Tento postup má vedle řady výhod z principu i jednu (zanedbatelnou) nevýhodu. Hra obsahuje vedle spouštěcího souboru další složky a soubory – právě ty, které načítáme a šetříme tak počítač a nervy hráče - uživatele. Tento problém se netýká jen her tvořených v GM ale i kterýchkoliv jiných, typicky se jedná o všemožné knihovny, ini soubory, licence, readme dokumenty a podobně.
V jaké podobě dostat hru ke hráči?
Naši hru je třeba nějakým způsobem předat případnému hráči a ten určitě nebude stahovat z Internetu 150 složek a k tomu navrch 6 samostatných souborů. Nejjednodušším řešením je obyčejný ZIP archiv, který dekomprimují i „holá“ Winows XP (RAR archiv v základu nezpracují). Počítejte ale s tím, a zejména to platí pro příležitostné hráče, že ne každý uživatel umí pracovat s de/komprimačním nástrojem.
Můžete připravit instalátor, který je sice v zásadě bezproblémový, ovšem řadu uživatelů odradí - zvláště stahují-li neznámou hru, od pro ně neznámého člověka. Spousta uživatelů trpí – do jisté míry oprávněnou – paronoiou, že skrz instalátor natáhnou do systému kdejaké svinstvo, co se ho jen po Internetu povaluje.
Elegantním a pro uživatele maximálně pohodlným způsobem je samorozbalovací (SFX) archiv. Hráč dostane jediný soubor, který se sám rozbalí, buď na defaultní místo, kde jej uživatel očekává nebo si jej nainstaluje kam uzná sám za vhodné. Zároveň není nutné mít v počítači nainstalovaný žádný pomocný software.
Nyní máme hru připravenou v user-friendly podobě. Teď ji jen dostat k hráči. Cest jak dát o hře vědět je překvapivě dost. Ještě předestřu fakt, že se zaměřuji na freeware hry, u kterých je většinou cílem dostat je k co největšímu počtu hráčů.
Distribuce přes Internet
Vlastní stránky
Distribuce přes Internet má mnoho podob a variant. Můžete vyvěsit hru na vašich stránkách. Přestože tak máte nejlepší možnou kontrolu aktuality a správnosti informací, je to obvykle málo.
Softwarové katalogy
Velmi vhodné je využít cizích služeb a zaregistrovat nebo jinak vnutit hru do některého ze softwarových katalogů. Jen v ČR jich je slušná řádka: Stahuj.cz, Slunecnice.cz, Sosej.cz a řada dalších
Download servery
Další variantou, která je překvapivě účinná je nahrát hru na download servery typu rapidshare: Uložto.cz, Rapidshare.com
Peer-to-peer sítě
Obdobnou možností je u freeware her využití Peer-to-peer sítí. Download servery i P2P sítě mají jednu skvělou vlastnost – obsah (vaše hra) se šíří lavinovitě dál a čím déle se na sítích vyskytuje, tím více lidí jej šíří a uvidí. A i když je většinou počet downloadů zpočátku malý, long tail efekt činí tuto cestu velmi zajímavou. Long tail je statistické vyjádření distribuce čehokoli (např. produktů nebo klíčových slov) v čase, kdy většina celkového objemu distribuce je realizovaná sice v malém množství avšak po dlouhou dobu. V praxi to znamená, že sice stáhne hru týdně třeba jen 10-20 lidí, ale hra je stahována třeba i po dvou letech. 20 (lidí) x 52 (týdnů za rok) x 2 (2 roky) = 2080 dalších hráčů. Není to sice moc, ale hra je tak hraná i v době, kdy už ji i vy, jako autoři "vypustíte" jako projekt, který jste udělali "dávno".
