Arvesia – seznámení s konceptem
Ahoj, rád bych vám ukázal koncept hry. Jedná se o 2D plošinovku s RPG prvkama metroidvanie posazenou do fantasy světa, kde meč a magie jsou vaší jedinou zbraní a ve světě se toulá různá havěť. Grafiku tvoří pixelart.
Hra je zatím v early-alpha konceptu a tak zatím není mnoho co říct. Rozhodně je zde level up systém obohacen o soul gemy a soul shardy, za které si lze libovolně upravovat staty. Dále je v konceptu zahrnut seznam relikvií, které vám umožní např. dýchat pod vodou a podplavat tak dříve nepřekonatelný příkop, apod. Možná byste ho podplavali i bez toho podvodního dýchání, ale kdo ví kolik potionů by vás to stálo 🙂 Jak dojde kyslík HP ubejvá rapidně rychle.
No a co říci o zlatě, bude ho spousta a určitě vám čarodějnice nebo nějaký pohunek z vesnice rád něco prodá biť lektvar či nové kouzlo.
To je jen malinký výstřižek, který doplním o screeny a gameplay video zatím ještě nedokončený alpha enginu :
Screeny :
VIDEO :
Pixelart :
80 odezev
Vítám,
Ačkoliv mi text úvodu přišel trošku zmatený a měl jsem problém pochopit slovo „metroidvania“, jsem nakonec docela okouzlen. 🙂
Očividně víš, co děláš. Líbí se mi grafika a gameplay vypadá zábavně. Zvlášť oceňuji pozornost k detailům, jako je naklánění hrdiny na hraně plošinky. Co ale už vidím, že mi bude v případné plné verzi drásat nervy, je klasické „bruslení“. Ale bez toho se asi neobejdeme. 😀
Bude to mít nějaký epický příběh v pozadí?
Ano, v plánu bude i epický příběh. Teď je vše v takové fázi, že nemá cenu něco vymýšlet.
Přidal jsem do příspěvku více obrázků + video.
Počkám si na to, až to bude.
To děláš v RPG Makeru? Sám nebo ve skupině?
Tvořím to v Clickteam fusion. Finální podoba poběží v C++ runtime. Bohužel zatím dělám vše sám.
Hra se mi visuálně moc líbí. Z popisu daného pojetí hry jsem trochu zmatený, a dokonce bych tvrdil, že je tam mnoho co popsat! 😀 Jaký je rozdíl mezi soul gemem a soul shardem? Proč „soul“? Jaké staty si budu moci upravovat? Jak se bude lišit upravení kamenem a upravení jen přes „level up“ systém? Co vlastně je ten „level up“ systém? Za co ty kameny dostanu? Za co se mi zvedne úroveň? Relikvie jsou něco jako lepší předmět? Obsahuje hra vůbec předměty?
K příběhu: sice nemáš zatím v hlavě nic konkrétního, ale uvědomuješ si, že herní prvky pak ten příběh do určité míry nadiktují za tebe? Jakože to asi bude pohádkové/fantasy. Asi tam budou zlí kostlivci a goblini, což odkazuje k tradičnímu rozdělení dobrých a zlých stran, v podstatět k předpokladu, že temná síla/temný pán či paní probudila zlo a chce ovládnout svět, přičemž relikvie moci ti umožní zlo překonat atd.? Opravdu nemáš vymyšlené ani takové základní pozadí, podle kterého bys volil nepřátelé? Skoro se mi tomu nechce věřit.
Každopádně je to nesmírně roztomilé a pohádkové, což se mi hrozně líbí. Z videa z bodáky mě dostaly ty různě dlouhé po stranách, to je skvělý prvek a skvělá variace na tradici.
Základní rozdělení samozřejmě mám v hlavě, ale celkovou podobu příběhu ještě ne. To samé k těm věcem a dovednostem, ještě toho není mnoho implentováno a mnoho se může změnit. Jak budu mít víc konkrétního a vymyšleného, tak se určitě o tyhle informace podělím. Zatím je to takový model, jak hra bude vypadat. Předměty hra bude obsahovat. Např. vrána bude dropovat pírka, apod. Většina drop věcí, ale bude pěněžního charakteru, tj. bude se moc prodat nebo v opačném případě poslouží side questu. Ještě není ani hotový a odbugovaný movement engine.
