Jak sehnat parťáka a jak prezentovat svůj projekt?

Vystavil Likandro

19.10.2010

11
Vzhledem k počtu vložených inzerátů, kde většina z nich končí nevyslyšená hluboko v krajinách zapomnění, mě napadlo napsat krátký a neodborný článek o tom, jaké jsou vhodné (rozuměj: mnou vyzkoušené a osvědčené postupy) hledání partnera pro vytvoření hry.


Je hezké napsat na fóra, občas to nese nějaké plody, ale většinou nikoliv. Osobně se na takové inzeráty ozývám málokdy. Důvodem je povětšinou prezentace, která mi neposkytuje dost informací o projektu.

Co to znamená dost informací o projektu? To znamená, že si z přečteného textu udělám představu o hře – o tom jak se bude hrát, jak bude vypadat, co by se ode mě eventuelně chtělo, o tom kolik bych toho musel vytvořit. Zde bych dal důraz především na to „udělám představu … o tom kolik bych toho musel vytvořit,“ protože právě v tomhle bodě většina inzerátů docela pokulhává.

Pokud hledám grafika, musím mu sdělit přesný počet obrázků, které po něm budu chtít – a to ideálně i nějak rozděleně jako „tolik staveb, tolik animovaných panáčků do tolika směrů, tolik pozadí, grafiku pro menu, interface a údaje o tom, co se všechno bude zobrazovat atd.

Pokud hledám programátora, musím přesně vědět, co od něho potřebuji a kde čekám, že mohou být nějaká úskalí a předem na ně upozornit, popsat do detailu jak hra bude fungovat.
Když se rozhodnu pro hudebníka, není nad to, uvést příklad
hudby, která se blíží tomu, co bych do hry chtěl. A podobně jako u všech ostatních položek platí, že musím uvést přesné údaje o počtu a délce skladeb.

Někdo by už zřejmě skončil, ale to by byl na omylu. Je důležité dát i najevo, že hru dokončím a že vím, co dělám. To znamená, že uvedu hotové projekty, na kterých jsem se podílel. Pokud je to prvotina, přiložím hratelnou ukázku s provizorní grafikou (jsem-li programátor; čtverce, které správně reagují, to bohatě stačí), nebo graficky ztvárněný návrh hry (jsem-li grafik). Nováčci jsou zřejmě trochu handicapování, ale když ukážou opravdu něco pořádného, na 90% se někdo chytne. Další skupinou, kterou dané schéma vyčleňuje, jsou tzv. organizátoři, kteří nedokážou udělat nic z výše uvedeného, pro ty to bohužel není mířené.

Když je sepisování obsahu více či méně hotové, je dobré pročíst po sobě celý inzerát ještě jednou a zamyslet se nad každou větou a nad tím, jestli v sobě nenese náznak nějaké nejistoty, malé sebedůvěry nebo naopak nepřekypuje až přespříliš vlastní nadutostí (vychvaluje do nebes). Ani jedno z toho nepůsobí dobře. Ideální je soustředit se na fakta. Nic nepůsobí lépe než jasně a přesně ložené informace.

Bohužel ani po sepsání všech těchto údajů úkol nekončí. Text je vhodné po sobě přečíst a červeně podtržená slova opravit, aby podtržená nebyla, a pokud jsem napsal celý inzerát bez háčků a čárek, pak je tam hold dopíšu.

V úvodu jsem naznačil, že hledat někoho na spolupráci přes fóra není ideální, co tedy ideální nebo alespoň efektivnější je?
Kontaktovat konkrétního člověka přímo. Fórum je hrozně neosobní, nikdo neví, jestli jsem o inzerát zavadil, nikdo neví, co si o něm myslím, můžu zavřít oči a prostě to neřešit. Když mě někdo přímo osloví, musím se jasně vyjádřit a věnovat druhému člověku výrazně delší čas – prohlídka inzerátu často končí prohlédnutím obrázku, stažením ukázky (kterou si nezahraji).

Když tedy oslovení vypadá chytlavě a popíše stručně a výstižně hru, pro kterou se mě snaží „uhnat“, je celkem slušná pravděpodobnost, že se budu projektu věnovat dál a alespoň zvážím, jestli na projektu reálně můžu pracovat.

Nicméně stále platí, že musím přesně vědět, co od projektu chci a že musím mluvit hlavně věcně a fakticky. V případě zájmu musím tak jako tak mít co ukázat. Je dobré mít to připravené při ruce, neodkládat ukázku třeba až na týden po kontaktování.

Pravděpodobně ideální varianta je kombinace obojího, tedy vytvoření inzerátu a následně kontaktování konkrétních lidí s krátkým popisem a odkazem na stránku inzerátu. V zásadě se mi ještě nestalo, že bych podobným postupem nezískal potřebného spolupracovníka.