Není to sice úplně fér, ale hře můžeme k úspěchu i trochu dopomoci. Vyhledávání funguje v drtivé většině případů pouze na shodě znaků. Proč publikovat hru jako „Freddyho_dobrodruzstvi“, když ji můžeme nahrát jako “Freddyho-dobrodruzstvi-ceska-super-hra-CZ-hororova-adventura“. Vidíte ten rozdíl? Druhý případ naleznou i lidé, kteří hledají: hra, super hra, adventura, horor, ceska hra, hra CZ…
Výše uvedený postup jde ještě doplnit o jméno autora nebo týmu. Pokud takto chytnete nového hráče a zaujmete jej, je vysoce pravděpodobné, že si zkusí vyhledat další počiny z vaší produkce. Také se nemusíte omezovat pouze na české pojmenování.
Se sebechválou buďte opatrní. Nic nenaštve víc, než když stáhnete něco, co se snaží tvářit jako něco čím ve skutečnosti není. Důrazně nedoporučuji „vylepšovat“ název nejčastěji hledanými slovy, zejména pak těmi z ranku 18+ (pakliže tam hra nezapadá).
Sociální sítě
Na P2P sítě navazují dnes tolik populární sociální sítě. Facebook, Twitter, YouTube. MySpace… dosaďte si dle libosti. Pokud trochu zaexperimentujete a využijete i zde trochu „marketingu“ a výše zmíněného popisu, je celkem slušná šance „ulovit“ pár desítek, stovek, i tisíců hráčů právě zde.
Herní servery
Je jich spousta. Liší se zaměřením, kvalitou, podporou domácích vývojářů, přístupem k věci. Tak či tak, je dobré dostat hru na co nejvíc z nich, fungují na stejném principu jako sofwartové servery, s tím, že mají cílené návštěvníky. Což je sice fajn, na druhou stranu náročnější „klientela“ si více vybírá. A zatímco příležitostného hráče utáhnete na zpracování, příběh nebo jen to, že je hra v češtině, aktivní hráč často nestahuje nic pod 80%. Hodnotu potřebného skóre si dosaďte dle chuti, potřeby a momentální dávky optimismu.
Diskuzní fóra
Dostat hru na diskuzní fóra je úspěch. Lidé jich většinou navštěvují několik a doporučí hru občas i jinde. Přestože je celkový podíl downloadů hry z fór jen výrazně malá část celkového objemu počtu stažení, jsou fóra neocenitelná v tom, že umožňují zpětnou vazbu v kvalitě, kterou nezískáte ani od testerů. Tester je z principu poznamenaný tím, že je tester- má nějaké návyky, metody, hrál už většinou větší množství her. Hráč, ať ten aktivní či příležitostný, je tak cenným zdrojem zkušeností a poznatků pro to, co udělat příště lépe.
Non-internet distribuční sítě
Distribuce na cover CD/DVD časopisů
Vytvoříte-li úspěšnou, revoluční nebo nějakým způsobem jinak zajímavou hru, je pravděpodobné, že se dřív či později objeví na CD/DVD příloze nějakého časopisu. To je většinou výhra. I v době stále silnějšího zastoupení výhradně elektronických médií, ta tištěná vycházejí v nákladech čítající se v desetitisících kusech. Většinou mají tato periodika alespoň nějaký podíl cílové skupiny, kterou lze označit jako „možný hráč“.
Zatímco do softwarových katalogů „vnutíte“ hru bez problémů i tam, kde probíhá lidská autorizace kvality, pochodit s žádostí o zařazení na CD/DVD u redakce papírového periodika vyžaduje obvykle aspoň malou dávku štěstí, osobní známost a nebo silně nadprůměrný titul.
Reklama v tisku
Ano, bude to znít možná divně, ale podat si inzerát je dnes otázka pár korun (mnohdy ani to ne). A pořád je překvapivě velká spousta lidí, kteří dávají tištěné inzerci přednost před vším ostatním. A vůbec se nemusí jednat o celostátní periodikum. Navíc i tištěné noviny jsou digitalizovány, harvestovány, archivovány,… jejich cesta mnohdy nekončí v zítřejším koši.