Při lvlupu hrdina získá soul gem a ten se bude moci použít na zlepšení abilit. Ty budou bohužel více pasivního charakteru, takže se budou aktivovat automaticky (např. přímé zvýšení statů jako magie nebo útok, či crit hit chance, otevření zámku u zamčené truhličky apod. Zatím mám vymyšlených deset abilit, které si hráč volně může zvyšovat při lvl upu) Obdoba mých her jako např. Forbidden Saga, kterou jsem kdysi vytvořil v RPG makeru http://www.uloz.to/xhR7KHX/f-saga-1-35-rar) . Monstra budou dropovat soul shardy, ale ty bude potřeba ukraftit u čarodějnice na soul gem. Zatím je to jen idea a může se změnit, proto jsem to nechtěl víc rozepisovat.
Pokud by byl příběh dobrý, hodně by posílil celou hru.
Ideální je podle mého sběrací pointa. Tedy něco jako tohle: Svět se nenápadně postupně mění, šíří se temno a zlo. Proti tomu se něco snaží udělat čaroděj XY a protože hrdina zrovna kvůli temnotě světa utrpěl na duši i hmotně ( nájezd na vesnici mu unesl milou, zlé prokletí mu zkamenělo oblíbené morče a tak … ) může ho čaroděj drsně zneužít k záchraně světa. Temno se do světa šíří magií z kamene temnot, který někdo zjevně používá. Bude třeba shromáždit opačně laděné kameny světla, najít kámen temnot a pomocí kamenů světla ho neutralizovat. Tím se všechno spraví, květinky a sláva všude kolem. Nebo tak nějak. Prostě svět jakoby na pozadí prožívá změny. Je zajímavé vidět stejnou zemi, jak se změnila. Tam, kde létali motýli je najednou hřbitov plný kostlivců. Místo jezírka a kytek třeba bažina. Takový příběh nechá přibývat ošklivější nepřátele, drsnější prostředí až k samotnému superdarebákovi, ať už je to kdokoli. 🙂
EDIT: Příběh je samozřejmě fiktivní a pouze cvičný. Jakákoli možná podobnost s čímkoli a kýmkoli je čistě náhodná.
Sice chápu, že to ještě nemáš rozmyšlené, ale snad právě o to zajímavější je se o tom nějak bavit – načerpat jiné pohledy, inspiraci atd.
Třeba u vypadávání neužitečných prodejních předmětů se mi vybavil systém ve hře Path of Exile, kde místo peněz pracují s podobnými vypadnutými věcmi a různě je směňují (jsou tam zlomky, z nichž se pak skládají předměty, které se běžně užívají (mají nějaké vlastnosti) nebo se užívají při směně). Je to docela zajímavé a osvěžující: meč, který by stál dvě pírka a oko obludy, popřípadě amulet/talisman lovce, to je jiné kafe než meč za dva zlaté… Navíc by ti to pěkně sedělo k systému levelování (z úlomků se skládá věc, která mi umožňuje nákup).
Takže gemy zavádíš hlavně proto, aby dávalo smysl, že z monstra eventuálně dostaneš předmět, který lze proměnit na něco, co ti zvýší úroveň dovednosti, přičemž chceš nějakou materiální souvislost: celý kámen se složí u čarodějnice z úlomků. Chápu to dobře? Myslíš, že budeš řešit, odkud ten „kámen duše“ při zvýšení úrovně vypadne? Sice chápu, že se to řešit nemusí, ale když už tam máš jednu fysikální souvislost (úlomky > celý drahý kámen), tak by mi přišlo hezké zaměřit se i na tohle.
A zvýšení úrovně se tedy bude vázat čistě na zkušenostní body, které dostaneš za plnění úkolů a za zabíjení příšer?
