Soutěž v literárním vyjádření hry na Krevetě

Vystavil Firejs

29.03.2011

6
Úkolem soutěže není hru naprogramovat nebo nakreslit, ale dokázat popsat slovy pomocí příběhu tak, aby bylo jasně patrné, jak se hra hraje a jakého je žánru. ;)


Úkolem soutěžících je vypracovat text (délky do dvou normostran (1 ns = 1800 znaků včetně mezer)), jenž bude popisovat průběh hry jakéhokoliv žánru. Pro představu jsou tu následující dvě ukázky:
S pochodní v ruce jsem vstoupil do temné jeskyně, vyřítilo se na mě pár netopýrů s tmavě modrými křídly - byly to ledovci. Naštěstí se proti pochodni nemohou bránit ale zaútočily první. Nedokázal jsem se vyhnout všem chladným projektilům a proto se mi zpomalily reakce. Kvůli své bezpečnosti jsem se rozhodl vypít "ohřívací" lektvar a pak jsem zaútočil...

nebo od Ikkjua:
Hodil jsem staré grilované kuře o dvě políčka před sebe, čímž jsem se zbavit agresivního čokla a uvolnil zároveň vchod do místnosti. Několika tahy jsem dorazil na dveře dřevěnou bednu, polil ji benzínem a zapálil. Dříve než mi stačily odpadat zimou na kost zmzlé prsty, aktivní tepelná izolace pomalu naplnila místnost teplem...


Z textu musí být patrné jak se hra bude hrát - žánr, jestli je na tahy, z jakého je pohledu atp. Práce může být originální, vtipná, akční, krvavá, strašidelná, ale měla by se alespoň okrajově týkat jednoho ze tří témat:
- Nemrtví
- Bedna
- Čas


Můžete zapojit jedno nebo třeba všechny - takže proč nepopsat fantasy sokobana ve kterém hlavní hrdina bojuje s hromadami oživlých mrtvol pomocí vracení času? :)

A to nejdůležitější:

Soutěž probíhá od 25.3.2011 do 3.4.2011, tedy dva týdny - výsledky odesílejte do tématu na fóru Krevety na této adrese:
;)

Hodnocení +23Líbí
Přečteno 912-krát

Komentáře

Přidat nový



Pro přispívání musíte být přihlášen


Zapsal Likandro - 31.03.2011 12:56



Taky možnost. :) Každopádně nevidím takhle z té stručné informace žádný problém. :)



Zapsal Adder - 31.03.2011 12:46



Já to udělám jednoduše. Napíši si to podle sebe a buď to projde nebo ne. Potíž je totiž v tom, že já to nepíši z pohledu hráčské postavy :-) Není tedy tak jednoduché plně dodržet literu zadání.



Zapsal Likandro - 31.03.2011 09:19



Za mě stačí vhodné narážky, které nějakým způsobem naznačí že hra např. nemá souboje v reálném čase, že je to RPG, protože vývoj postavy, atp.


Nicméně, asi nestačí, podle toho jak Fajrs formuloval zadání, kdyby z toho jen vyplynulo, že jde o RPG, musí být jasné i nějaké sekundární vlastnosti jako právě tahovost, jak je to s výběrem postavy, jestli jsou dialogy s více odpověďmi... Prostě věci na které se dá odkázat jednoduše něčím takovým jako např. "po chvíli váhání odpověděl" nebo "v rychlém rytmu jsme se střídali ve vyměňování ran" (ačkoliv to zní hodně blbě, něco hezčího vymyslet určitě jde) atd.


Zkrátka není nutné - si myslím - psát něco jako: "Rozmrznul jsem a nepřítel stojí v legrační póze s napřaženou rukou, teď když se nehýbe mu jednu natáhnu. Škoda, že mi to za chvíli bude moci vrátit." Nicméně, ani tohle se nevylučuje.


Jde zřejmě o styl, který si zvolíš, nicméně, o hře toho musí být po přečtení jasného o trochu víc, než jen to, že jde např. o nějaké RPG.



Zapsal Adder - 31.03.2011 08:53



A tu hru musím popsat tak, aby byl žánr přímo popsaný vyprávěním, nebo stači, když z vhodných narážek bude jasné, o jaký žánr se jedná?



Zapsal Likandro - 29.03.2011 17:49



Přesně tak. Dokonce je to snad i žádoucí. :)



Zapsal Dracain - 29.03.2011 17:03



Jestli to chápu dobře, ta hra nemusí existovat, můžu si ji zkrátka vymyslet i s tím popisem?




Poslední komentáře

Sousední akvárko

Nejčtenější

Nejlepší

Web Kreveta.net je unikátní sbírkou článků mapují proces tvorby her. Vedle návodů naleznete v krevetím akvárku i rozhovory s vývojáři, recenze, soutěže. Portál Kreveta.net připravují (řazeno abecedně): Akhera, Banane4joy, Bullet_catcher, Burák, Fire.js, Ikkju, Izual, Likandro, Makan, PepiCzech, StorN, Tior.
Akvárko vymaloval Tior, o chod filtrace se stará StorN (design a kód).
Copyright © 2010 Kreveta.net. Všechna práva vyhrazena.