O pár technických kroků dál.. / 26 odezev
Stejně tak, jak rychle se blíží 1. rok vývoje téhle „malé“ strategické hříčky, se blíží její dokončení. Od vás bych potřeboval hru vyzkoušet a pokud možno napsat jaký máte pocit ze hry. 🙂
Stejně tak, jak rychle se blíží 1. rok vývoje téhle „malé“ strategické hříčky, se blíží její dokončení. Od vás bych potřeboval hru vyzkoušet a pokud možno napsat jaký máte pocit ze hry. 🙂
Tak, měsíc se s měsícem sešel a už je na světě první hratelná verze Trivii. 🙂 (Předešlý článek o Trivii)
Nemám moc rád systém dnešních online her, kde ve většině případů jde o náhodu s prvky strategie nebo o značné množství skillu. Dal jsem si proto za cíl vytvořit přebíjenou, která by bavila minimálně mě. 🙂
Předhazuji vám tu koncept stolní karetní hry. Od vás chci, abyste napsali, jaký prvek by se vám v takovéhle hře líbil a naopak jaký by poslal hratelnost špatným směrem.
Článek od Thiago Attianesy (brazilský game designer). Zde je odkaz na originál.
Článek, který jsem před víc jak rokem publikoval na devbook.cz. Některé věci bych napsal jinak, na jiné jsem změnil názor, pár řádků bych nejraději vyškrtl, ale myslím, že nejvíc si z něho vezmete, když bude tak, jak byl. 🙂
Hned první myšlenkou při poslechu zadané hudby do Malé herní dílny I, Ante portas, bylo vytvořit hru, kde by se hráč pohyboval ve snu. A kvůli její dramatičnosti mi přišlo lepší to udělat v prostředí noční můry. 🙂Hlavní část
Asi před měsícem, v době, kdy sem se smiřoval s tím, že skončím s (ne)vyvíjením hry Bouncy star – nedokončená neoriginální skákačka ve stylu Ice tower se skvělou grafikou (ne mojí), jsem dostal nápad.Hlavní část
Autorem článku je Ben Reeves. Zde je odkaz na originál článku. Omlouvám se za případné chyby v překladu.
Je dobré, dokonce až nezbytné, sledovat jiné hry (i ty vaše) a všímat si prvků ve hrách, které jsou dobré a i těch, které jsou špatné. Hlavní část