Tak myšlenek na příběh už proběhlo samozřejmě nespočet, ale skutečně nic konkrétního. např. jedno moje staré intro, které jsem nakonec zavrhl, ale kdo ví o čem to pak bude. :
Hrdina popijí s druhým hrdinou v útrobách domku ve vesnici. Druhý hrdina je na mol a odpadne, hlavní hrdina je na mol taky a odpadne – práskne hlavou o stůl. Otevřou se dveře a příjde jejich kamarádka, klepe s nima, otevřou se znovu dveře vejdou dva goblini, smějí se a unesou ji. Oba hrdinové vystřízliví a vydávají se do světa, hledat úkryt goblinů. Druhý hrdina odchází ve spěchu a pak se oba potkávají v úrovních a předávájí si informace. Až dospějí k tomu, že se vrátil gobliní král, který si schání nevěstu a unesená kamarádka je v jeho harému 🙂
Tak třeba i taková blbost mě napadla, ale skutečně… zatím nemám nic s čím by se dalo pracovat. Takže se bude vymýšlet dál. Mám dvě priority :
1) vymyslet mapu světa s pozadím příběhu
2) dodělat movement a odbugovat ho
dál se pak bude vymýšlet systémové menu, rozdělení lokací, apod. Zřejmě budu muset implentovat custom key control (nastavení kláves), což povede k překopání současného ovládání movementu….. 🙁
Pro mě by bylo ideální, kdyby nějaký koder chtěl udělat takovou hru jako já a já bych jen poskytoval grafiku…. no zatím se budu plácat dál.
Hele ale to není špatný příběh. Ano, je totálně tuctový, ale to u hry takovýchle rozměrů nevadí, naopak; když dobře využije to, co lidi znají, tak jí to jen prospěje. 🙂 Ostatně vezmi si třeba Ori and the Blind Forest – to má příběh prachsprostě jednoduchý, ale je to skvěle podáno. 🙂 (Tedy aspoň afaik, nehrál jsem to ještě.)
Jinak jak říkal Jindra se směňováním za itemy – to se mi moc líbí, popravdě jsem Path of Exile dlouho hrál a vůbec si nepamatuju, že to tam tak je. 😀 Což bude ale asi spíš proto, že jsem skoro nic nekupoval.
EDIT: Aaah, jasně, tam jsou všelijaké ty shardy a podobné věci, co se hodí na vylepšování a skládáš je postupně za prodané itemy..
Dva hrdinové jsou parádní nápad. Mohli by se jmenovat Bivoj a Pivoj. 🙂
Ano, Level up zvýší pouze +1 HP a přidá 1 soul gem. Vše ostatní se bude muset rozdělt skrze soul gemy.Některé ability budou vyžadovat víc jak 1 soul gem, proto drop shardů.
Svět je pohádkový, duše se vážou na všechny živé bytosti a když zemřou, někdy duše uvízne v podobě shardu ve světě. Čarodějnice tohle objastní, až bude chtít soul shardy…. Když se z nich poskládá gem, tak má takovou sílu, že dokáže vylepšit schopnosti někoho jiného. Hrdina si tak bude zvyšovat atributy.
Obchodník bude směnovat jen za zlato, čarodějnice bude chtít za věci jiné věci.
Přiložil jsem do koncept obrázků mapku světa, která je stále work in progress
Všiml jsem si až teď, že jsi přidal mapu. Je tam vidět hrozně moc pěkných nápadů! 🙂 Každopádně bych doporučil trochu upravit komposici prvků, aby se tolik nelepily ke krajům a aby tam byly podle nějakým komposičních zákonitostí (členění obrazu podle zlatého řezu a „zlatých podřezů“) by mohlo bohatě stačit. Ono to pak všechno více vynikne. Nějaký hodně hrubý náznak přikládám v příloze.
Vývoj hry pokoutně sleduji už delší dobu a pořád se mi to líbí. 🙂
Jen se zeptám – podpora gamepadu bude?
