GM(S) – Postřehy pána much, díl první. / 7 odezev
Dobrý den, jistě se Vám někdy stalo, že jste v GM potřebovali vykreslovat text s velmi detailní kontrolou, řekněme měnit barvu jednotlivých slov, jejich velikost či font, aplikovat různé efekty.
Dobrý den, jistě se Vám někdy stalo, že jste v GM potřebovali vykreslovat text s velmi detailní kontrolou, řekněme měnit barvu jednotlivých slov, jejich velikost či font, aplikovat různé efekty.
V článku sa dozviete, že aj bez Game Maker-u to ide ako v Game Maker-u. Šikovná náhrada editoru GML a fanúšikovia slovíčka free a open-source si prídu na svoje. Tak šup do čítania a dozviete sa viac
Přímočará a nekomplikovaná odpověď, kterou jsem dával na dotaz ohledně distribučních kanálů (jejich příjemnosti a výdělku).Hlavní část
Možná jste si všimli, že firma Yoyogames ( výrobce Game Makeru Studio ) nedávno otevřela obchod s resources ( grafika, zvuky, kódy, shadery..). Vyzkoušel jsem si to a můžu popsat, jaký dojem to na mě udělalo.Hlavní část
Doufám, že sem následující vyčerpávající text patří. Není to tolik o gamedesignu, ale spíš o praktické stránce programování, která dokáže pořádně vydeptat. 😀
Článek, který jsem před víc jak rokem publikoval na devbook.cz. Některé věci bych napsal jinak, na jiné jsem změnil názor, pár řádků bych nejraději vyškrtl, ale myslím, že nejvíc si z něho vezmete, když bude tak, jak byl. 🙂
Vážení,
Předpokládám, že vy, kteří jste na tomto blogu, občas uděláte i nějakou onlineovku.Hlavní část
Myslel jsem si, že blend mode celkem ovládám. Nedávné události mi však rázně vysvětlili, že to tak není ani náhodnou. Dlouho jsem tedy hledal vysvětlení a nakonec jsem jej nalezl. Myslím, že většina lidí blend mode moc nerozumí a proto bych zde chtěl popsat, co jsem zjistil. Nakonec, dají se s tím dělat hodně pěkné věci. 🙂
MU se uvolnila otevřít své prostory pro měsíční seminář o game designu. Samozřejmě zdarma a pro všechny.
Doporučení skeletového animačního programu Spriter.
Nuže, je mi jasné, že každý z nás tráví víkendy jinak… Ale všichni máme něco společného. Lásku ke hrám. A existují akce, kde si každý z nás, nehledě na upředňostnovaný žánr, najde své. Jednou z takových akcí je i letošní (již čtvrtý) Anifilm v Třeboni!Hlavní část
Během několika posledních let, kdy výrazná část mé tvorby vznikala právě v tomto vývojovém prostředí, jsem nalezl řadu cest jak poměrně razantně snížit výkonnostní náročnost výsledné aplikace
a touto formou Vám nyní chci nabídnout některé z těchto mých poznatků. Hlavní část
Chcete vplout do světa videoher? Podívat se na ně i z druhé strany, ze strany vývojáře? Chcete promluvit do osudu interaktivní zábavy a nevíte jak? Snad vám trochu pomůže následujících třináct bodů, které já považuji za víceméně užitečné (nutno podotknout, že sám jsem amatérem nejvyšším a tvořím sotva čtvrtým rokem)…