Reklama v reklamě
Čas od času se najde někdo, kdo za Vámi přijde se skvělou nabídkou na vytvoření reklamní hry. Honoráře jsou luxusní, podmínky skvělé, ovšem to většinou do chvíle, než má dojít k podpisu smlouvy případně k platbě. Pak se začne dotyčný kroutit a obvykle o něm už neslyšíte. Pokud tomu tak není a narazíte na seriózního člověka, většinou nebývá žádný problém dát si do reklamní hry reklamu na Váš web a ten už je zase zdrojem informací a místem downloadu dalších her.
Jak dál?
Ve společnosti probíhá spousta akcí, v rámci nichž lze ledacos vyrazit, vyzískat. Můžete zaujmou i tam, kde byste to absolutně nečekali. Někdy jen tak při řeči vhodně utroušená zmínka ve správné společnosti může být efektivnější než cílená reklama.
Další formy zpřístupnění jako je reklama v televizi, rozhlase, na bilboardech či citylightech je už přeci jen trochu sci-fi a pro běžného nadšence/amatéra prakticky nedosažitelná, ale nedosažitelná nerovná se zcela nemožná.
Zapomněl jsem na něco? Máte nějaký vlastní tip? Podělte se v komentářích.
Komentáře
Přidat nový
Pro přispívání musíte být přihlášen
Zapsal Zikker - 18.04.2010 16:50
Jasně, že to nebude celá hyperbola. Navíc takhle hezky by to ani nevyšlo.
Zapsal Matt Samyel - 18.04.2010 09:30
Hyperbola má obor hodnot (-oo;+oo)-0, pokud se nepletu.. ale počet downloadů se asi nebude ani zdaleka "blížit nekonečnu" :)
Dáš hru třeba na VCh, takže na začátku jí ideálně stáhne většina uživatelů VCh - to je ta nejvyšší hodnota grafu.. ten zlom nastává ve chvíli, kdy ti do tématu se hrou napíše někdo poslední komentář.. pár lidí si hru ještě stáhne , ale hra klesá stále níž.. a je čím dál tim nižší pravděpodobnost, že si ji někdo ještě všimne.
Zapsal Zikker - 17.04.2010 23:10
Trošku si rýpnu, ale neměla by to být hyperbola? Nepřímá úměrnost? Hyperbola vypadá malinko jinak. Jinak super článek!
Zapsal PepiCzech - 06.04.2010 08:03
Peregrine: Díky, tohle mi nějak uniklo. Na článku, ač se to nemusí zdát je něco okolo 8 hodin práce a grafika byla dodělávaná tak dost narychlo a velmi časně ráno (už se nehodí psát pozdě v noci). Pro mě je to "longtejl" a hotovo :) Jak vybude chvilka opravím obrázek, případně zkusím víc dovysvětlit.
Zapsal Peregrine - 05.04.2010 20:41
Článek pěkný, to nemohu neříct :) Určitě souhlasím s většinou informací zde podaných, jen... jen ten long "tale" efekt, proboha! Vůbec by neškodilo ho trochu líp popsat a ne jen použít jméno bez pořádného vysvětlení principu. A hlavně by bylo opravdu mnohem lepší alespoň použít SPRÁVNÉ jméno, tedy LONG TAIL, a ne TALE ;) párkrát to je v textu použito snad i správně, ale pak to vypadá, jako by si autor nemohl prostě vzpomenout, jak že to slovo vlastně je. Takže ještě jednou: efekt dlouhého chvostu (popř. ocasu :) ), a ne efekt dlohého vyprávění :)
Jinak díky za pěkný článek.
Kdysi nám vyšla hra na tehdy hojně kupovaném výběru Nejlepší hry (číslo už nevím), kterýžto název mi ovšem dodnes přijde zavádějící, neboť většina produktů na tomto výběru měla do nějakého "nej" opravdu daleko a některé se ani nedaly považovat za hry ;)
Co se sociálních sítí týče, tak dnes jde zřejmě o jednu z nejlepších možností distribuce. Ať už hře uděláte samostatnou "stránku" a nebo ji prostě vhodně odprezentujete v některé z existujících freeherních skupin, určitě tím nic nezkazíte.