Hra je tak trochu nad moje síly, tj. síly jedince. Takže je to zatím jen v takovémhle konceptu. Hra běží současně na engine Clickteam fusion. Dost zvažuju, že bych chtěl spolupracovat s někým, nejlépe zkušeným koderem, který by projevil o tenhle koncept zájem a chtěl bych dostat tuhle hru někam dál… Sám na to nemám moc času…. Komunikace by byla možná přes skype a mám pár nápadů pro passive i magic ability. Příběh bychom mohli prodiskutovat. Kdyby měl někdo zájem, mohl bych poskytnout grafiku a dělat i novou s tím, že bychom společně přestavili engine třeba v GM studio, to už je jedno. Ale chtělo by to někoho odhodlaného a zkušeného a nic za to nenabídnu. Snad jen v budoucnu možný profit-share, kdyby z toho něco vzešlo… V zahraničí se hra docela líbila i po pixelové stránce. Chtělo by to hlavně někoho, kdo by na to měl hold čas. Dělat grafiku i kód je pro mě dost omezující… email : rpg2inc@centrum.cz nebo mi napište sem.
Hlavně to nevzdávej, grafiku máš pěknou. S každou hrou je spousta práce, ale mít funkční výsledek je povznášející.
3resides
dissertation help for phd candidates https://professionaldissertationwriting.org/
dissertation research and writing https://helpwithdissertationwritinglondon.com/
buy dissertation online https://dissertationwritingcenter.com/
free dissertation help https://dissertationhelpexpert.com/
writing papers https://accountingdissertationhelp.com/
buy dissertations online https://examplesofdissertation.com/
how long is a doctoral dissertation https://writing-a-dissertation.net/
citing a dissertation mla https://bestdissertationwritingservice.net/
dissertation defense questions https://customdissertationwritinghelp.com/
doctoral dissertation help usa https://writingadissertationproposal.com/
proposal and dissertation help 2000 words https://dissertationhelpspecialist.com/
dissertation proofreading services https://dissertationhelperhub.com/
dissertation acknowledgements https://customthesiswritingservices.com/
raging bull casino online slots https://download-casino-slots.com/
parx online casino pa https://onlinecasinofortunes.com/
best online casino payouts https://trust-online-casino.com/
platinum reels online casino https://onlinecasinosdirectory.org/
start casino online https://free-online-casinos.net/
online casino malaysia https://internet-casinos-online.net/
sx vegas casino online https://cybertimeonlinecasino.com/
online casino table games https://1freeslotscasino.com/
best online casino welcome bonus https://casino-online-roulette.com/
online casino illinois https://onlineplayerscasino.com/
online casino that accepts visa https://ownonlinecasino.com/
vpn free trial https://freevpnconnection.com/
free p2p vpn https://shiva-vpn.com/
free vpn services https://ippowervpn.net/
free vpn unlimited https://imfreevpn.net/
the best free vpn https://superfreevpn.net/
best free vpn for mobile https://free-vpn-proxy.com/
wirecutter best vpn https://rsvpnorthvalley.com/
gay catholic dating https://gayedating.com/
victim met killer on gay dating site new york https://datinggayservices.com/
which online dating site is best https://freephotodating.com/
dating personal https://onlinedatingbabes.com/
dating sites in usa https://adult-classifieds-online-dating.com/
online site https://online-internet-dating.net/
dating sims free online japanese adult https://datingpersonalsonline.com/
best dating online sites https://wowdatingsites.com/
single seniors dating sites https://lavaonlinedating.com/
free online dating sites reviews https://virtual-online-dating-service.com/
match dating website https://zonlinedating.com/
free local dating https://onlinedatingservicesecrets.com/
golden nugget online casino nj https://onlinecasinos4me.com/
online casino code https://online2casino.com/
free gay sex chat apps https://newgaychat.com/
free gay/bi chat https://gaychatcams.net/
gay roleplay chat https://gaychatspots.com/
free gay phone chat trial https://gay-live-chat.net/
gay online video chat https://gaychatnorules.com/
amature gay video chat https://gaymusclechatrooms.com/
gay chat room ontario ca https://gayinteracialchat.com/
gay video chat https://gaymanchatrooms.com/
help on writing a paper https://uktermpaperwriters.com/
paper writer service https://doyourpapersonline.com/
buy a paper online https://mypaperwritinghelp.com/
website that will write a paper for you https://essaybuypaper.com/
cheap paper writing service https://papercranewritingservices.com/
buy custom papers https://premiumpapershelp.com/
where to buy resume paper https://ypaywallpapers.com/
3protectorate