3D tisk – spolupráce / 0 odezev
Obrátil se na mě bývalý kreveťák s nabídkou 3d tisku, přetiskuji v původním znění.
Obrátil se na mě bývalý kreveťák s nabídkou 3d tisku, přetiskuji v původním znění.
Po delší době jsem dostal chuť se podělit o svoje myšlenky. Nechci dělat reklamu pro microbit, ale asi je poznat, že ho mám rád, dává mi správný poměr možností, volnosti a jednoduchosti realizace nápadů. Má to ale své ale!
Ve středu 11.7. se bude konat sraz Krevety. Sejdeme se v 16.15 u KFC na Andělu.
Přidávám slíbené techdemo dlouho omílané hry Lovci a sběrači. Hlavní část
Pro svůj nekonečný projekt Lovci a sběrači jsem zkusil nedávno použít ascii grafiku, a výsledek alespoň mě víc než sedl. Hra, která má složitá pravidla a potřebovala by tudíž textovou nápovědu, se k tomu myslím docela dobře hodí – posuďte sami.
Aktualizace 21.října – na konci textu
Připomínám, že už tuto sobotu, tj. 4. února se bude konat sraz Krevety v Praze.
Začátkem roku (v sobotu 4. února) bychom se rádi sešli v Praze nad pívem a pokecem o hrách, vývoji a životě. Diskuse a další info zde.
Bylo by pěkné umět hráče naučit hru bez popisů, ale pravidla jsou celkem komplexní, tak to, aspoň dočasně vzdávám
Rád bych se podělil aspoň o technické demo, protože si myslím, že stojí aspoň za vyzkoušení, ale uznávám že asi každý nebude mít trpělivost číst návod. Jinak to ale zatím nezvládám
Je skoro šílené se ohlížet zpátky na to, jak dlouho válím některé herní nápady v hlavě, ale přestože prostoru na ťukání je čím dál míň, povedlo se mi je dovést aspoň k funkčnímu prototypu. A protože se mi to nezdá úplně blbé, mám po hodně dlouhé době nepřekonatelnou potřebu se podělit. Navíc to tak nějak uzavírá pár mých posledních příspěvků na Krevetě, tak to snad dlužím minimálně sobě.
Aktualisace 7. 10. Tak jdu též se svojí troškou do mlýna, a protože už jsem poněkud starší, a mám snad nárok na trochu sentimentu, začnu osobně. Herní soutěže jsou super, je to přesně ten formát, který mě (občas) dokáže vytrhnout z košatosti mých herních nápadů a nedostatku času na jejich realizaci, a v minimu času mě obvykle donutí vytvořit něco hratelného. Proto jsem měl i velkou radost z nového MHDčka.
Tak už jsem si myslel, že jsem se konečně zbavil té děsivé závislosti na ťukání kódů a vymýšlení různých super originálních her, nicméně je to se mnou asi špatné, takže jsem, přes všechna předsevzetí, začal ťukat další hru, tentokrát z pravěku.
Po dlouhé době bych se rád pochlubil se svým novým konceptem hry. Tradičně z mé hlavy námět praštěný, a nejspíš složitě hratelný, na druhou stranu ale myslím, že je originální a snad i zajímavý.
Tak se mi snad konečně podařilo aspoň nějak uchopil utkvělou myšlenku na strategii s rozením nových generací trochu pravděpodobnější cestou než klikáním na radnici (herní stereotyp z her alá Age of Empires). Po dlouhé úvaze jsem to nakonec moc nehrotil, a vybral si slepičí hejno.
Hra je tahové rpg se stealth prvkem viděné shora (základ moje hra z viktoriánského Londýna). Ve hře hráč prochází v dystopické budoucnosti obřím mrakodrapem, který tvoří zvláštní uzavřený svět.Hlavní část
Moje herní úvahy jsou na první pohled spíš akademické a v praxi málo použitelné, domnívám se ale, že už jsem párkrát dokázal, že použít jdou a nejsou snad úplně pitomé.
Tentokrát válím v hlavě vlastnosti postav. V klasickém modelu rpg her jsou vlastnosti buď víceméně statické (vnímání, síla), nebo se vyvíjejí (přesnost střelby). Nepopírám, že mě to baví, opakované přemáhání nepřátel či levelování je prostě klasika.Hlavní část