2.Díl: Prostředí- tilesy
Nejdříve je dobré si uvědomit v jakém prostředí se bude hra odehrávat, jestli jich bude více apod. Jak jsem napsal k vytvoření třeba i celého levelu stačí tilesů vcelku málo, proto jsem v zásadě pro to, aby hra měla prostředí víc.
Tato prostředí by se měla zásadně lišit a měla by být v jednotném duchu (na vulkanické planetě neporostou zelené stromy). Jelikož jsme nováčci, vůbec nepohrdneme tím ohraným klišé, a jako první si zvolíme "travičkové". Znáte to: zelená země, hnědá hlína, bleděmodré nebe, tu a tam strom či květ. Co do nápadu tím nikoho neoslníte, ale tohle prostě funguje, není to nápor na velké vymýšlení. Zkrátka vhodné do začátku.
Barvy
Kolik jen lidí v životě nesáhlo do třetího rozměru barvy - sytosti? (max. pro hnědou). Přitom se ochuzují o nespočet barev. Příklad: zelená. Kdekdo klikne na zelenou, případně upraví světelnost a je to. Přitom ta "základní" zelená je tak odporně svítivá. Stačí zajet se sytostí níže a už se tu klubou zajímavější barvičky. Pak už jen hledat ten nejvhodnější odstín. Těžko ho však naleznete, když používáte jen necelé procento barev.
Tvar- lineart
Základem tilesů jsou nejčastěji stejně velké čtverce. Pro můj příklad ve velikosti 32x32 (červík se na výšku do takového čtverce vejde). Ale co do nich?
Základ je, aby do sebe všechny čtverce co nejpohodlněji zapadly a navazovaly na sebe. Což s sebou přináší i častý problém. A sice viditelnou opakovanost vzorku. Jednoduchý trik jak to obejít je, v tomto případě, záměrně postupovat tak, aby se vzorek až geometricky opakoval - to znamená, že místo velké koule, dvou malých náhodně rozhozených, uděláme čtyři malé v řadě. To ovšem neznamená, že to vždy vypadá hezky, ale máme to alespoň ve své režii. Teď jde o lineart.
Ono když máte hezky zvolené barvy, není problém udělat prostě jen zeleno - hnědý čtverec, ale to snad ani neberte jako relevantní radu. Těch tilesů je málo a stále se opakují, budou téměř všude vidět. Proto je vhodné přidat nějaké deatily.
Zde je potřeba rovnou zkoušet jak tilesy vypadají už vložené za sebou. Navíc by detailnost, a styl vůbec, měla být podobná hlavnímu hrdinovi, aby hra celkově ladila. Jak uvidíte na příkladu, kreslil jsem přímo "v přítomnosti" červíka, abych hned viděl jak spolu oba prvky ladí.
Nejdříve jsem se pokusil udělat trávu spíše reálněji, ale uznal jsem, že by se třeba do nějaké hry uplatnila, ale v tomto případě by dojem spíše kazila.
Vhodnější podle mě bylo zaměřit se na jednoduché zakulacené tvary s jednoduchým stínováním.
Podle toho jsem udělal "horní" travnatou vrstvu. Jak vidíte, není to nic víc než ladná vlnovka, symbolicky představující visící trávu. A jelikož se mi to zdálo strohé, přidal jsem ještě jednu "pod ní".
Důležité je, že tato druhá vrstva musí o něco být tmavší, aby bylo docíleno plastického efektu a jeden prvek nechá vyniknout ten druhý.
Travičku jsem vystínoval po vzoru stínování červa. Původně jsem použil i odlesky, ale záhy jsem zjistil, že tráva tak působí až moc plasticky.
Teď je problém "prázdná" hlína.
