Ještě měsíc a bude to hotové.

Vystavil Likandro

01.11.2010

5
Je to věta, kterou říká v oblasti tvorby her pro free scénu poměrně často docela dost lidí. Kde se to bere? V čem je problém toho věčného protahování? (POZOR: Článek je neformální a čistě úvahový!)


Poměrně často se mluví o 10% práce, která trvá 90% času. Není to moc daleko od reality. Herní jádro bývá funkční během prvních několika hodin/dnů, ale postupným laděním detailů se čas tvorby natahuje do neúnosných dálek.

Tak proč něco takového lidé dělají? Proč se nespokojí s tím základem, který sám o sobě poskytuje dost zábavy? Osobně tu tuším dva vlivy.

Prvním jsou vlastní ambice přiblížit se indie projektům a komerčním titulům, které jsou zkrátka dotažené až do zdárného konce se všemi pitominami okolo. V zásadě je to motor, který žene autory k lepším výkonům a občas jim umožní i poodhrnout závoj té nefreeware scény. To je v podstatě dobře, pokud si to autor uvědomuje a dělá to dobrovolně.

Úskalí motoru každopádně spočívá v jeho omezeném běhu. Málokdy totiž vydrží až do konce. Pak jsou všichni svědky krachu projektu. To je vždycky škoda, kord když takových slušných projektů od jednoho autora skončí víc.

Druhou rovinou problému jsou recenzenti. Nic proti nim jakožto lidem, to v žádném případku, ale je zkrátka nutné uvést, že vyvíjí poměrně silný tlak na freeware komunitu vývojářů. Hranice mezi tím, co je ještě free hra a co už je indie hra se v dnešní době stírají. Pokud chce člověk udělat dobře hodnocenou free hru, musí jí už prvoplánově – ve většině žánrů – vést spíš směrem „takhle bych to dělal, kdybych hru chtěl prodat“. To je špatně, protože ne každý chce v budoucnu dosáhnout na prodejní sféru.

Co z toho vlastně plyne? Především to, že autor nemůže vypustit polotovar bez menu s nápovědou v textovém souboru, bez hudby a bez grafiky, byť by měla výborný nápad za svůj princip. Co je bohužel ještě horší je fakt, že když dělá střílečku, nemůže jí vydat bez toho, aby sudy a bedny nešly rozstřelit, a co teprve když nemá figurka idle animaci – to se může jít rovnou zahrabat.

Tím, že se dnešní autor musí zabývat podobnými „kravinami“ stagnuje v zásadě i celá tvůrčí scéna, protože 90% času z vývoje hry musí každý jeden autor trávit u vytváření tzv. „standardů“ bez kterých si dnes nelze představit hru.

V podstatě to souvisí i s myšlenkou, kterou jsem někde zaslechl, totiž že „autoři dnes nemají co překonávat, v čem se předhánět,“ to je do určité míry pravda – hlavně pokud jde o technické možnosti – ale tím, že vymizely, se logicky měly objevit nové strmé vrchy v podobě hledání nových, neokoukaných herních nápadů.

Někdo mi tu může namítnout, že o tohle se snaží experimentální hry. Bude mít do určité míry pravdu, ale ruku na srdce, kolik takových experimentálních her jste viděli na serverech s freeware hrami? Pár jich tam je, ale spousta kusů prostě zapadne a nikdo se o nich nedoví – většinou kvůli mizerné grafice. Přijde mi to v zásadě jako nesmyslná škatulka navíc, která ponižuje freehry na nepovedené indie hry. To je podle mě chyba.

Teď by se někdo mohl zeptat, co jsou zač nepovedené (neprodané) indie hry? No samozřejmě, že free hry, ale rozhodně se nemají brát jako nějaká norma pro recenzování.

Domnívám se, že to co chybí většině dnešních recenzí – i s ohledem na požadavek freeware her jako her experimentílních – je interpretační složka, která by se nad hrou nějakým způsobem zamyslela, ta by totiž umožnila dát i hře bez grafiky, bez hudby, bez menu, bez nápovědy a s chybami klidně deset z deseti.

