Sunshine

Vystavil Likandro

16.04.2010

3
Připoutejte se k sedačce a pojďte si projít parádní „art game“ a zároveň hru experimentálního ražení od zakladatele týmu 2D Boy a tvůrce hry World of Goo.


Sunshine je hra, která opět zkouší pokořit hranice stereotypu a pouští se trochu jinam, než je zvykem. Jak už jsem naznačil, hra byla vytvořena na téma „art game“, takže jde o něco jako „umělecký kousek“. Zprvu jsem umění ani krásu nevnímal, ale (!) … Je tam.

Po spuštění se ozve příjemná hudba a vybaví se vám sluneční svit (což je ostatně název hry), teplo, sucho, krásný poklidný park, květiny. Krása, že?

A skutečně, staráte se o rostoucí šlahoun rostliny, zřejmě kopretiny. Snažíte se, aby vyrostla stametrových výšin. Atmosféra poklidu se plně formuje ve vašich mozkových závitech.

Jenomže: Prší! Z nebe padají postavičky a snášejí se bomby.

Hra tím pádem vytváří poměrně kontrastní atmosféru a působí na člověka zvláštním a nevšedním dojmem a až poetisticky ukazuje, že i v dešti, v něčem obyčejně negativním, je příjemné kouzlo.

A jak že se to hraje? Jednoduše držíte levé tlačítko myši a rostete do nebeských výšin, snažíte se, aby na vaší kopretině bylo co možná nejvíce květů a abyste se vyvarovaly srážce s minou. Zjistit, jak vypěstovat květ je celkově oříšek, ale vězte, že je to nutné pro další postup ve hře, protože čas neúprosně běží a jen květy ho prodlužují.

(Autor Kyle Gabler podle mě návod na pěstění úmyslně skryl pod roušku tajemství, ale přesto mi přijde správné to zde uvést, takže v rámečku na konci článku.)

A když čas dojde, váš růst se zastaví a hra končí.


Screenshot převzatý ze stránky Indie Games, protože se mi nedařilo pořídit vlastní.

Zní to negativně, což? Ale zcela upřímně, veselejší konec jsem ještě neviděl. Kopretina se na vás usmívá, déšť ustane a začne svítit slunce. Člověk má až pocit, že vyhrál a je šťastný.

Jediná výtka by se mohla týkat faktu, že hra je jen na jedno, dvě zahrání. Chybí důvod pro další zapnutí, protože není přiřazeno online skóre, ani levely pro překonání s nějakým konkrétním cílem. U „art game“ by se ale dalo mluvit o záměru, protože jinak by došlo k rozmělnění pointy, která je stěžejní.

Kdybych tedy shrnul zajímavost hry, pak jde jednoduše o to, že navozuje kontrastní atmosféru, která člověka podivuhodně vtáhne. Stejnou měrou jde ale i o velmi pozitivní vyznění konce hry a zároveň o jednoduchý růstový koncept, který člověka motivuje k tomu, aby pokračoval dál a dál, protože přeci pořád stoupá. S každým prvkem by se určitě dalo ještě dál pracovat a myslím, že právě proto hra stojí za uvedení.


A hodnocení?
Jak by řekli v reklamě: „Simply clever“.

Závěrem odkaz na stránku odkud lze hru stáhnout:
http://experimentalgameplay.com/blog/2010/01/sunshine/


SPOIL prozrazující ovládání:
Udělejte kruh ze šlahounu, tím vytvoříte bublinu, kterou se lze chránit před bombou.
Udělejte kruh okolo postavičky a pak se jej ještě jednou dotkněte. Vyroste květ

Hodnocení +11Líbí
Přečteno 1019-krát

Komentáře

Přidat nový



Pro přispívání musíte být přihlášen


Zapsal mimamo - 18.04.2010 18:10



Zajímavá hříčka.
Mimochodem, taky vám po cca. 10-ti minutovém hraní utíkala obrazovka směrem nahoru a lehce se vám motala šiška? Mě totiž šíleně. :D



Zapsal Ikkju - 18.04.2010 15:08



Hru jsem si zahrál, je docela zajímavá. Jinak jak čtu recenzi jsem prozkoumal jenom malý kousek hry - květ se mi nepodařilo vytvořit, dosáhnout konec už vůbec ne. Ještě určitě zahraji... Díky za tip!



Zapsal tito100 - 16.04.2010 19:37



Huuustééééé
taky pekný článok :-)




Poslední komentáře

Sousední akvárko

Nejčtenější

Nejlepší

Web Kreveta.net je unikátní sbírkou článků mapují proces tvorby her. Vedle návodů naleznete v krevetím akvárku i rozhovory s vývojáři, recenze, soutěže. Portál Kreveta.net připravují (řazeno abecedně): Akhera, Banane4joy, Bullet_catcher, Burák, Fire.js, Ikkju, Izual, Likandro, Makan, PepiCzech, StorN, Tior.
Akvárko vymaloval Tior, o chod filtrace se stará StorN (design a kód).
Copyright © 2010 Kreveta.net. Všechna práva vyhrazena.