Trošku pozměněnou vlnovku jsem použil jako vzorek do hlíny. Nemá žádný vysvětlitelný původ, ale prázdnota je ta tam a je to lepší než vystříkat sprejem, či použít dithering, jako jsem učinil v prvním případě, který by se do hry ale vůbec nehodil. Takový vzorek tam být nemusí, určitě každý přijde na svůj způsob jak vyplnit prázdný prostor a jak dát hře zároveň osobitost. Musíte jen zkoušet, i já jsem tam chtěl původně takové koule. :)
Tvar vlnovky jsem pak použil i jako ukončení, které zároveň musí přecházet do tajlu, který bude v případě potřeby pod touto základnou (jsou to ty šikmo šrafované). Ještě jsem přidělal tile, kdy země končí a to jak vpravo, tak vlevo. Mnozí by řekli, že to není žádný rozdíl, ale mě to za to stojí. Navíc zvlášť v případě trávy by to vypadalo podivně usekle.
Z tohoto základu udělám tzv. "létající" plošinky. Použiji hořejšek původní země a dole, místo navázání nakreslím "strop", který bude plošinky odlišovat od těch pevných. Využiji opět již použité tvary.
Nezapomeňte opět na oba konce, které jsou zde velmi důležité.
Nic pochopitelně nepřekreslujte, stači si šikovně vybírat oblasti které potřebujete a ty kopírovat, ale to je snad všeobecně známo. :)
A jelikož létající plošinky vážně nedávají moc smyslu (snad jen na Pandoře), vytvoříme si speciální tile, po kterém nebudeme skákat, ale bude fungovat jako nosič plošinek v pozadí. Protože bude v pozadí, musí být méně výrazné. Já jsem prostě vzal ten hnědý základ a přejel ho filtrem, resp. upravoval sytost a jas, dokud jsem nebyl spokojen (v GM editoru image- intensity). Zaprvé tímto tajlem vysvětlíte ty létající plošinky a za druhé máte perfektní prostředek pro design celého kola.
Stejný takový prostředek, kterým doladíte celkový obraz a zároveň vám dá možnost vyhrát si s designem, je voda.
Jak vidíte, vodu jsem zde udělal jako prostý světlemodrý obdélníček. Ten pravý efekt vody však využiji až průnikem země a vody.
Dá se toho dosáhnout vážně instatně. Stačí celý obrázek zkopírovat, celý obarvit (v GM editoru image- colorize) na požadovanou, světle modrou, barvu a pak si jen vybrat části které potřebuji. (Když se tak na to dívám, celé světlemodré tajly mazat prozatím nebudu, protože mě napadlo, že v průběhu hry můžou být vidět zatopené celé.)
No a takhle vypadají všechny tily vedle sebe.
S těmito pár tajly, které budeme kombinovat, můžeme vytvořit dobrý základ pro první kolo. Samozřejmě je nutno je vhodně osadit. Nepřeplácávat, ale snažit se hráče udržet v bdělosti různými prvky.
Komentáře
Přidat nový
Pro přispívání musíte být přihlášen
Zapsal Likandro - 05.03.2010 20:07
JayJay: Ale to by to bylo spíš do šeda a nevypadlo by to dost "komiksově" a "sytě". ;) Ne vše je dobré řešit jednoduchým způsobem.
Zapsal JayaJ - 05.03.2010 18:01
Tutorial pěknej, ta voda by se např do obrazku hodila, ale ve hře bych udělal jenom ten obdelnik a dal mu jinak alphu ;)
Zapsal mimamo - 05.03.2010 15:52
Vážně povedený seriál, už teď se těším na další díly. A mám docela nutkání začít taky pixelit a časem si vytvořit nějakou skákací blbinku.
Zapsal Burák - 05.03.2010 15:38
Vždycky mě fascinuje přijít na nové informace, dělal jsem plošinovku ale s plno fíglama co tu jsou by se to dělalo podstatně líp :o)
Zapsal PepiCzech - 05.03.2010 09:02
Taky líbí. Kupa užitečných tipů. Navíc je hezky vidět, že i naprosto jednoduchý vzorek může udělat kupu parády. Palec nahoru.
Zapsal bildo - 05.03.2010 09:00
Libi. Pekne. Kdyz to takhle ctu, zacinam mit pocit, ze bych mel skusit udelat i nejakou light plosinovku. Zatim se ji(plosinovce) vyhybam, hlavne kuli delani grafiky, ale kdyz to takhle ctu, tak me svedi prsty. :) Tesim se na dalsi dil. !!!