Nezbývá, než si povzdechnout nad celkovou situací a doufat, že se třeba časem někde někdo probere a třeba založí stránku, kde se recenze budou vést v jiném duchu s ohledem na hlubší principy her.

Věřím, že by to vedlo ke zrychlení tvorby a tím i oživení tvůrčí scény, kde by grafici nemuseli měsíc sedět nad kolizemi, kde by programátoři nemuseli měsíc sedět nad animacemi postaviček.

Nicméně, téma je hodně široké a určitě si zaslouží další diskusi, jak to vidíte vy?

Hodnocení +17Líbí
Přečteno 722-krát

Komentáře

Přidat nový



Pro přispívání musíte být přihlášen


Zapsal Firejs - 03.11.2010 11:19



Jn, ta kombinace freewaru a sharewaru - i když u některých nejsou třeba ani dema.. na jedné stránce není moc ideální.


Článek určitě zajímavej, ale myslím, že i dnešní freehry by mohly být na vyšší úrovni, než jsme třeba tvořily před pěti lety.



Zapsal makan - 02.11.2010 14:00



"kde by grafici nemuseli měsíc sedět nad kolizemi, kde by programátoři nemuseli měsíc sedět nad animacemi postaviček" Tohle mě pobavilo i když je to fakticky tak, hezké počtení díky.



Zapsal Likandro - 01.11.2010 20:53



Gamp: Je to tam trochu vyhrocené, to přiznávám, ale rozhodně bych to s tím vysokým hodnocením neviděl nějak růžově - pár takových her se najde, ale spousta jich končí u dna...
Každopádně to souvisí i se systémem hodnocení, tomu se ale budu věnovat v jiném článku - opět čistě úvahově. :)


Bildo: Jo, mě z těch škatulek taky občas hrabe. : )) Každopádně co se týká té komerce a tak, bude to možná trochu souviset se článkem, který mám rozepsaný, totiž o rozdílech mezi označením "Diletant, amatér, profesionál," což bude i název článku ... s tím, že zmínka bude i o poloprofesionálním vývoji, kam dle mě ten nezávislý poměrně často (ne vždy) spadá.


Každopádně jsem rád, že se článek líbí :) Díky za komenty



Zapsal bildo - 01.11.2010 20:25



Ja jsem s tech vsech moznych skatulek her uz v "prdeli". Kdysi se hry delili na, (co si pamatuji) na: hry komercni a hry zdarma. Komercni byli jeste deleny na: Full price a budget game.
Ted je to same Indie, casual, free, mainstream, a kdo vi, co jeste.
Se v tom ani velmi ve vsem nevyznam. V posledni dobe me "stvou" hlavne Indie hry. Je to podle me klasicka komerce. Za hru chteji autori penize. (Sice se to pekne vysvetluje, "treba podpora pro dalsi praci", ale ... .) Co znaci Indie hra? Ma nejakej penezni strop? Strop zanru? ...?
Ale mas pravdu. Nelibi se mi kdyz se na nekterych serverech michaji free a indie hry. Nevim jestli ty 2 zanry hodnoti stejni lidi, ale podle me je pak tezke byt nestranny. :( (Ne urcite schvalne, ale tak nejak podvedome...)



Zapsal Gamp - 01.11.2010 16:57



NO s těma recenzentama bych si dovolil nesouhlasit... kolikrát vidíš nedodělanou hru se skvělou hratelností (o to de, že :-)) a má dobré hodnocení :D ale článek hezký ;-)




Poslední komentáře

Sousední akvárko

Nejčtenější

Nejlepší

Web Kreveta.net je unikátní sbírkou článků mapují proces tvorby her. Vedle návodů naleznete v krevetím akvárku i rozhovory s vývojáři, recenze, soutěže. Portál Kreveta.net připravují (řazeno abecedně): Akhera, Banane4joy, Bullet_catcher, Burák, Fire.js, Ikkju, Izual, Likandro, Makan, PepiCzech, StorN, Tior.
Akvárko vymaloval Tior, o chod filtrace se stará StorN (design a kód).
Copyright © 2010 Kreveta.net. Všechna práva vyhrazena.