Na závěr, tahle poměrně obecná pravidla neplatí jenom pro inzeráty, ale prezentaci svého projektu jako takového ať už jde o jeho finální podobu nebo žádost o zrecenzování, případně o výstup někde na veřejnosti. Když ho popíšeme věcně a s důrazem na fakta, nestane se, že bychom někam vsunuli větu typu: „Je to taková NORMÁLNÍ hra,“ nebo „Není to NIC MOC, ale stojí za to si hru zahrát,“ popřípadě „Je to PARÁDNÍ hra, kterou si všichni MUSÍTE zahrát,“ takové věci se opravdu vyskytovat v prezentaci projektu nemají.

Hodnocení +24Líbí
Přečteno 1062-krát

Komentáře

Přidat nový



Pro přispívání musíte být přihlášen


Zapsal Ikkju - 26.10.2010 14:28



Per to do nás! x)



Zapsal Peregrine - 26.10.2010 00:10



jj, příměr s babami je v téhle branži často trefný :D viz http://newwiki.ceske-hry.cz/Jak_%C3%BAsp%C4%9B%C5%A1n%C4%9B_zab%C3%ADt_dob%C5%99 e_rozjet%C3%BD_projekt#.E2.80.9Cale.E2.80.9C_.C4.8D.5_.E2.80.93_n.C4.9Bkdo_ve_va .C5.A1em_t.C3.BDmu_je_prost.C4.9B_.E2.80.9Cnenahraditeln.C3.BD.E2.80.9C (btw taky se vám zdá, že na tohle "dílo" odkazuju až moc často? ;) )



Zapsal Ikkju - 25.10.2010 21:14



Heh, já jenom tak plácám! :D



Zapsal Likandro - 25.10.2010 17:36



Ikkju: Jo, to je určitě dobrý postřeh. Jsem rád, že jsi to tu uvedl, v textu na to nevybylo místo. Byl by to hezký článek "Úskalí náhodné spolupráce" nebo tak něco. :D Nemáš chuť se rozepsat? Ten příměr ke vztahu mi přijde vyloženě chytlavý.


Adder: No, nezbývá, než souhlasit.



Zapsal Ikkju - 25.10.2010 08:20



Podle mě je to jako s babami x). S každou prostě člověk nevydrží aniž by neměl každodenní potřebu jí praštit květináčem do hlavy. Je to ale záležitost zkušenosti, než si přijde na to, co od ní očekává, nebo jestli pro něj nakonec není zajímavější zůstat single x). Nechci říkat že „inzerát“ je tak trochu pro zoufalce, každopádně občas i funguje (jako když si přes i. našla partnera naše sousedka – docela hustá machna). A spolupráce v týmu je kapitola sama o sobě, bez kompromisů a nějakého vzájemného respektu nejde udělat ani pár kroků. V každém případě je určitě to dobrá zkušenost, stojí za to to aspoň vyzkoušet x)



Zapsal Adder - 25.10.2010 07:15



Víte, co je na celé věci nejsmutnější, že je nutné psát takového články.
Já nejsem žádný génius, ale je mi od začátku jasné, že když chci někoho ukecat o pomoc či spolupráci, tak mu musím dát všechny informace, které mám a přihodit nějaký důkaz o tom, že na hře makám už nějaký čas a že ji mám promyšlenou.



Zapsal Likandro - 20.10.2010 15:54



Tak ono tam není nic nového a světoborného, jak jsem psal minule... přesto jsem se setkal jen s malým počtem lidí, kteří by splnili alespoň půlku toho vypsaného.



Zapsal Firejs - 20.10.2010 15:19



Přečetl jsem a je to fajn, i když jsem moc novinek nedozvěděl.. možná ale někdy vyzkouším to spamování ;)



Zapsal Likandro - 19.10.2010 19:46



Hh, děkuju. Zas bych ten článek ale nepřechválil. V zásadě jsou to jen věci, co mi tak běží leží v hlavě. V podstatě jsou to dost samozřejmé informace.
Každopádně podobně obecných článků můžu napsat víc, když bude zájem.



Zapsal PepiCzech - 19.10.2010 17:02



Copak dál, snad jen aby se ty (dobré) rady promítly do dění na fóru :) Článek supr, o tom bez debat.



Zapsal Gamp - 19.10.2010 16:49



Klobouk dolů, Likandro. Super sepsaný článek, skvěle srozumitelný i pro laiky. Jen tak dál.




Poslední komentáře

Sousední akvárko

Nejčtenější

Nejlepší

Web Kreveta.net je unikátní sbírkou článků mapují proces tvorby her. Vedle návodů naleznete v krevetím akvárku i rozhovory s vývojáři, recenze, soutěže. Portál Kreveta.net připravují (řazeno abecedně): Akhera, Banane4joy, Bullet_catcher, Burák, Fire.js, Ikkju, Izual, Likandro, Makan, PepiCzech, StorN, Tior.
Akvárko vymaloval Tior, o chod filtrace se stará StorN (design a kód).
Copyright © 2010 Kreveta.net. Všechna práva vyhrazena.