dostal daleko s Into Madness. Pomalu se začíná rýsovat gameplay, i když střídání kol ještě nefunguje a nepřátelé jsou jenom nehybní fackovací panáci. Původně jsem to v tomhle rozvrtaném stavu vůbec nechtěl publikovat, ale když už jsem to poslal i potenciálnímu zaměstnavateli tak proč sakra ne, že… 🙂

Posbírejte předměty a vyzkoušejte jak funguje jejich info v inventáři.

Demo

Hlavní část

Oživování milodíla / 4 komentáře

Konečně jsem se došoural k tvorbě úvodního levelu! Poměrně rychle mi došla šťáva, takže jsem se rozhodl nasát čerstvý vzduch do plic a najít si nějáká vodítka pro další postup. Povyprávět o smyslu svého konání. Zase trochu nasměrovat myšlenky, porazit pocit nejistoty, zmaru a dlení v práci. Zjistit čím se zabývat do hloubky a co nechat ležet naplacato.

Hlavní část

Into Madness -prototyp / 5 komentářů

Přišel jsem si zažvejkat a představit svůj projekt …a právě mi došla žvejkačka.

Tuhle věc jsem původně chtěl udělat pro poslední GM48, ale vypábil jsem si příliš komplikovaný koncept, než abych ho v dohledné době dokončil. 🙂

Cílem je hororově/lovecraftovsky laděné RPG s tahovým soubojovým systémem, stromy schopností a náhodně generovanými úrovněmi.Hlavní část