Zapsal bildo - 30.03.2010 22:13
Ok, kdyz to takhle ctu, mas pravdu. Ja to zase nikdy tak moc neskoumal, soudim podle sebe, ze kazdy den projdu freegame servery, a stahuj a podobne stranky mam jen pro software. Hru jsem tam zatim nikdy nehledal. :)
Zapsal PepiCzech - 30.03.2010 16:17
Bildo: Vycházím čistě z počtu downloadů. Na herním serveru vyjde recenze, lidi stáhnou, zahrají, možná ukáží dál. Za týden (i dřív) zmizí hra z hlavní stránky a zobrazuje se maximálně v archivu, když je štěstí, tak jako nějaký random tip z databáze nebo něco podobného. Samozřejmě, čím více her na serveru je, tím menší šance, že se náhodně vylosuje ta tvoje. Ve chvíli, kdy se hra propadne z homepage někam na další stránky, jde počet downloadů (a tím i nových hráčů) rapidně dolů, resp. na nulu (aspoň případ mých her). Nahráním na P2P nebo do softwarových katalogů sice není takový počet okamžitých stažení, ale stabilně se pohybuje sice v malých číslech, zato dlouhodobě, mám to ověřeno na 3 mých hrách, které i po 3/4 roce pravidelně mají každá cca 10 stažení týdně z katalogu, přestože jsou až kdesi dole v katalogu a x dalších po P2P sítích. Jde o to, že hry nehrají jen lidi, kteří sledují herní servery. A dlouhodobě je ten počet "příležitostných" nebo okrajových hráčů daleko početnější než to aktivní jádro hráčů, co zahrají každou novou hru, jen co se objeví. Ale to je o přístupu k věci a osobních preferencích, nehodlám rozpoutávat flame co je nebo není lepší :) Cílem článku bylo ukázat reálné možnosti, jak dostat hru k co nejvíce lidem.
Zapsal bildo - 30.03.2010 15:30
Ja si Pepi naopak myslim, ze herni servery jsou nejlepsi ! Ale mas pravdu, hra musi byt dobra, aby se tam dostala.
Co s toho, ze mas hru na P2P, nebo na vlastnim webu, kdyz o te hre skoro nikdo nevi. :(. Jasne je to, ze je potreba delat dobre hry, aby se o nich psalo. :)
Zapsal PepiCzech - 30.03.2010 15:16
Obvykle stačí napsat do redakce, záleží ovšem hodně na kvalitě hry. Specializované herní servery si vybírají, snaží se nabízet jen to nejlepší, nejzajímavější, nejlákavější. Osobně si myslím, že herní servery jsou přeceňovanou možností. Jistě, jsou zajímavé a důležité, ale v konečném účtování na počet downloadů se pohybují v druhé polovině nebo ještě níž. Z tohoto hlediska se jeví zajímavěji P2P sítě, softwarové katalogy nebo vlastní web.
Zapsal Raiper34 - 30.03.2010 14:47
Super ale mohly by ste napísať ako dostať hry na herné servery????
Ja viem iba hru dostať na freehry.cz
ostatne neviem :(
Zapsal jackm - 21.02.2010 16:36
to je super návod
Zapsal Bullet catcher - 16.02.2010 20:09
Já se musím přiznat, že mě nanpadla tak dobrá polovina možností. Úplně mě to otevřelo obzory.. Moc pěkné počtení.
Zapsal Burák - 16.02.2010 13:36
Moc líbí, ty peer-to-peer sítě mě vůbec nenapadly a typ na název je taky dost dobrý :)
Zapsal Ikkju - 16.02.2010 11:23
To pojmenování souborů se mi líbí, vůbec by mě to nenapadlo. Dobrý článek!
Zapsal banane4joy - 15.02.2010 12:11
Hezky shrnuto. Když se tak na to koukám, tak se moc o distribuci nestarám. :) Přiznám se, že je mi trochu jedno, že hru hrálo 1000 lidí, když o tom nevím.
Ale když se pak i po půl roce objevují emaily s poděkováním, či žádostí o radu, tak to pak zahřeje. :) A je mi pak jasný, že na každou odezvu hru muselo hrát mnoho lidí.



