Bomberman s Jetpackem 2
Tenhle projekt jste tu již mohli zahlédnout před rokem. Pak jsem začal shánět nějakého šikovného programátora, jenž by dokázal naprogramovat jetpack (a pohyb) takovým způsobem, že by se postavička nezasekávala ve zdech…. Což já bohužel nejsem. 😀
Ozvalo se pár lidí a u jednoho znich to vypadalo nadějně, jen se rozhodl to programovat pro prohlížeč… Nutno říci, že i přes nadějný začátek si s tím nejspíše nevěděl vůbec rady a místo aby to přiznal (nikdo by mu hlavu neukousl) to postupně zahrál stranou a přestal komunikovat. To trvalo snad půl roku. 😀
Oznámení projektu najdete zde: http://kreveta.net/bomberman-s-jetpackem/
Mno a nedávno se mi ozval Šuny s tím, že nemá do čeho píchnout a rád by zavzpomínal na stare časy… Během pár dní byl základ hotov a mě teď nezbývá nic jiného, než se pokusit tam naklikat pár zabavných levelů či z toho udělat bojovku pro dva hráče.
Nakonec to nebude tak epický projekt jak měl původně být ale za ten rok dosplělosti (práce, dovolené, nájmy…) se člověk a využití jeho času posune jinam. A navíc tu mám jeden skutečně epický projekt od nějž si slibuji mnohé, leč o něm zase třeba příště. 😉
Proč to jsem píšu? Abyste věděli, že to mám v plánu dodělat a jestli se na to teď vykašlu – tak aspoň budu mít další důvod se za sebe stydět. 🙂
12 komentářů
Já jsem to četl už předtím, ale nechápal jsem, jak může vzniknout problém s programováním jetpacku, když jde o pohyb jako každý jiný. Takže jestli umíš udělat dobře např. skákání, pád a běh, nevidím důvod, proč bys nedokázal udělat lítání na jetpacku. Používáš u toho fyziku?
Nedávám fyziku, matiku, počítání pozic… Jakmile se někde objeví čísla tak jsem prostě v koncích. 😀
Přiznávám, že skutečně funkční a nebugující mechanismy pro plošinovku jsem dohromady nikdá nedal. Navíc jsem na tomhle projektu chtěl dělat spíše jen dohled, protože jsem měl/mám spoustu jiné práce. Takže jsem naťukal jen prototyp aby měl případný programátor nějaký náhled.
Nakonec se ukázalo, že tyhle „věci kolem plošinovek“ si nedává opravdu velká hromada lidí… Takže jsem rád, že se nakonec objevil Šuny a zmákl to.
Aha, já měl vždycky pocit, že všichni dělají v GM právě jen plošinovky. 🙂
Kéž by. 😀
Můj aktuální hlavní projekt je cirka tohle: https://dl.dropboxusercontent.com/u/9457690/hry/postapo.png
Vypadá to pěkně a inspirativně. Záleží jaký žánr hry na tom stavíš. Představil jsem si rozvětvenou kecací story s prvky rozvoje postavy. To by bylo zajímavé, i když těžké. Pokud se budu držet při zemi, tak si představím strategii s budováním a vyvažováním zdrojů. Jinak se takhle dá udělat téměř cokoli, třeba RTS ala Command & Conquer nebo Cannon Fodder.
Jo a jestli teda můžu kecat do grafiky, tak se mi nepozdávají ty stromy a menukoláč. 🙂
Jo, stromy a vůbec některá grafika je docela „stylyzovaná“. 😀
Každopádně se HUD zobrazuje jen když si ho hráč otevře, jinak má čistý výhled na herní plochu… Má to být takové minimalistické. Ale i tak je tohle ještě v řešení a dost pravděpodobně bude ve finále vypadat nějak jinak.
Má jít o tycoon strategii, ve které má hlavní roli nedostatek vody… Práce jak na kostele s nejistým výsledkem.
Zajmavé a koukatelné, plánuješ větší mapu nebo jednu obrazovku? Ze stromů by se dalo vykouzlit i stržené vedení, pryč s květenou. x)
No jinak co se týče plošinovek, asi je vždycky snažší požívat předem určené vzdálenosti v mřížce, tam se pak nemá co zasekávat, sice se lze pohybovat jen v pravých úhlech, ale nebál bych se to použít. Zas tak zle to vypadat nemůže… když se sprit bude houpat…
Mapa bude větší s možností zoomovat… Chtěl bych do toho nabouchat trochu příběhovější kampaň.
Stržené vedení je super nápad! Hnedka si to hodím do projektovýho OneNote.
Tak to rád slyším, že jsi se do toho pustil a že to chceš dokončit. 🙂 Plánuješ i hratelnou ukázku ještě než bude hra úplně hotová?
Přemýšlím, že bych to pojal „otevřeně“ a nabouchal prvně jen pár map pro singl a možná i multiplayer. Zveřejnil a pak by se vidělo. Prostředí máme stejně nabouchané jen jedno.
Takže jo, jen jsem byl teď zase týden offline (užívám života) a mám spoustu pracovních projektů… Leč příští týden bych chtěl pojmout odpočinkově a vyhradit si pár hodinek na tenhle projekt. Šuny to naprogramoval docela solidně, tak mám možnost i z jeho kódu nastudovat zajímavé postupy. 😉
Jen píšu, že se na projektu pracuje! Teďka konečně zase trochu více.
Snažím se aktuálně vymyslet a udělat nějakou kratší „kampaň“, tak nad dvacet minut hry. Prostě pár levelů, které potrapí vaše prsty. Rozhodli jsme se totiž hru trochu zrychlit a zmenšit pohled. Panáček tedy je tedy menší a lítá po mapě rychleji. Což mělo za následek určitě zdržení, protože jsme museli předělat spoustu věcí ale snad to stálo za to. 😉
Ještě vám neřeknu kdy, ale snad v nějaké rozumné době vám přinesu hratelnou verzi… A pak se uvidí jestli jak s projektem naložit dál.