Bomberman s Jetpackem 3
Jak se mluvilo tak se udělalo. Skoro. A později.
Před časem jsem zde oznámil, že jsem se znovu pustil do projektu inspirovaného klasickým Bombermanem – tedy plošinovky s létáním a kladením bomb.
Jenže neexistuje žádný konkrétní plán co ta hra má vlastně dělat. Neexistoval a asi už ho ani nikdo dělat nebude. 🙂
Takže jsme se tak nějak postupně rozhodli pro rychlejší hříčku – tuďíž došlo k přerenderování veškeré grafiky do menšího a z rychlení postavičky. (A zrovna nás čeká další komplet přerenderování – páč přišel nápad dát do šedesáti fps aby to běhalo rychleji…) Což samosebou přineslo nějaké ty další problémy.
Prostě se mi to celé rozpadá pod rukama. Ale nevadí. 😀
Kombinace lenosti a neschopnosti taky dělá svoje…
Chtěl jsem pro vás připravit nějaké malé demíčko, ale bohužel jsem nějakej neschopnej vybrat pár levelů a poskládat je za sebe… Popravdě jde spíše o to, že máme několik různých tilesetu v různých barvách a nepasuje to úplně k sobě.
Jinak už je vážně s čeho levely skládat. Máme tři klasické bonusy. Posunovatelné bedny. Pár druhů nepřátel od statické věže, po chodící minu až po granátometnou kouly (jenž jsem doladil před chvilkou). Drtiče. Odrážedla. Teleporty…
Vůbec se to myslím docela hezky hejbe.
Abych řekl pravdu, tak se snažím tomu věnovat alespoň několik minut skoro každý den. A skutečně jde vidět postup. Po malých krůčcích se dojde cíle.
A příště už vám snad pár těch hratelných levelů přinesu. Abyste mi mohli dát vědět, jak to na vás působí, jak se vám to ovládá a co byste rozhodně udělali jinak a lépe.
Dva obrázky.
5 odezev
Jsem moc rád, že projekt neskončil. 🙂 Na demo se těším. 🙂
Jaké tři klasické bonusy máš přesně na mysli?
Grafika bude takhle šedá nebo jsou to pořád spíš pracovní obrázky? Měl jsem pocit, že to bude hodně barevné – asi kvůli hlavnímu hrdinovi, kterého si pamatuji ze všeho nejvíc.
Bonusy: Neomezený jetpack na určitou dobu, větší dosah exploze a možnost položit více bomb… Ještě je v plánu štít. Máme tam takové roboty s kulometem – štít bude odrážet jejich kulky. 🙂
Šedé to je pravda hodně – ani jsem si to neuvědomil. Původně mělo být více herních prostředí ale na těch zatím nepracujeme… Takže zatím máme jen tuhle vesmírnou loď. Souhlasím s tebou, že se to rychle omrzí. Zkusíme to nějak vymyslet, ale kolega teď bohužel přešel na „hardcore pracovní režim“ takže to nebude hned.
Demo bude snad brzy… Doufám.
Všechny ostatní herní projekty jsem odložil.Dokud nedoděláme alespoň nějak tohle. 🙂
Už párkrát jsem to tady zahlídnul a jsem zvědavý. Tudíž se těším na demo a další info o průběhu vývoje. 🙂
Šedé mi to tedy přijde také zbytečně moc. Myslím, že by stačilo upravit grafiku terénu a hned by to prokouklo. Jedná se o loď, tak třeba zkusit udělat nějaké kovové pláty (http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTMk6vIVeRTaOjDz7_VBGmc6-cIcm5oE8_wO9vocgxnAU9UFffT nebo asi lépe http://www.rgbstock.com/cache1qydrk/users/x/xy/xymonau/300/n2fSKRm.jpg) a zkombinovat je s těmi kabely.
Njn, díky za tip… Mám tu druhý tileset, který je o něco světlejší – demíčko už bude postaveno na něm, ale jak jsme psal výše, grafik je teď pracovně vytížen, takže teď nějaký velký změny moc možné nejsou.
Každopádně jsem včera opravil pár špatných kolizí a rozběhal jezdící plošinku, takže zase velký pokrok. Dneska bych snad už mohl zkusit přemýšlet nad nějakými smysluplnými levely. 😉
Paráda. 🙂 Grafika (tedy aspoň to, co jsem navrhoval) je tak na hodinku práce pro grafika, takže žádná fuška, ale vývoj her taky není běh na čas… Dejte tomu, oč si to řekne. 🙂