Aquamarine
Ahoj, zase jsem si po dlouhé době jen tak pro zábavu a relaxaci něco zkusil – jednoduchá logická hříčka zakládající se na celkem profláklém principu, který má ale relativně potenciál využití na větší množství levelů.
Chtěl jsem co nejminimalističtější provedení, aby ve hře nebylo nic navíc a člověk se soustředil jen na hraní samotné. Tedy nedá se tomu ještě říkat hra, je to jen demonstrace principu – protože jsem netrpělivý 😀 , a taky proto, aby byl dostatek prostoru pro vaše nápady a připomínky dřív než udělám nevhodná rozhodnutí. „Dohrání“ vám zabere několik málo minut.
Zajímá mě, jestli je podle vás rozumnější přidat hned v následujících levelech nové prvky, nebo spíše ještě déle ždímat možnosti z těch, co už tam jsou. Jakékoliv nápady uvítám.
Dík za zahrání
V.
15 odezev
Ahoj,
nejprve erro: “
___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 2
of Alarm Event for alarm 0
for object object8:
Moving to next room after the last room.
“
Hra sází na tradiční žánr, takže je chytlavá a příjemná.
Stran zavádění dalších prvků bych se řídil tradicí: vyždímal stávající prvky v 10 – 20 levelech a pak přidal další prvek, který promění hru.
Jejda. No, on už je tam totiž konec. 😀 Budu to v příštích prázdninových dnech pomalu rozšiřovat a kdyžtak pošlu další verzi. Pokusím se tedy co nejkreativněji využít stávající prvky, snad to půjde. Díky za zahrání.
Hojda. 🙂
Potenciál to určitě má, hratelně je to super, jen grafika potřebuje vylepšit.
Jo a je taky fajn, že jsi přibalil i zdroják. Pojmenuj si ty objekty, nekombinuj ikony a kód. Když tam máš 15 objektů, pojmenovaných jako objectN, tak se v tom nedá vyznat. Částice by taky neuškodily.
h4x0r (source code)
Jé, díky za zahrání. O těch objektech a „kódu“ vím, jsou to takové moje zlozvyky, částečně pramenící z toho, že nikdy nic nedělám systematicky a prostě sáhnu po prvním řešení problému co mě napadne bez ohledu na následky 😀 Vždycky to nechám zajít tak daleko, že už se s tím nedá pracovat a musí se to zpřehlednit a osekat. Teď je to hrůza a popravdě jsi mě s tím díváním se do zdrojáku zaskočil 😀 Ale jo, to napravím. A jsem rád že v tom vidíš nějaký potenciál.
Tak tohle je přesně ten typ hry, co by moje ségra hrála na telefonu od nevidim do nevidim. A mamka možná taky. 🙂 Strašně super konecpt a přiznám se, že nevím, jestli nejsem debil, ale dalo mi to celkem zabrat. 😀 Každopádně na grafiku bych vůbec nesahal, ta je jak má být. Možná tak leda změnit to kuře trošku za něco vhodnějšího… 😀 No ale suma sumárum, chybí tomu jen další levely. 🙂
No zhruba tak jsem to s grafikou myslel, omlouvám se za nepřesné vyjádření. 🙂
Kuře? A já si myslel, že to je prase zkřížené s goblinem… (hm)
LoF:
Asi bys nemusel na cizí věci používat dekompiler. Kdyby Vojtěch chtěl nechat posoudit kód, poslal by přímo gmk. IMHO.
Vojtěch:
Hra má skvělou hratelnost, přidej levely a trochu eye candies. Grafika mne nepobuřuje, kromě toho žlutého cosi. 🙂
LoF: On to totiž původně byl goblin, ale když mi pak bylo řečeno, že jeho ústa vypadají jako zobák, udělal jsem z něj ptáka. Takže jsi to trefil naprosto přesně. 😀
Tom: Děkuji ti za zahrání! Budu na tom polehoučku pracovat a kuře snad překreslím. Jestli něco vymyslím.
Ten dekompiler byl pouze na ukázku, použití enkrytpace snad taky není problém, ne? Každopádně, se to Vojtěchovi vyplatí, poněvadž jsem měl kreativní náladu. 🙂
Neal: To jsi mi udělal radost! 🙂 A jestli jsi to nedohrál za tři minuty, tak to je jedině dobře. Mám totiž trochu komplex z toho, že dělám logickou hru a sám jsem na ně strašnej, takže se neustále bojím že mi to přijde sofistikovaný ale ve skutečnosti je to moc jednoduchý. Nejsem úplně nejbystřejší typ člověka. Grafiku chci nechat minimalistickou, ale ne nudnou, takže dodám asi nějaký lehký efekty, vážně jen tak na ozdobu nebo něco. A s tím kuřetem, wow, to jsem podle toho, jak jste se na tom shodli, vážně trefil trochu vedle 😀 No, něco snad vymyslím. Dík
Som velký fanúšik malých hier čo sa vmestia do vrecka 🙂 a táto hra zabavila aj keď nie som skalnatý fanúšik puzzle hier. Skúsil by som dať nejaký vzor na okraje aby sa oddelila viac hracia plocha od nich aj keď naozaj neviem či by to pomohlo.
Neal tu telefonnu hru si myslel toto ?
Taky miluju malý hry – a vyhovuje mi i jejich tvorba, tím že se v malých rozměrech (a taky ambicích 😀 ) daleko rychleji pracuje a baví mě hrát si i s jejich vizuálním zpracováním, tím že se každý detail na malé ploše projeví daleko víc. S tím vzorem jsem to zkoušel a šlo by to, jen je těžké, aby to nebylo moc rušivé a udělat to vkusně.
Myslel jsi to čistě jako zkrášlení, nebo ti přijde, že je potřeba to oddělit kvůli orientaci?
Tak so vzorom to bolo myslené dvojstranne, ono pri prvom pohlade mi pripadali okraje s plochou zliate do seba aj keď teraz zistujem že to bude asi aj monitorom keďže mám znížený jas na nulu 🙂 .
S tvorením detailov súhlasím, keď človek tvorí sám tak je náročné vytvoriť rozsiahlejšiu hru plnú zaujímavých prvkov a k tomu hráč často tieto detaili prehliadne.
Musim přiznat že hra se mi dost líbila či dokonce mě i bavila :D.
Provedení levelů bylo zajímavé určitě je to dobrá logická hříčká na odreagování a relax.
Rozhodně bych byl rád kdybys v tom pokračoval.
Moc ti děkuju, zdá se že to má fakt smysl. Vím, je to mrňavé a dost primitivní, ale příjemně se na takové hře pracuje, nevyžaduje žádné programátorské schopnosti a člověk se může soustředit na leveldesign a detaily. A nakonec se to snad i vyplatí. Vážně takovouhle „práci“ miluju. 😀