Call of Santa: Modern Giftware
Ho-ho-ho! Vánoce jsou tu a Santa potřebuje tvou pomoc s dárky! 🙂
Během posledních dvou tří týdnů (a zejména během posledních dní 🙂 ) jsme s Pavlem Hradským (alias pcmaster z ceske-hry.cz) stvořili tuhle parádní a celkem návykovou hříčku. Není to nic extra objevného, ale povedlo se nám to solidně vyladit a hru si nyní můžete užít buď na mobilu s Androidem nebo na pc s windows.
Stahujte, pařte, hodnoťte na Google Play, lajkujte na facebooku hry a kritizujte (pozitivně i negativně 😉 ). Aktuálně pracujeme na WebGL.
7 odezev
Ahoj, hru som hral chvíľu na PC. Grafika sa mi osobne páči, jednoduchá na štýl Southparku.
Hra neponúka žiadne menu ani nezobrazuje najvyššie skóre, čo nie je problém, skôr problémom je že hra neponúka žiadnu výzvu. Na pc stačí držať ctrl a sypú sa balíky a do toho občas poskočiť zo santom.
Hra nie je zlá no keby mám tráviť nudu na zastávke pravdepodobne uprednostním niečo iné.
Díky. Ve skutečnosti musí jít o bug pc verze, hazení dárků je omezené časovou prodlevou. Díky za feedback, hezké svátky.
Osobne se mi idea hry libi, ale graficke zpracovani, a celkovy dojem na me pusobi hodne amatersky… ruzne styly grafiky (mraky vs kreslena grafika, vcelku nenapadita… bez stylu).
Trosku bych zkusil vice zapracovat na vizualni strance… kazdopadne drzim palec…
Díky. Mraky jsou vlastně jediná věc, která tam zůstala z testovací verze a jaksi se na ní.. ehm.. zapomnělo 🙂 Každopádně nějaký tuning grafiky by to ještě chtělo, o tom žádná 🙂
Je to fajn, jen mi vadí, že se to asi nedá prohrát – musel jsem se pak likvidovat sám. Myslím, že by hra mohla zvyšovat svou náročnost mnohem rychleji – a mohlo by tam být méně životů (já už pak přestal sbírat).
Taktéž se mi na Win verzi stalo, že to asi po 600 bodech spadlo do panelu a po nahození nefungoval zvuk. A potom mi to sestřelilo všechny záložky v Chrome – ale nevím, zda to bylo hrou či něčím jiným.
Určitě pěkné – jen to chce vylepšit Gameplay – zrychlit, zintenzivnit a dát možnost prohry. Člověk u tohoto typu her první kolo prohraje obvykle hned, v druhém se dostane dál a pak ještě dál… Potom chce překonat sám sebe. 🙂
Souhlasím – hra vznikala ve velmi krátké době a samozřejmě jedna z hlavních věcí, který to odnesla, je právě vyladěnost náročnosti. Myslím, že rychlejší progres obtížnosti by tomu prospěl; navíc ve win verzi, tj. logicky na větším displeji, je hra o něco lehčí. Určitě tomu chceme dát pár věcí navíc, akorát aktuálnost hry vidím tak zhruba za dalších 11 měsíců 😀
Škoda. Když už jste si dali tu práci dostat to na play, tak mi přijde škoda, tomu ještě ty dva podvečery nepřidat. 🙂