Snadný návrh hry

Vystavil Firejs

27.01.2011

8
Mnoho z vás nejspíš dostane nápad a pak se okamžitě, nebo po nějakém delším čistě myšlenkovém prozkoumávání nápadu, pustí do práce, ale mnohdy vznikne něco jiného a výsledkem pak může být nedokončená nebo nepovedená hra...


Mnoho z vás nejspíše dostane nápad a pak se okamžitě, nebo po nějakém delším čistě myšlenkovém prozkoumávání nápadu, pustí do práce. Také jsem to tak dělal, ale z výsledku pak mnohdy vzniká něco trochu jiného, protože myšlenky v hlavě přibývají a ty původní mizí, nebo je sami škrtáme a výsledkem pak může být nedokončená nebo nepovedená hra. Své nápady si ale můžete předem zapsat. Mnohým dostačuje poznámkový blok, či kousek papíru – jiní si už určitě zkusily napsat kompletní GDD – tedy dokument s kompletním popisem hry – od pouhého hlavního hrdinu, přes zbraně, překážky až po popis a nákresy jednotlivých levelů a to určitě není špatná cesta, hlavně pro více členné týmy, ale zabere to spoustu času a mnohdy se stejně nedonutíte se původního plánu úplně držet, třeba jen protože se v tom ostatní nevyznají.

Dnes bych vám chtěl představit možnosti tzv. myšlenkových map. V podstatě se jedná o jednoduché diagramy, které vyznačují souvislosti mezi jednotlivými složkami hry. Představte si, že dostanete nápad a před sebou máte prázdnou plochu. Doprostřed nakreslíme kolečko znázorňující to nejdůležitější ve hře – většinou hlavního hrdinu. Hrdina bude mít nějaké statistiky nejspíše zdravý, tak si ji zapíšeme jako další položku a čárou připojíme k hrdinovi. Další mi položkami mohou být zbraně a jejich náboje. Bedna, která obsahuje náboje do nějaké zbraně, nebo granáty, a připíšeme si ještě lékárničku.

Podobně si pak vytvoříme nepřátelé a položíme si otázky – budou mít stejné zbraně? Budou moci sbírat předměty? Mám udělat více typů? A všechno si to poznamenáte.

Před sebou tedy máme Hráče, bednu a dva druhy nepřátel, jeden humanoidní – tedy může používat a sbírat stejné věci jako hráč - a druhý animální - např. pes. Tu se nám nabízí otázka:“Kde vlastně budou bojovat?“ Takže si podobně jednoduše navrhneme i herní prostředí.

No a nakonec to celé musíme potřít nějakou tou omáčkou – tedy příběhem. Příběh si samozřejmě napíšete textově, ale v diagramu si můžete snadno uvést různé okliky, zvraty, cesty atp., které by v psaném textu mohly způsobit nemalý zmatek. Však se podívejte na ukázku.

Ve výsledku pak můžete celou hru poskládat jen z těchto diagramů, které jsou jednoduše pochopitelné, takže i ostatní členové týmu bez problému zjistí čím, po čem bude vlastně hráč střílet, a proč to dělá, bez toho aby se museli prokousávat několika (klidně i mnoha) stránkovými dokumenty, plnými různých výsledků a hodnot, které nepotřebují. Takže fungují i samostatně, ale v kombinaci se slovním popisem hry, příběhu, číselných vyjádření a podobných věcí je to opravdu užitečná věc.

V čem to můžete dělat? Existují specializované programy jako například freemind, ale mě osobně to přišlo docela zmatené a nechtěl jsem věnovat čas návrhu hry učením se s programem, a tak mi docela dobře slouží Writter (Open Office), ze kterého pochází všechny zde vložené ukázky.


Hodnocení -3Líbí
Přečteno 1409-krát

Komentáře

Přidat nový



Pro přispívání musíte být přihlášen


Zapsal Firejs - 23.03.2011 07:48



Díky, jsem rád, že se líbí ;)



Zapsal Majko - 19.03.2011 12:54



Až na ty opravdu děsné chyby typu zdravý, zkusily, které mě vážně rvaly srdce, je to fajn článek. Díky.



Zapsal Chrono741 - 30.01.2011 12:22



Ou, pěkný diagram, je to v nějaké hře, nebo je to nezrealizovaný koncpet ?



Zapsal Adder - 30.01.2011 12:02



Jsou pak samozřejmě struktury, u kterých se bez diagramu neobejdete. Jako když potřebujete řešit realistickou výživu nějakých příšerek a vliv různých látek na tyto příšerky. http://goo.gl/yImeh



Zapsal Firejs - 30.01.2011 10:56



Mno, ty myšlenkový mapy jsou přecejen trochu něco jiného, ale samozřejmě se dají taky použít. Já osobně docela často používám aplikaci na android "Thinking Space" a i v lite verzi je dost dobře použitelná ;)



Zapsal Likandro - 27.01.2011 21:39



XMind je výborný program. Nastavení jsou jednoduchá a umožňují vkládat i složitější popisky, když se to přepne do tabulek. Zároveň umožňuje pomocí pěkných symbolů označovat i důležité bubliny a méně důležité bubliny (např. hvězdičky, vlaječky atd. které se k bublině připnou a jasně jí identifikují)


Dělali jsme v tom technologický strom pro stolní hru, takže za sebe to můžu jedině doporučit.



Zapsal Chrono741 - 27.01.2011 16:39



Na toto doporučuji XMind, dá se s tím krásně vyhrát http://www.xmind.net/



Zapsal Likandro - 27.01.2011 14:53



Nezdá se mi to ani zdaleka ideální, ale pro někoho to asi může být zajímavá alternativa. Jo proč ne. Fakt je, že je to určitě lepší, než držet v hlavě celé schéma.


Mě se nejvíc osvědčila metoda dozrávání, kdy myšlenky o hře nechávám třeba rok, dva roky proudit v hlavě a po té době se většinou odfiltrují zbytečné nánosy a hra se tak nějak sama dopiluje a je natolik jasná, že nevyžaduje další zaznamenání do papíru.




Poslední komentáře

Sousední akvárko

Nejčtenější

Nejlepší

Web Kreveta.net je unikátní sbírkou článků mapují proces tvorby her. Vedle návodů naleznete v krevetím akvárku i rozhovory s vývojáři, recenze, soutěže. Portál Kreveta.net připravují (řazeno abecedně): Akhera, Banane4joy, Bullet_catcher, Burák, Fire.js, Ikkju, Izual, Likandro, Makan, PepiCzech, StorN, Tior.
Akvárko vymaloval Tior, o chod filtrace se stará StorN (design a kód).
Copyright © 2010 Kreveta.net. Všechna práva vyhrazena.